Giochi di parole

Risolutore Wordle, trova parole, anagrammi, paroliere, collegamenti, indovinelli, emoji, proverbi, nomi, cose, città, segnapunti, genere e vocabolario.

Quattro strumenti per quattro domande diverse

Questi giochi di parole rispondono a domande diverse. Il risolutore Wordle parte dai colori dei tuoi tentativi: verde, giallo e grigio escludono parole finché restano solo quelle che possono ancora essere la soluzione. Lo strumento parole con queste lettere parte da un gruppo di lettere, o da uno schema con le caselle mancanti di un cruciverba, e mostra ogni parola di senso compiuto che se ne ricava, con il punteggio Scrabble.

Scompiglio non è un aiuto ma un gioco vero e proprio: 10 anagrammi al giorno, uguali per tutti, contro un tempo obiettivo. Il paroliere online getta 16 dadi in una griglia: si cercano parole con lettere adiacenti per 3 minuti, oppure si inserisce una griglia vera per vedere tutte le sue parole.

Da dove vengono le parole

I quattro strumenti usano la stessa lista aperta, ricavata da Morph-it! di Marco Baroni ed Eros Zanchetta dell'Università di Bologna: 371.250 parole in tutto. Ci sono plurali, femminili e forme verbali, come ammettono i giochi di parole, mentre nomi propri e sigle restano fuori. Gli accenti vengono ignorati, come sulle tessere dello Scrabble: PERCHÉ diventa PERCHE e CITTÀ diventa CITTA.

Nelle partite ufficiali il regolamento FIGS rimanda allo Zingarelli, un'opera protetta dal diritto d'autore che non si può ripubblicare. Una parola trovata qui può quindi mancare lì, e viceversa.

Il genere dei nomi in sei lingue

Accanto ai quattro giochi c'è un aiuto di grammatica. Il cercatore del genere dei nomi indica se un nome è maschile o femminile, con l'articolo giusto e il plurale, in italiano e anche in francese, tedesco, spagnolo, olandese e polacco. Spiega inoltre la regola della desinenza e quanto spesso vale nei suoi dizionari, che raccolgono 480.625 nomi.

Quante parole conosci

Il test di vocabolario stima quante parole italiane conosci. Spunti quelle che conosci tra parole vere di 20 fasce di frequenza e parole inventate: ogni parola inventata spuntata abbassa la stima, che arriva con un intervallo probabile.

Una griglia al giorno di gruppi di parole

Il gioco dei collegamenti è un gioco e non un aiuto: 16 parole da dividere in 4 gruppi da 4, con 4 errori ammessi. Le griglie sono scritte a mano in italiano e non vengono dall'elenco di parole, quindi un gruppo può reggersi su una parola composta, un modo di dire o una parola nascosta in un'altra. Ogni giorno arriva una griglia nuova, i giorni passati restano nell'archivio, le griglie di allenamento non svelano mai una sfida del giorno e una griglia fatta da te viaggia nel suo link.

Indovinelli scritti con le emoji

Il quiz con le emoji trasforma una riga di figure in un film, una canzone, un proverbio, una parola, un luogo o una fiaba. Ogni giorno arrivano 10 indovinelli, uguali per chi gioca in italiano. La risposta si scrive, con i piccoli errori perdonati, oppure si sceglie tra 4. Ci sono anche l'allenamento per tema, una scheda da stampare con le soluzioni a parte e un quiz da creare e mandare con un link.

Indovinelli con la soluzione coperta

Gli indovinelli con la soluzione nascosta sono 222, scritti in italiano in 5 tipi e tre livelli, con una riga che spiega ogni soluzione. Ogni giorno ce n'è uno nuovo, uguale per tutti, da risolvere scrivendo con 3 tentativi e 2 suggerimenti. Ci sono anche partite a scelta e una scheda da stampare con le soluzioni in seconda pagina.

Proverbi da finire e da capire

Il quiz dei proverbi mostra l'inizio di un proverbio italiano: si scrive il finale o lo si sceglie tra 4, oppure si sceglie il significato. Ogni giorno escono 10 proverbi uguali per tutti, con l'allenamento per tema e la sfida vero o inventato.

Tenere il punteggio al tavolo

Il segnapunti per i giochi da tavolo di parole accompagna il gioco con le tessere. Si scrive una giocata e si indica la casella sotto ogni tessera: somma tutte le parole formate e il bonus di 50 punti per tutte e 7 le tessere, con i valori di sette edizioni. Un foglio segnapunti da 2 a 4 giocatori registra passi, cambi e contestazioni, sottrae le tessere rimaste a fine partita e mostra quelle ancora da pescare.

Nomi, cose, città con lettera e timer

Per nomi, cose, città il generatore di lettere con soluzioni estrae una lettera non ancora uscita nella partita e cronometra il round. Poi mostra esempi con quella lettera in ogni colonna scelta, tra 5587 città, paesi, fiumi e parole, e stampa schemi vuoti.

Usare gli aiuti senza rovinare il gioco

Gli aiuti funzionano meglio quando il gruppo decide prima come usarli. C'è chi ammette l'elenco solo per controllare una parola prima di contestarla, e chi lo apre a partita finita per scoprire le mosse sfuggite.

Regole, punti e privacy

I punteggi seguono l'edizione italiana dello Scrabble: la Q vale 10 punti, la Z 8, il jolly zero. J, K, W, X e Y non hanno tessere proprie e si giocano solo con il jolly. Le parolacce restano trovabili nella ricerca per lettere, ma non vengono mai suggerite come tentativo né scelte come soluzione del gioco del giorno.

Tutto gira nel tuo browser e nulla di ciò che scrivi viene inviato a un server. Scompiglio salva serie, record e statistiche solo nel tuo browser, senza registrazione.