Indovinelli con risposta

222 indovinelli in italiano con la soluzione nascosta: per bambini, classici, logici, colmi e trabocchetti. Uno nuovo al giorno e schede da stampare.

Questa pagina raccoglie 222 indovinelli con risposta, scritti in italiano e divisi in cinque tipi e tre livelli. La soluzione resta nascosta sotto «Mostra la soluzione», insieme a una riga che spiega perché è giusta. Ogni giorno c'è anche un indovinello da risolvere scrivendo la risposta, con tre tentativi e due suggerimenti.

Indovinelli da risolvere

Prova prima a indovinare, poi tocca per vedere la soluzione e il perché.

Indovinelli in elenco: 222

  1. Colmi e trabocchetti · Medio

    Qual è il colmo per un pescivendolo?

    Mostra la soluzione

    Non sapere che pesci prendere

    Perché: Il pescivendolo vende pesci; «non sapere che pesci prendere» è non sapere che cosa fare.

    Valgono anche: Non sapere che pesci pigliare

  2. Colmi e trabocchetti · Difficile

    Quanti animali di ogni specie portò Mosè sull'arca?

    Mostra la soluzione

    Nessuno

    Perché: Sull'arca ci salì Noè, non Mosè: il trucco è tutto nel nome.

    Valgono anche: Zero, 0, Nessuno, era Noè o Era Noè

  3. Classici popolari · Medio

    Abito tra i monti e nelle grotte, rispondo a chiunque mi chiami, ma ripeto solo le sue ultime parole. Chi sono?

    Mostra la soluzione

    L'eco

    Perché: L'eco è la voce che rimbalza sulle rocce e torna indietro.

  4. Colmi e trabocchetti · Medio

    Chi è più alto da seduto che in piedi?

    Mostra la soluzione

    Il cane

    Perché: Seduto sulle zampe di dietro, il cane tiene la testa più in alto di quando sta a quattro zampe.

    Valgono anche: Il gatto

  5. Di parole e lettere · Difficile

    Sono un sovrano di due lettere: aggiungi una T davanti e divento un numero; aggiungi NO in fondo e corro sui binari. Che parola divento alla fine?

    Mostra la soluzione

    Il treno

    Perché: Re, poi tre, poi treno.

  6. Classici popolari · Difficile

    Al mattino cammina con quattro gambe, a mezzogiorno con due, la sera con tre. Chi è?

    Mostra la soluzione

    L'uomo

    Perché: È l'enigma della Sfinge: da piccolo gattona, da grande cammina, da anziano usa il bastone.

    Valgono anche: L'essere umano o La persona

  7. Per bambini · Facile

    Porta sempre il frac bianco e nero, non vola ma nuota davvero, e vive in mezzo ai ghiacci. Chi è?

    Mostra la soluzione

    Il pinguino

    Perché: Il pinguino ha le piume bianche e nere come un frac e nuota benissimo.

  8. Colmi e trabocchetti · Difficile

    Qual è il colmo per un matematico?

    Mostra la soluzione

    Vivere in una frazione

    Perché: In matematica una frazione è un numero come un mezzo, ma è anche un piccolo borgo di un comune.

    Valgono anche: Abitare in una frazione

  9. Per bambini · Facile

    Vola di fiore in fiore, fa il miele con amore, ma se la disturbi, attento: punge in un momento! Chi è?

    Mostra la soluzione

    L'ape

    Perché: Raccoglie il nettare dei fiori per fare il miele e ha un pungiglione.

    Valgono anche: L'apetta

  10. Colmi e trabocchetti · Facile

    Che cosa fa una mucca in mezzo al prato quando piove?

    Mostra la soluzione

    Si bagna

    Perché: Nessun trucco: sotto la pioggia la mucca si bagna.

    Valgono anche: Bagnarsi o Diventa bagnata

Una raccolta di indovinelli con risposta scritti in italiano per questo sito: per bambini, classici della tradizione popolare, colmi e domande a trabocchetto, problemi di logica e giochi di parole. La soluzione resta coperta finché non la si chiede. Ogni giorno arriva un indovinello nuovo, uguale per tutti, e si possono fare partite o stampare una scheda. Si gioca gratis nel browser, senza account.

L'elenco in cinque tipi e tre livelli

Gli indovinelli stanno in un elenco con un ordine fisso, uguale per tutti. Sotto ogni testo c'è «Mostra la soluzione»: un tocco scopre la risposta, una riga di spiegazione e le altre risposte accettate. I primi 10 sono già scritti nella pagina, chiusi in un riquadro che si apre anche senza script, così nulla salta all'occhio prima del tempo.

Sopra l'elenco si sceglie che cosa vedere, per tipo e per livello. I tipi sono cinque: per bambini (46 indovinelli), classici della tradizione popolare (47), colmi e trabocchetti (40), logici e matematici (41), di parole e lettere (48). I livelli facile, medio e difficile sono una classificazione del sito, non una misura ufficiale: i facili sono 67, i medi 97 e i difficili 58.

Il tasto «Mostrane altri» aggiunge fino a 10 indovinelli alla volta. «Mescola» li rimette in un ordine casuale, e un secondo tocco riporta quello solito.

Chi preferisce giocare apre la partita. Scelti tipo e livello, si decide la lunghezza: 10, 20 o tutti gli indovinelli disponibili. Vengono estratti a caso e messi in fila dal più facile al più difficile. Si risponde scrivendo, con gli stessi tentativi e suggerimenti della sfida quotidiana, oppure scegliendo tra quattro proposte. Le proposte sbagliate sono soluzioni di altri indovinelli, di norma dello stesso tipo, e un solo tocco chiude la domanda, senza suggerimenti.

A fine partita il risultato separa gli indovinelli risolti da soli, quelli risolti con un aiuto e quelli mancati. Una fila di quadratini verdi, gialli e rossi riassume la partita e si può copiare. Seguono l'elenco con tutte le soluzioni, il tasto per un'altra partita e quello per stampare gli indovinelli appena giocati. Le partite non vengono salvate da nessuna parte.

Un indovinello del giorno, uguale per tutti

Ogni giorno c'è un solo indovinello, lo stesso per chiunque giochi in italiano. Cambia a mezzanotte secondo l'orologio del proprio dispositivo. La numerazione parte dal 22 ottobre 2026, data dell'indovinello n. 1, e cresce di uno al giorno. L'ordine è fisso e attraversa tutta la raccolta: un indovinello torna solo dopo che sono usciti tutti gli altri, cioè dopo 222 giorni.

Qui si risponde solo scrivendo, con tre tentativi. Fino a due suggerimenti aiutano: il primo mostra una lineetta per ogni lettera, il secondo l'iniziale di ogni parola. Per «La lucciola», un esempio che non esce mai nel gioco, si passa da «__ ________» a «L_ l_______». Un indovinello risolto dopo un suggerimento conta come risolto con aiuto. «Mostra la soluzione» chiude subito la sfida, che conta come non risolta.

Maiuscole, accenti, punteggiatura, spazi e un articolo iniziale non contano mai. Gli errori di battitura sono perdonati in base alla lunghezza della risposta giusta, contata senza l'articolo: una di 4 lettere va scritta esatta, una di 16 ne tollera due.

Errori di battitura perdonati per lunghezza
Lettere della risposta, senza articoloErrori perdonati
fino a 40
fino a 81
fino a 162
oltre 163

Così «scriveav», con due lettere scambiate, vale come «Scriveva». Una lettera singola o un numero che fanno parte della risposta vanno però scritti esatti, perché un errore li trasformerebbe in un'altra risposta. Quando la risposta è vicina ma non abbastanza, compare un invito a controllare l'ortografia e il tentativo non si conta.

Sotto la sfida compaiono le statistiche di questo browser: giorni giocati, giorni risolti, la serie in corso e la serie migliore. La serie conta i giorni di fila con l'indovinello risolto, con o senza suggerimento; un giorno saltato o non risolto la interrompe. Più in basso c'è l'indovinello di ieri con la sua soluzione. «Copia il risultato» copia il numero dell'indovinello, l'esito, un quadratino colorato e il link della pagina, ma mai il testo né la soluzione.

Il sito conserva solo il risultato di ogni giorno: risolto o no, suggerimenti usati e tentativi sbagliati. Conta solo il primo esito della giornata: una volta registrato, la sfida non si rigioca. Il risultato resta nella memoria locale di questo browser, alla voce riddles-with-answers-results, senza account e senza passare da un server. Le partite libere non vengono conservate.

Da che età i bambini capiscono gli indovinelli?

I bambini giocano con le parole già alla scuola materna, ma il legame tra capire un indovinello scherzoso e riderne diventa affidabile solo dagli 8 anni in su. Lo hanno osservato Purser, Van Herwegen e Thomas in uno studio pubblicato nel 2020 sul Journal of Experimental Child Psychology, con 74 bambini britannici tra 4 e 11 anni. Indipendentemente dall'età, un vocabolario più ricco andava insieme a una comprensione migliore.

Il gioco con la lingua comincia presto. Nel 1994 Ely e McCabe, sulla rivista First Language, hanno registrato i discorsi di 20 bambini di scuola materna. Il gioco con le parole compariva in più del 23% delle loro frasi. Chi giocava di più con la lingua sapeva anche spiegare meglio gli indovinelli.

Gli indovinelli per bambini di questa raccolta sono 46, tutti di livello facile o medio. Parlano di animali, del tempo che fa, di cibo, di oggetti di casa e di scuola, di giochi e di parti del corpo. Molti sono in rima, spesso in rima baciata, cioè con due versi di fila che finiscono con lo stesso suono, e si chiudono con «Chi è?». Hanno il passo di una filastrocca e si leggono bene ad alta voce.

Le nuove Indicazioni nazionali per la scuola dell'infanzia e il primo ciclo, pubblicate in Gazzetta Ufficiale con il D.M. 9 dicembre 2025, n. 221, non nominano gli indovinelli. Per la scuola dell'infanzia chiedono di giocare con la lingua «attraverso rime, filastrocche, drammatizzazioni e invenzione di parole». Per la letteratura alla scuola primaria indicano forme elementari di poesia «come gli slogan, le filastrocche, gli scioglilingua, le canzoni».

Alle feste lo schema si può rovesciare. Nel gioco del chi sono io qualcuno tiene sulla fronte una parola che non vede. La indovina dalle descrizioni degli altri, che sono proprio la materia di un indovinello.

Indovinelli difficili con risposta: logica, numeri e trabocchetti

Il livello difficile conta 58 indovinelli e non ne comprende nessuno per bambini: si divide tra classici, colmi e trabocchetti, logici e matematici, giochi di parole. Gli indovinelli «per adulti» di questa pagina sono semplicemente difficili, perché chiedono più passaggi o un'idea inattesa, mai contenuti per grandi. In una partita si possono pescare solo quelli.

Gli indovinelli di logica e quelli matematici sono piccoli rompicapo: contano zampe, anni e centesimi, o chiedono il numero che continua una sequenza. Spesso la prima idea che viene in mente è quella sbagliata, e la riga del perché rifà il conto passo per passo. Si può rispondere in cifre o in lettere quando sono previste entrambe, ma un numero diverso non passa mai per un errore di battitura.

Le domande a trabocchetto nascondono il tranello nella formulazione: la soluzione è semplice, ma solo dopo aver lasciato la lettura più ovvia. È il pensiero laterale, cioè arrivarci da un lato inatteso. Il colmo funziona così: «Qual è il colmo per un marinaio?» si scioglie con un modo di dire che, riferito a quel mestiere, prende un doppio significato. Stefano Bartezzaghi, nell'Enciclopedia dell'Italiano Treccani, ricorda anche i chiapparelli, indovinelli fatti apposta per prendere in giro chi ascolta.

Anche quando fanno penare, piacciono. Nel 2025 Mercier, Garsmeur e Mercier hanno pubblicato su Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts cinque esperimenti con gruppi da 194 a 280 adulti ciascuno. Le persone volevano leggere e condividere di più i testi che regalavano un'intuizione più forte. Gli autori hanno anche trovato indovinelli in 43 culture dell'archivio etnografico eHRAF.

Come si risolve un indovinello?

Si rilegge ogni parola cercandone un secondo senso, finché una sola cosa le fa tornare tutte. Il Nuovo De Mauro definisce l'indovinello una breve domanda o un enigma, spesso in rima, che propone una parola o un'idea attraverso metafore. La metafora sposta i nomi: nell'Indovinello veronese le dita diventano buoi e il foglio diventa un campo.

  1. Si mette in fila ciò che il testo dice davvero: che cosa fa la cosa descritta, com'è fatta, dove si trova.
  2. Si cerca la parola con due significati, il bisenso. Nei colmi tutto gira lì, come «tagliare la corda» per il marinaio: tagliare una fune, ma anche andarsene.
  3. Nei problemi con i numeri si prende ogni parola alla lettera: un dettaglio come «in tutto» o «insieme» cambia il conto.
  4. Nei giochi di parole si prova a spezzare la parola o a cambiarne una lettera, come nella sciarada, dove sotto più marino dà «sottomarino».
  5. Quando nulla torna, un suggerimento mostra di quante lettere è fatta la parola cercata, e già questo esclude molte risposte.

Il momento in cui la soluzione arriva tutta insieme si chiama intuizione, o momento «aha». Per studiarlo in italiano, Salvi e colleghi hanno validato 88 rebus e 122 problemi di associazione remota, pubblicati nel 2016 sulla rivista Behavior Research Methods. In questi problemi si cerca la parola che ne lega altre tre.

Dalla Sfinge di Tebe all'Indovinello veronese

La storia degli indovinelli comincia nel mito. Il racconto greco vuole che la Sfinge, alle porte di Tebe, divorasse chi non sapeva rispondere, finché Edipo sciolse il suo enigma. Nella tradizione latina gli Aenigmata Symposii, del V secolo, diventarono il modello delle raccolte di indovinelli, come ricorda Bartezzaghi nella sua voce su indovinelli ed enigmi. In italiano la parola indovinello compare per iscritto nel Trecento, nel Corbaccio di Boccaccio.

Un indovinello ha un posto speciale nella storia della lingua: l'Indovinello veronese. Lo studioso Luigi Schiaparelli lo trovò nel 1924 in un codice della Biblioteca Capitolare di Verona, che l'Accademia della Crusca indica come manoscritto LXXXIX, al foglio 3r. Fu scritto tra la fine dell'VIII e l'inizio del IX secolo: «Se pareba boves, alba pratalia araba, et albo versorio teneba, et negro semen seminaba».

Descrive chi scrive: le dita spingono avanti la penna come buoi, il foglio bianco è il campo arato, la penna d'oca è l'aratro bianco e l'inchiostro è il seme nero. La Biblioteca Capitolare lo presenta come «la più antica testimonianza scritta di quella che sarebbe diventata la lingua italiana». Bartezzaghi ricorda che è stato «considerato a lungo» la prima testimonianza scritta del volgare italiano, e gli studiosi discutono ancora quanto volgare contenga davvero.

Alla fine dell'Ottocento Giuseppe Pitrè raccolse indovinelli, dubbi e scioglilingua del popolo siciliano. Molti testi popolari cominciavano con una formula fissa, «Indovina indovinello», e qualcuno si chiudeva con una promessa, «Chi lo indovina sarà dottore». Bartezzaghi osserva che questi indovinelli «non morivano una volta risolti».

Accanto all'indovinello popolare è cresciuta l'enigmistica, l'arte di comporre e risolvere enigmi, sciarade, anagrammi e rebus. Nella sciarada una parola si spezza in parole più brevi; nel rebus la frase si ricava da disegni e lettere. Le figure sono anche il cuore del quiz di indovinelli con le emoji, un parente stretto del rebus.

Sei esempi con la soluzione spiegata

Gli indovinelli della raccolta sono 222, tutti scritti in italiano per questo sito e ispirati alla tradizione popolare, raccontata con parole proprie. Ognuno appartiene a uno dei cinque tipi e ha un livello, facile, medio o difficile. La soluzione resta nascosta finché non la si apre, e accanto c'è sempre una riga che spiega perché è giusta, con le altre risposte accettate. Si possono sfogliare in elenco, risolvere uno al giorno scrivendo, giocare in partite da 10 o 20 oppure stampare su una scheda con le soluzioni in seconda pagina.

I sei esempi qui sotto non escono mai nel gioco, quindi leggerne le soluzioni non rovina nessuna partita. Toccano tutti i tipi e tutti i livelli: indovinelli divertenti e facili accanto ad altri che chiedono più pazienza, come l'Indovinello veronese.

Gli esempi, con tipo, livello e soluzione
IndovinelloTipo e livelloSoluzione
Spingeva avanti i buoi, arava un campo bianco, teneva un aratro bianco e seminava un seme nero. Che cosa faceva?Classici popolari, difficileScriveva
Di sera, tra l'erba del prato, porta una lanterna accesa ma non ha bisogno di fiammiferi. Chi è?Per bambini, facileLa lucciola
Qual è il colmo per un marinaio?Colmi e trabocchetti, medioTagliare la corda
Tre galline fanno tre uova in tre giorni. Quante uova fanno sei galline in sei giorni?Logici e matematici, medio12
Il primo è il contrario di sopra, il secondo è ciò che sa di mare, l'intero viaggia sott'acqua. Che parola è?Di parole e lettere, medioSottomarino
Ha la barba ma non è un nonno, ha un vestito di foglie verdi, e dentro tanti chicchi gialli. Che cos'è?Classici popolari, medioLa pannocchia

Ogni soluzione porta con sé la riga del perché, la stessa che il gioco mostra dopo la risposta.

  • «Scriveva». È l'Indovinello veronese (VIII-IX secolo): le dita sono i buoi, il foglio è il campo, la penna l'aratro e l'inchiostro il seme. Valgono anche: La scrittura, Scrivere e Lo scrivere.
  • «La lucciola». La lucciola ha una lucina sulla pancia che si accende al buio.
  • «Tagliare la corda». Il marinaio lavora con le corde; «tagliare la corda» vuol dire anche andarsene di nascosto.
  • «12». Ogni gallina fa un uovo ogni tre giorni: in sei giorni ne fa due, e sei galline ne fanno dodici. Valgono anche: Dodici e 12 uova.
  • «Sottomarino». Sotto + marino: il sottomarino naviga sotto la superficie del mare. Valgono anche: Il sommergibile.
  • «La pannocchia». La pannocchia di mais è avvolta nelle foglie, e i fili in cima si chiamano barba. Valgono anche: Il mais e Il granturco.

Indovinelli da stampare, con le soluzioni a parte

Ogni scheda stampata si apre con un titolo, che riporta tipo e livello, e con una riga per il nome. Seguono gli indovinelli numerati, ciascuno con una linea su cui scrivere. Le soluzioni, ognuna con la sua spiegazione, stanno su una pagina a parte, dopo gli indovinelli, così chi conduce può tenerle per sé.

Le strade per stampare sono tre. «Stampa questi indovinelli» nell'elenco stampa gli indovinelli visibili in quel momento, filtri compresi. «Stampa una scheda», tra le impostazioni della partita, prepara una serie nuova estratta a caso, di 10, di 20 o di tutti gli indovinelli disponibili. A partita finita lo stesso tasto stampa gli indovinelli appena giocati. Dalla finestra di stampa del browser la scheda si può anche salvare in PDF.

Su carta gli indovinelli girano in classe, per un intervallo o un ripasso, e alle feste di compleanno. Servono anche nelle serate di Natale, in un'escape room fatta in casa o in una caccia al tesoro. Per inventare racconti in classe a partire da figure estratte a caso ci sono invece i dadi delle storie.

Domande frequenti

Qual è l'indovinello più difficile del mondo?

Non esiste un titolo del genere, perché nessuno misura in modo ufficiale la difficoltà di un indovinello. La stessa domanda sembra impossibile a chi non conosce il trucco e banale a chi l'ha già sentita. Anche i livelli di questa pagina sono una scelta del sito. Il livello difficile raccoglie 58 indovinelli, divisi tra classici, colmi e trabocchetti, logici e giochi di parole.

Qual è l'indovinello della Sfinge?

Nella versione più raccontata del mito greco la Sfinge chiedeva quale essere cammina con quattro piedi al mattino, con due a mezzogiorno e con tre la sera. Edipo rispose: l'uomo, che da piccolo va a gattoni, da adulto cammina sulle sue gambe e da vecchio si appoggia al bastone. Mattino, mezzogiorno e sera sono una metafora delle età della vita.

Cos'è un indovinello?

È una descrizione nascosta da sciogliere. Il Vocabolario Treccani usa la parola anche come nome generico di ogni gioco enigmistico. In senso stretto indica un breve testo popolare, di solito in versi facili e in rima, che descrive in modo scherzosamente ambiguo una persona, un animale, un oggetto o un'idea. Il Nuovo De Mauro la fa derivare da indovinare, con il suffisso -ello, e registra l'espressione «sciogliere un indovinello».

Che differenza c'è tra indovinello ed enigma?

Nell'Enciclopedia dell'Italiano Treccani, Stefano Bartezzaghi definisce l'indovinello «una varietà giocosa e popolare di enigma». Le due parole indicano la stessa forma, una descrizione cifrata da sciogliere, ma con un tono diverso: enigma suona letterario e colto, indovinello scherzoso e infantile.

Come si spiega un indovinello a un bambino che non capisce?

Si torna alle parole. Ogni soluzione di questa pagina ha una riga «Perché:» che collega il testo alla risposta, e leggerla insieme verso per verso mostra dove stava il doppio significato. Secondo lo studio di Purser e colleghi, prima degli 8 anni capire un indovinello scherzoso e trovarlo buffo non vanno ancora di pari passo. Un bambino che non ride può quindi aver capito lo stesso.

Gli indovinelli fanno bene al cervello?

Gli studi danno risposte più precise di un sì generico. Nel 2009 Nicola Yuill, sulla rivista First Language, ha fatto discutere a coppie 24 bambini tra 7 e 9 anni sui doppi sensi degli indovinelli scherzosi. La loro comprensione del testo è cresciuta più di quella di 24 compagni di controllo. Zhao e colleghi, su PLoS ONE nel 2013, hanno seguito con la risonanza magnetica 20 volontari alle prese con 84 indovinelli cinesi. Quando la soluzione arrivava di colpo, si attivavano di più ippocampo e amigdala. Sono gruppi piccoli e compiti precisi, non prove di un effetto generale.

Quali indovinelli vanno bene per la scuola primaria?

Il tipo per bambini ne ha 46, facili o medi, spesso in rima e su animali, cibo, tempo atmosferico e oggetti di scuola. Per le classi più grandi i tipi classici, logici e di parole hanno anche indovinelli facili e medi, da scegliere con il filtro del livello. Con una scheda stampata tutta la classe lavora sugli stessi indovinelli, e la pagina delle soluzioni resta all'insegnante.

Posso usarli per una caccia al tesoro?

Sì. La scheda stampata tiene le soluzioni su una pagina a parte, che resta a chi organizza. Nei tipi per bambini e classici molte risposte sono oggetti che si trovano in casa o a scuola, quindi ogni soluzione può indicare il nascondiglio del biglietto successivo. Il testo si copia a mano o si ritaglia dalla scheda, senza bisogno di account.

Fonti

I dati e le regole di questa pagina sono stati verificati il su queste pubblicazioni.

  1. Indovinello(si apre in una nuova scheda)

    Nuovo De Mauro, Internazionale

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