Adivinanzas con respuesta
213 adivinanzas en español con la solución tapada: para niños, tradicionales, graciosas y de lógica, con adivinanza del día y hojas para imprimir.
Aquí tienes 213 adivinanzas con respuesta en español, escritas para esta web: para niños, tradicionales, de humor, de lógica y de letras. Cada solución queda oculta hasta que tocas «Ver la respuesta», junto a una línea que explica el truco. Además hay una adivinanza del día y rondas de preguntas.
Adivinanzas para resolver
Piensa primero tu respuesta y después toca para ver la solución y por qué encaja.
Adivinanzas aquí: 213
Letras y palabras · Medio
Es la reina de los mares, tiene una boca enorme y, como nunca va vacía, dicen todos que va llena. ¿Quién es?
Ver la respuesta
La ballena
Por qué: «Va llena» suena igual que ballena, el gran animal del mar.
Para niños · Fácil
Tengo una cola muy larga y me sujetas de un hilo; si sopla fuerte el viento, subo alto y vuelo tranquilo. ¿Qué soy?
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La cometa
Por qué: La cometa vuela atada a un hilo cuando hace viento y suele llevar una cola larga.
Tradicionales · Medio
Redondo, redondo, barril sin fondo; en el dedo me llevas desde el día de la boda. ¿Qué es?
Ver la respuesta
El anillo
Por qué: El anillo es redondo y hueco como un barril sin fondo, y se lleva en el dedo.
También vale: La sortija o La alianza
Acertijos de lógica · Difícil
En una mesa hay cinco velas encendidas y el viento apaga un par. ¿Cuántas velas quedan al final de la noche?
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Dos
Por qué: Las tres que siguen encendidas se consumen del todo; solo quedan las dos que apagó el viento.
También vale: Dos velas o 2
Tradicionales · Fácil
Frágil y blanca es mi piel, me guardas en la nevera; si me rompes, sale la clara y una yema amarilla entera. ¿Qué soy?
Ver la respuesta
El huevo
Por qué: El huevo tiene una cáscara frágil y dentro guarda la clara y la yema.
Tradicionales · Medio
Estoy colgada en la torre, tengo boca y tengo lengua; no sé hablar, pero, si me mueven, todo el pueblo me oye. ¿Qué soy?
Ver la respuesta
La campana
Por qué: La campana cuelga del campanario; su badajo también se llama lengua y suena en todo el pueblo.
Humor y trampas · Difícil
¿Cuál es el colmo de Aladino?
Ver la respuesta
Tener mal genio
Por qué: Aladino tiene un genio en la lámpara, y tener mal genio es enfadarse con facilidad.
También vale: Mal genio
Letras y palabras · Medio
¿Qué palabra se escribe incorrectamente en todos los diccionarios?
Ver la respuesta
Incorrectamente
Por qué: La palabra «incorrectamente» aparece escrita así, tal cual, en cualquier diccionario.
Acertijos de lógica · Medio
Un granjero tiene tres montones de paja en un sitio y dos en otro. Si los junta todos, ¿cuántos montones tiene?
Ver la respuesta
Un montón
Por qué: Al juntarlos todos, la paja forma un único montón grande.
También vale: Uno, Un solo montón o 1
Acertijos de lógica · Medio
¿Qué número de una cifra, puesto boca abajo, vale tres menos?
Ver la respuesta
El nueve
Por qué: El 9 boca abajo se convierte en un 6, que es tres menos.
También vale: Nueve o 9
- Creado y contrastado con las fuentes por Muhammad Abdullah Awais
- Revisado el
- 13 fuentes
- Metodología
Adivinanzas en español de España, de las tradicionales en verso a los retos de lógica y números, con la solución tapada hasta que la pidas. Se juega gratis en el navegador y sin cuenta: una lista con filtros, una adivinanza del día y rondas de preguntas.
Cómo funciona la lista con la solución tapada
Cada adivinanza lleva encima su tipo y su nivel, y la solución queda escondida bajo «Ver la respuesta». Al tocarlo se despliega la respuesta con una línea que explica por qué encaja y, cuando las hay, otras respuestas que también valen. Dos menús, tipo y nivel, acotan la lista. Su orden es fijo e igual para todo el mundo, salvo que pulses «Barajar».
En español hay 213 adivinanzas, contadas con palabras propias a partir de la tradición popular. Se reparten en cinco tipos, desde las infantiles hasta las de lógica o las que juegan con las letras. Por nivel, 70 son fáciles, 90 de nivel medio y 53 difíciles, según una clasificación propia de la web. Las de niños son siempre fáciles o de nivel medio.
La lista enseña primero diez, y cada «Ver más» añade hasta diez más. Esas primeras ya vienen escritas en la página, y cada solución va en un desplegable que se abre aunque el navegador no ejecute ningún programa. «Imprimir estas adivinanzas» lleva al papel las que tienes en pantalla, con las soluciones aparte, en otra página. Para jugar sin mirar están el reto diario, igual para todos, y las rondas de preguntas.
El tipo más numeroso es Letras y palabras, con 45 adivinanzas. El reparto completo es este.
| Tipo | Adivinanzas |
|---|---|
| Para niños | 44 |
| Tradicionales | 43 |
| Humor y trampas | 42 |
| Acertijos de lógica | 39 |
| Letras y palabras | 45 |
Los seis ejemplos siguientes no salen nunca en el juego, así que verlos resueltos no estropea ninguna partida. Cada uno enseña un truco distinto.
| Adivinanza | Respuesta | Por qué encaja |
|---|---|---|
| Oro parece, / plata no es; / quítale el abrigo / y cómetelo después. / ¿Qué es? | El plátano | «Plata no es» suena a plátano, y su piel amarilla brilla como el oro. |
| Agua pasa por mi casa, / cate de mi corazón; / verde soy por fuera / y cremoso mi interior. / ¿Qué soy? | El aguacate | Junta «agua» y «cate» del primer verso y sale aguacate. |
| Me esquilan en primavera / y con mi lana te abrigas; / digo «bee» en el prado / rodeada de mis amigas. / ¿Quién soy? | La oveja | La oveja bala, pasta en el prado y su lana sirve para hacer ropa de abrigo. |
| ¿De qué color era el caballo blanco de Santiago? | Blanco | La respuesta está en la propia pregunta: el caballo era blanco. |
| En un cuarto hay cuatro rincones, en cada rincón hay un gato y cada gato ve tres gatos. ¿Cuántos gatos hay? | Cuatro | Cada gato ve a los otros tres: hay cuatro, uno en cada rincón. |
| Tengo dientes y no muerdo; / paseo por tu cabeza / y desenredo tu pelo / con cuidado y sin pereza. / ¿Qué soy? | El peine | El peine tiene púas como dientes y sirve para desenredar el pelo. |
¿Qué es una adivinanza?
Una adivinanza es un enigma breve que describe algo de manera encubierta para que otra persona acierte de qué se trata. El Diccionario de la lengua española, de la Real Academia Española (RAE), la define como «acción de adivinar» y, en su segunda acepción, la remite a acertijo.
Para ese mismo diccionario, un acertijo es un «enigma o adivinanza que se propone como pasatiempo». Un enigma, a su vez, es un «enunciado de sentido artificiosamente encubierto para que sea difícil de entender o interpretar». En el uso diario, las tres palabras funcionan casi como sinónimos.
La charada sí es otra cosa. Según la RAE, consiste en adivinar una palabra a partir de pistas sobre su significado y sobre el de otras que se forman con sus sílabas. No se adivina un objeto, sino una palabra troceada.
La distinción más fina viene del siglo XIX. Antonio Machado y Álvarez, que firmaba como Demófilo, llamaba a la adivinanza «enigma popular» y al enigma, «adivinanza erudita». Para él, el acertijo era una forma menor y más prosaica, cercana al refrán. Las adivinanzas, además, hablaban de cosas, mientras que las charadas hablan de palabras.
Muchas nombran su objeto con una metáfora: el peine de la tabla tiene «dientes» que no muerden. Buena parte va en verso, con rima, y se cierran con una pregunta directa, como «¿Qué es?» o «¿Quién soy?». Cuando la pista es un dibujo en lugar de una frase, el pasatiempo se acerca al jeroglífico, como en los acertijos con emojis.
Adivinanzas tradicionales, de boca en boca
Las adivinanzas tradicionales vienen de la tradición oral: pasaban de boca en boca, sin autor conocido, y cada cual las decía a su manera. Por eso la misma adivinanza aparece con versos distintos según quién la cuente. Algunas arrancan con la fórmula «Adivina, adivinanza», que avisa de que empieza el juego.
Demófilo las reunió en su «Colección de enigmas y adivinanzas en forma de diccionario», publicada en Sevilla en 1880. Son 495 páginas, con textos en castellano, catalán, vasco y gallego, y el autor anota que el pueblo llamaba a estos juegos «cosa y cosa». La Biblioteca de la Universidad de Sevilla conserva un ejemplar que hoy se consulta en Internet Archive.
Pocos años después, Francisco Rodríguez Marín, académico de la Real Academia Española, publicó sus «Cantos populares españoles» en cinco tomos, entre 1882 y 1883. El primero junta nanas, rimas infantiles y adivinanzas. Las describía como «ejercicios intelectuales» propios sobre todo de la primera juventud, aunque también los practicaran los adultos.
Rodríguez Marín las retrata como estrofas breves y rimadas que a menudo empiezan con «¿Qué cosa es...?», muy cerca de las coplas populares por su forma. Las 43 del tipo Tradicionales siguen ese esquema de pistas y pregunta final, contadas con palabras propias. Ninguna copia la versión de una edición moderna con autor.
Adivinanzas para niños: animales, frutas y verduras
El tipo Para niños reúne 44 adivinanzas cortas, todas de nivel fácil o medio, casi siempre en verso y con cosas cercanas. Hay adivinanzas de animales de la granja y del zoo, frutas y verduras, el tiempo, juguetes, partes del cuerpo y objetos de casa y del colegio.
En España, el currículo de Educación Infantil las nombra expresamente. El Real Decreto 95/2022, publicado en el Boletín Oficial del Estado, habla de un primer acercamiento a la cultura literaria «a través de las rimas, retahílas, adivinanzas y cuentos». En otro anexo describe esa etapa como «la etapa de la literatura oral por excelencia».
Con niños de primaria, Calderón Guerrero, Vernon Carter y Carrillo Pacheco publicaron un estudio en 2012 en Estudios de Lingüística Aplicada, la revista de la UNAM. Propusieron 15 adivinanzas populares con metáforas a 40 escolares de Querétaro, en México, 10 por curso: segundo, cuarto y sexto de primaria y segundo de secundaria. Las opciones de respuesta les ayudaron a reinterpretar la metáfora, y la comprensión siguió una pauta ligada a la edad.
Para quien todavía lee o escribe despacio, la ronda de preguntas deja responder eligiendo entre cuatro opciones. Sus versos usan vocabulario cotidiano, y la línea «Por qué» explica cada solución con palabras sencillas.
En clase, otro juego de lenguaje en voz alta son los dados para contar historias, que piden inventar un relato a partir de unos dibujos.
Juegos de palabras, colmos y preguntas trampa
Las adivinanzas graciosas no describen un objeto: esconden la trampa en el idioma. El tipo Humor y trampas suma 42, y el de Letras y palabras, 45.
Las preguntas trampa dejan la respuesta a la vista. En la del «caballo blanco de Santiago», que está en la tabla, el color va en la propia pregunta, y lo que despista es esperar una respuesta más complicada.
Los colmos, del tipo «¿Cuál es el colmo de...?», juegan con el doble sentido: una palabra o una frase hecha con un significado literal y otro figurado. Las adivinanzas chistosas de esta web no tienen nada de picante. Su doble sentido es inocente, como el de «banco», que es un asiento y también una entidad.
El calambur va un paso más allá: agrupa las sílabas de otro modo y cambia el sentido. Es el truco del plátano de la tabla, donde «plata no es», dicho deprisa, suena a «plátano es». El juego de palabras del aguacate, en cambio, junta dos trozos del primer verso.
Las de Letras y palabras preguntan por la palabra misma. Pueden pedir qué letra hay en medio de algo, qué palabra sale al cambiar una letra o qué forman dos sílabas, como en una charada.
Entender la trampa y que haga gracia no llegan a la vez. Purser, Van Herwegen y Thomas publicaron en 2020 un estudio en el Journal of Experimental Child Psychology. Probaron adivinanzas de broma con 74 niños británicos de 4 a 11 años. Solo a partir de los 8 apareció una relación fiable entre entender el chiste y sonreír o reírse.
Acertijos de lógica y adivinanzas difíciles
Un acertijo de lógica no esconde un objeto sino una conclusión, y la respuesta sale por razonamiento. El tipo Acertijos de lógica reúne 39, con cuentas sencillas, parentescos, días de la semana y carreras.
El ejemplo de los «cuatro rincones» lo resume: cada gato ve tres gatos, y la tentación es multiplicar. El pensamiento lógico obliga a mirar a quién ve cada uno, y entonces salen cuatro.
El pensamiento lateral funciona al revés: la respuesta está fuera del marco que la pregunta sugiere. Muchas preguntas trampa son, en el fondo, pequeños ejercicios de este tipo.
Las adivinanzas difíciles son 53, contando todos los tipos. La etiqueta es de esta web: no existe una escala oficial, y lo difícil para una persona resulta evidente para otra. Por eso, cuando aquí se habla de adivinanzas para adultos, se entiende un reto exigente: todas son aptas para cualquier edad, y las difíciles piden más ingenio, no otro tema.
Por qué atraen tanto lo ha estudiado la psicología. En 2025, Mercier, Garsmeur y Mercier publicaron en Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts cinco experimentos, cada uno con entre 194 y 280 adultos. Quienes participaron se inclinaban más por leer y compartir el material que daba una comprensión súbita mayor. Los autores hallaron, además, adivinanzas en 43 culturas de la base de datos eHRAF.
Ese momento del «¡ajá!» también se ha observado en un escáner. En un estudio publicado en PLoS ONE en 2013, Zhao y su equipo usaron resonancia magnética funcional con 20 voluntarios que resolvían 84 adivinanzas chinas de tipo chengyu. En la fase final de las soluciones por intuición creció la actividad del hipocampo y de la amígdala. El estudio describe lo que ocurre al resolver, no un efecto duradero.
La adivinanza del día, con pistas y racha
La adivinanza del día es una sola al día, la misma para todas las personas que juegan en español. Cambia a medianoche según la hora de tu dispositivo, y va numerada: la n.º 1 corresponde al 22 de octubre de 2026. Antes de repetir ninguna salen todas las demás, así que una vuelta completa dura 213 días.
Se responde solo escribiendo, con tres intentos y hasta dos pistas. La primera pista convierte cada letra de la respuesta en un hueco, y la segunda descubre la inicial de cada palabra. Con el plátano de la tabla, serían «__ _______» y «E_ p______». Acertar después de una pista cuenta como resuelta con pista, y «Ver la respuesta» cierra el día sin resolver.
Al comprobar no importan las mayúsculas, las tildes, los signos, los espacios ni un artículo al principio. Las erratas se perdonan según la longitud de la respuesta sin el artículo, de modo que «el plátaon» vale por «El plátano». Una letra suelta o un número de la respuesta, en cambio, tienen que escribirse exactos.
Una respuesta de hasta 4 letras no admite erratas; a partir de ahí, el margen crece por tramos.
| Letras de la respuesta | Erratas perdonadas |
|---|---|
| Hasta 4 | 0 |
| De 5 a 8 | 1 |
| De 9 a 16 | 2 |
| Más de 16 | 3 |
Si lo escrito se queda cerca pero fuera de ese margen, sale el aviso «Casi» para que revises la ortografía, y ese intento no se descuenta. Del día solo cuenta el primer desenlace: una vez resuelta, agotados los intentos o vista la respuesta, no se puede repetir.
Debajo quedan tus estadísticas: días jugados, días resueltos, racha y mejor racha. La racha suma los días seguidos con la adivinanza resuelta, con pistas o sin ellas; un día sin jugar o sin resolver la corta. También se despliega la adivinanza de ayer con su respuesta.
«Copiar el resultado» copia el número de la adivinanza, el resultado y un cuadrado de color, con el enlace de la página, pero nunca la adivinanza ni su respuesta. Solo se guarda el resultado de cada día (si se resolvió, las pistas usadas y los intentos fallidos), en el almacenamiento local de este navegador, con la clave «riddles-with-answers-results». No se envía a ningún sitio y no hace falta cuenta.
Rondas de preguntas y hojas para imprimir
Una ronda de preguntas toma el tipo y el nivel elegidos y sortea diez, veinte o todas las adivinanzas, con las más fáciles primero. Se responde escribiendo, con las mismas reglas que en el reto diario, o eligiendo entre cuatro respuestas. En ese modo las otras tres salen del mismo tipo, y un solo toque decide, sin ayudas.
Al acabar, el resultado separa las resueltas sin ayuda, las resueltas tras pedir ayuda y las que quedaron sin resolver, con una fila de cuadrados verdes, amarillos y rojos. Desde ahí se copia el resultado, se juega otra ronda o se imprime la que acaba de jugarse. Las rondas no se guardan.
La hoja impresa lleva un título, una línea para el nombre y las adivinanzas numeradas, cada una con una raya para escribir. Las soluciones, con su línea de explicación, van aparte, en una página nueva tras la última adivinanza, para que no se vean mientras se juega.
Hay tres caminos para sacarla. En la lista, «Imprimir estas adivinanzas» lleva al papel las que hay en pantalla. En los ajustes de la ronda, «Imprimir una hoja» sortea una ronda nueva de la longitud elegida. Y al terminar una ronda, el mismo botón imprime la recién jugada. El diálogo de impresión del navegador permite además guardarla como PDF.
Preguntas frecuentes
¿Para qué sirven las adivinanzas?
Sirven, ante todo, para jugar con el idioma, y algunos estudios han medido qué ocurre al hacerlo. Ely y McCabe observaron a 20 niños de educación infantil. Según publicaron en 1994 en First Language, más del 23 % de lo que decían eran juegos con el lenguaje. En la misma revista, Yuill publicó en 2009 un estudio con 24 niños de 7 a 9 años que comentaban por parejas adivinanzas de broma. Su comprensión lectora mejoró más que la de 24 niños de control. Ninguno de los estudios citados aquí mide la memoria ni demuestra un efecto general sobre el cerebro.
¿Cuál es la adivinanza más difícil del mundo?
No hay ninguna oficial: ningún organismo lleva una lista de la adivinanza más difícil, y cada web elige la suya. Lo difícil depende de quién la lea, de su idioma y de si ya conoce la trampa. En esta web los niveles son una clasificación propia, y 53 adivinanzas están marcadas como difíciles. Para ir directo a ellas basta con elegir el nivel Difícil en la lista o en una ronda.
¿Cuáles son las partes de una adivinanza?
Suele tener tres. Primero, las pistas, que describen el objeto de forma encubierta. Después, la pregunta final, como «¿Qué es?» o «¿Quién soy?». Por último, la respuesta, que queda fuera del texto. En el peine de la tabla de ejemplos, «Tengo dientes y no muerdo» es una pista, «¿Qué soy?» la pregunta y el peine, la solución. Algunas añaden delante una fórmula de entrada.
¿Cómo se inventa una adivinanza?
Un método habitual parte de un objeto conocido y de unos pocos rasgos suyos: su forma, su uso, su sonido. Cada rasgo se dice de forma encubierta, con una comparación o una metáfora y sin nombrar el objeto. Después se le da ritmo o rima, si se quiere en verso, y se cierra con «¿Qué es?». Inventarlas pone en juego la creatividad, y las de la lista sirven de modelo para ver cómo se esconde cada pista.
¿Cuáles son los tipos de adivinanzas?
Por la forma, las hay en verso y en prosa. Por el truco, hay descriptivas, que esconden un objeto tras metáforas, de juego de palabras o calambur, preguntas trampa, problemas de lógica y charadas. Esta web las agrupa en cinco tipos: «Para niños», «Tradicionales», «Humor y trampas», «Acertijos de lógica» y «Letras y palabras». Cada tipo se puede filtrar en la lista y en las rondas.
¿Cómo resolver adivinanzas?
Resolverlas suele pasar por tres comprobaciones. Leer cada pista en sentido figurado, porque unos «dientes» pueden ser púas. Decir el texto en voz alta, por si las sílabas forman otra palabra. Y releer la pregunta, porque a veces la respuesta ya está en ella. Si nada encaja, las dos pistas del juego enseñan primero los huecos de la respuesta y después sus iniciales.
¿Qué adivinanzas van bien para niños de 7 años?
Las del tipo Para niños en nivel fácil son las más sencillas: hablan de animales, frutas y objetos de casa, y riman. El nivel medio pide algo más de abstracción. A esa edad muchos niños aún escriben despacio, y en las rondas pueden responder eligiendo entre cuatro opciones. Para leerlas en voz alta en casa o en clase, la lista filtrada por tipo y nivel se imprime con las soluciones aparte.
¿Dónde imprimir adivinanzas con sus respuestas?
En esta misma página. Elige un tipo y un nivel en la lista y pulsa «Imprimir estas adivinanzas», o usa «Imprimir una hoja» en las rondas para sortear una nueva. Las adivinanzas salen numeradas, y las soluciones, con su explicación, en una página aparte al final. Para tenerlas en PDF, basta con elegir guardar como PDF en el diálogo de impresión del navegador.
Fuentes
Las cifras y reglas de esta página se comprobaron con estas publicaciones el .
- The development of children's comprehension and appreciation of riddles (Purser, Van Herwegen and Thomas, 2020)(se abre en una pestaña nueva)
Journal of Experimental Child Psychology
- The Appeal of Insight: Why Riddles and Whodunits Captivate Us (Mercier, Garsmeur and Mercier, 2025)(se abre en una pestaña nueva)
Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts
- adivinanza(se abre en una pestaña nueva)
Diccionario de la lengua española, Real Academia Española
- acertijo(se abre en una pestaña nueva)
Diccionario de la lengua española, Real Academia Española
- charada(se abre en una pestaña nueva)
Diccionario de la lengua española, Real Academia Española
- Colección de enigmas y adivinanzas en forma de diccionario (Demófilo, 1880)(se abre en una pestaña nueva)
Biblioteca de la Universidad de Sevilla, Internet Archive
- Cantos populares españoles, tomo I (Francisco Rodríguez Marín, 1882)(se abre en una pestaña nueva)
University of Toronto, Internet Archive
- Francisco Rodríguez Marín(se abre en una pestaña nueva)
Real Academia Española
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