El Stop: sorteo de letra, reloj y respuestas

Saca una letra al azar sin repetir, mide cada ronda con un reloj y da respuestas con esa letra para nombre, país, ciudad o animal. Con hoja para imprimir.

En el Stop, cada participante escribe una palabra por columna, como nombre, país, ciudad o animal, que empiece por la letra sorteada. La ronda acaba cuando alguien rellena la fila y grita stop, o cuando se agota el tiempo. Una palabra que nadie más ha escrito puntúa más que una repetida: por ejemplo, 10 puntos frente a 5.

Columnas, letras y reloj

Columnas

Toca una columna para añadirla o quitarla. Las respuestas que salen tras cada ronda siguen tu elección.

Hasta cuatro, por ejemplo películas o personajes de cuento. Se guardan solo en este navegador.

Letras del sorteo

Toca una letra para sacarla del sorteo o devolverla. Las letras tachadas no salen nunca.

Letras en el sorteo: 22

Hoja de puntos

Cada letra que sale añade una fila. Escribe los puntos de cada participante en la ronda; los totales se suman solos.

  • La única respuesta de la columna: 20
  • Una respuesta que nadie más ha escrito: 10
  • La misma respuesta que otra persona: 5
  • Casilla vacía o respuesta incorrecta: 0

Saca una letra para empezar la primera ronda.

Esta herramienta acompaña una partida de Stop con lápiz y papel: saca la letra, mide la ronda con un reloj y enseña después respuestas posibles con esa letra. Las columnas, las listas de palabras y los nombres de países están en español de España, y no hace falta cuenta ni instalación.

Sorteo de la letra, reloj y final de cada ronda

Cada ronda empieza al tocar «Sacar una letra»: la letra gira menos de un segundo y se para en una que aún no ha salido en la partida. En ese momento arranca el temporizador y cada participante rellena su hoja. La ronda acaba cuando se agota el tiempo, cuando alguien toca «¡Stop!» o con «Terminar la ronda». Entonces la pantalla enseña respuestas con esa letra para cada columna marcada.

El reloj ofrece 30 segundos, 1 minuto, 90 segundos, 2 minutos y 3 minutos, o ninguno. De entrada marca 90 segundos, una duración que ha elegido este sitio y no ninguna norma. Los últimos 5 segundos suenan con un tictac; al llegar a cero se oyen tres tonos y el móvil vibra si el navegador lo permite. El interruptor «Sonido y vibración» apaga las dos cosas.

El botón «¡Stop!» es para quien ya ha rellenado todas sus columnas. Según el ajuste «Cuando alguien dice stop», la ronda termina en el acto o concede unos segundos más para acabar la palabra a medias. Se puede elegir entre 10 segundos, 20 segundos y 30 segundos. Con el reloj en marcha, la ronda también se puede pausar y seguir, y la pantalla no se apaga en los navegadores que admiten la función Screen Wake Lock.

La letra sale del generador criptográfico del navegador con muestreo por rechazo, así que todas las letras que quedan en el sorteo tienen la misma probabilidad. Ninguna se repite hasta que han salido todas; entonces el juego lo avisa y «Nueva partida», con dos toques, vuelve a empezar. Si el dispositivo pide reducir el movimiento, el giro se omite.

Tras la ronda, cada columna marcada muestra hasta 6 ejemplos de las listas del juego. Con la M, por ejemplo, salen María, Manuel y Marta en la columna de nombres. En la de animales aparecen mono, mariposa y mosca, y en la de cosas, mesa, martillo y mochila. Un enlace lleva a la lista completa de esa columna en «Buscar respuestas», y las columnas propias aparecen sin lista.

El enlace de la página guarda los ajustes: la vista, las columnas marcadas, las letras apagadas y la duración. También lleva los segundos tras el stop, la letra y la columna del buscador y las filas de la hoja impresa. Abierto en otro dispositivo, recupera esos mismos ajustes, sin nombres ni puntos.

¿Cómo se juega al Stop?

Se juega con lápiz y papel y una letra que todos comparten. Cada participante dibuja una tabla con una columna por categoría, por ejemplo nombre, país, ciudad, animal o color, y una fila por ronda. Al salir la letra, todos escriben a la vez, en cada casilla de la fila, una palabra que empiece por ella. Quien rellena primero toda la fila suele gritar stop, y los demás sueltan el lápiz. Después se leen las respuestas en voz alta: una palabra exclusiva vale más que una repetida, y una casilla vacía no puntúa. Se juegan tantas rondas como se quiera, cada una con otra letra, y gana quien suma más puntos al final.

La guía «Juegos para divertirse en familia» del portal educativo argentino Educ.ar lo describe paso a paso. Antes de empezar se eligen las categorías de la primera fila de la planilla y un tiempo de uno o dos minutos, ajustado a la edad de quienes juegan. Para elegir la letra, alguien recita el abecedario mentalmente hasta que otra persona le canta «¡Basta!».

En la versión de Educ.ar, quien completa primero la fila grita «¡Tiempo!» y el resto ya no puede seguir escribiendo. Al final gana quien ha completado más palabras, y vale consultar el diccionario cuando una respuesta está en duda.

Ningún organismo español publica unas reglas oficiales. Cada grupo fija las suyas antes de empezar: las columnas, el tiempo, los puntos de cada respuesta y qué hacer con una palabra discutida. La página sustituye el abecedario recitado por un sorteo y el grito por un reloj, y deja lo demás al grupo.

Stop, tutti frutti y alto el lápiz: los nombres en España

En España se le llama a menudo Stop, por la palabra que corta la ronda, y también tutti frutti, la expresión italiana que significa «todas las frutas». Los dos nombres designan el mismo juego de lápiz y papel con una letra y varias categorías.

El Diccionario de la lengua española recoge la forma adaptada tutifruti, en una sola palabra, pero solo referida a frutas variadas. No registra el juego con ese nombre ni con los de stop o basta. El Diccionario de americanismos sí lo define, aunque con los nombres que recibe en América.

Otro nombre que circula es alto el lápiz, que repite la orden de dejar de escribir. Algunos juegos de mesa se venden con nombres parecidos; esta página usa los nombres populares del juego tradicional y no tiene relación con ningún producto comercial.

Letras del sorteo: la eñe, los dígrafos y las letras apagadas

El sorteo usa las 27 letras del abecedario español, eñe incluida. El Diccionario panhispánico de dudas cuenta 27 letras y aclara que la ch y la ll son dígrafos, es decir, grupos de dos letras con un solo sonido. Por eso no salen en el sorteo como letras propias.

Cada letra aleatoria sale con la misma probabilidad que las demás que siguen dentro. Cuando se carga la página, la K, la Ñ, la Q, la W y la X empiezan apagadas, así que entran 22. Es una elección de este sitio: son las letras con las que menos se pueden rellenar las columnas iniciales, contando como mucho 3 respuestas por columna.

Por eso la K está apagada aunque reúna 148 respuestas en esas columnas. Casi todas son ciudades, como Kinsasa, Karachi y Kunming, y las columnas de apellido, color y cosa se quedan vacías. Un toque en cualquier letra la enciende o la apaga, y «Volver a las letras de siempre» recupera la selección inicial.

Una tilde no cambia la letra: Úbeda cuenta para la U y Ángel, para la A. La eñe, en cambio, es letra propia, de modo que el ñu vale para la Ñ y no para la N. Las palabras con ch o ll inicial cuentan para la C y la L, como llave en la columna de cosas.

De las letras que siguen en el sorteo, las que menos respuestas reúnen en las columnas iniciales son la U (57), la Y (63) y la Z (78). La patata caliente también puede pedir palabras por una letra sorteada, aunque se juega en voz alta y pasando el móvil.

Columnas: de nombre y apellido a fruta o verdura

De inicio vienen marcadas 8 columnas: nombre, apellido, país, ciudad, animal, fruta o verdura, color y cosa. Es la selección inicial de este sitio, y cada columna pide una palabra por ronda. Un toque añade o quita cualquiera de las 16 columnas con lista.

La columna «Ciudad» es la más larga, con 2518 respuestas, y «Color», la más corta, con 56. Cada fila da el total de la lista y los dos primeros ejemplos con la M.

Columnas con lista, número de respuestas y ejemplos con la M
ColumnaRespuestasCon la M
Nombre446María y Manuel
Apellido409Martínez y Martín
País195Macedonia del Norte y Madagascar
Ciudad2518Madrid y Málaga
Animal314mono y mariposa
Fruta o verdura117manzana y melón
Color56morado y marrón
Cosa320mesa y martillo
Comida312macarrones y magdalena
Río569Miño y Manzanares
Profesión307médico y maestro
Planta196margarita y magnolia
Deporte73motociclismo y maratón
Instrumento musical81marimba y maraca
Parte del cuerpo125mano y muñeca
Ropa123mono y minifalda

El grupo puede añadir hasta 4 columnas propias, de 24 caracteres como máximo cada una, como películas o personajes de cuento. Se guardan solo en este navegador, salen en la hoja impresa y, tras la ronda, aparecen sin lista de respuestas.

Nombre, apellido, país, ciudad y río piden nombres propios, que se escriben con mayúscula inicial. Animal, fruta o verdura, color y cosa piden nombres comunes. Las respuestas de varias palabras cuentan por su primera letra, artículo incluido: Las Palmas de Gran Canaria es una respuesta con la L.

¿Qué palabras sirven con la X, la K o la W?

Con la X sirven sobre todo nombres de pila, como Xavier o Xabier, y ciudades, como Xirivella o Xi'an. Con la K hay países como Kazajistán o Kenia y muchas ciudades; con la W, casi solo ciudades, como Wuhan, Weifang o Wuzhong.

La Ñ es la más escasa de las letras apagadas: las columnas iniciales suman 3 respuestas en las listas del juego, frente a 148 de la K. Cada casilla da las dos primeras respuestas de la lista, o un 0 si no hay ninguna.

Letras apagadas de inicio: primeras respuestas por columna
ColumnaKÑQWX
NombreKevin y Kilian0Quintín y QueraltWenceslao y WalterXavier y Xabier
Apellido00Quintero y Quesada0Ximénez
PaísKazajistán y Kenia0000
CiudadKinsasa y Karachi0Qingdao y QuitoWuhan y WeifangXirivella y Xi'an
Animalkoala y kiwiñu y ñandúquebrantahuesos y quetzal00
Fruta o verdurakiwiñamequingombó y quinoto00
Color00000
Cosa00quinqué y quemador00
Respuestas en total1483433733

Fuera de las columnas iniciales hay algo más de salida: comidas con la K como kétchup, kebab y kéfir, o ríos con la X como el Xallas. La columna de instrumentos musicales añade el xilófono. Los animales con la K se reducen al koala y el kiwi.

La Q se queda sin país porque el juego escribe Catar con C, igual que la lista de países de la RAE. Con la Q, la mayoría de las respuestas son ciudades, como Qingdao o Quito.

Puntos por palabra única, palabra repetida y columna en solitario

No existe una puntuación oficial: cada grupo usa la suya. Un reparto habitual como regla de la casa da 10 puntos a una palabra única, la que no ha escrito nadie más, y 5 a una palabra repetida. Además premia con 20 la única respuesta de una columna, cuando el resto no ha encontrado nada. La forma más sencilla quita ese premio y se queda en 10 y 5.

Con el premio, una ronda con una columna en solitario, cuatro palabras únicas, dos repetidas y una casilla vacía suma 70 puntos. Sin él, la columna en solitario cuenta como una palabra única más y la misma ronda da 60.

La hoja de puntuación admite de 2 a 8 participantes con nombre. Cada letra sorteada añade una fila, cada cual apunta sus puntos de la ronda, y los totales y quién va en cabeza se calculan solos. El ajuste «Puntuación» muestra los dos repartos como recordatorio, pero no cuenta puntos por sí mismo.

«Quitar la última fila» corrige un error, y «Borrar los puntos», con dos toques, deja la hoja en blanco. Las letras jugadas, las columnas propias, los nombres, los puntos, la puntuación elegida y el interruptor de sonido se guardan solo en el almacenamiento local de este navegador. Nada de eso se envía a ningún sitio ni viaja en el enlace.

De dónde salen las respuestas y cómo comprobar una palabra

La vista «Buscar respuestas» enseña lo que tienen las listas para cualquier letra del abecedario, las raras incluidas, en una columna o en todas. Con todas aparecen las primeras respuestas de cada una y un botón para ver el resto; las ciudades de otros países llevan el país entre paréntesis.

Con una columna elegida, «Comprobar una respuesta» dice si una palabra está en esa lista, avisa si empieza por otra letra y nombra las demás columnas que la tienen. La comparación no distingue mayúsculas, tildes, espacios, guiones ni apóstrofos. Una palabra que no aparece puede ser correcta igualmente: las listas no son completas ni oficiales, y decide el grupo.

Las 2518 ciudades salen de GeoNames (archivo cities15000, con licencia CC BY 4.0). Son todas las poblaciones de España de al menos 15.000 habitantes y, fuera de España, cada capital y cada lugar de al menos 300.000. El nombre en español también procede de GeoNames. De cada municipio entra un solo lugar, la capital o el más poblado, así que los barrios no aparecen sueltos. Primero van las españolas y después las demás, por población.

Los 569 ríos vienen de Wikidata, cuyos datos son de dominio público (CC0). Primero van los de España de al menos 20 km y después cualquier río del mundo de al menos 1000 km, y en cada grupo los más conocidos. Los países son los 195 Estados del mundo: los miembros de la ONU más los dos Estados observadores. Sus nombres siguen la lista de países y capitales del Diccionario panhispánico de dudas.

El Instituto Nacional de Estadística (INE) contaba 8132 municipios a 1 de enero de 2026, y la lista del juego solo recoge las poblaciones más grandes. Un pueblo pequeño puede ser una respuesta válida aunque no esté en la lista. Lo mismo ocurre con una ciudad de dos nombres: la lista recoge Lleida, y Lérida, su forma tradicional en castellano, puede valer si el grupo lo acepta.

Las demás columnas suman unas 2762 respuestas escritas para el español de España, aptas para todas las edades, sin marcas comerciales ni bebidas alcohólicas. La columna de comida pone primero los platos y después las frutas y verduras. Para la tarea contraria, encontrar las palabras que se forman con unas letras dadas, existe el buscador de palabras con letras.

Plantilla para imprimir y partidas en clase

La vista «Imprimir una hoja» prepara una plantilla para imprimir en blanco. Lleva una línea para el nombre, una columna para la letra, las columnas marcadas y las propias, y otra de puntos. Puede tener 10, 15, 20 y 26 filas, 15 de partida, más una fila de total.

Con más de cinco columnas, la hoja sale en horizontal. Una casilla añade una segunda página con la hoja de puntos y los nombres de quienes juegan. Todo se imprime desde el cuadro de impresión del propio navegador, también a PDF si el sistema lo permite.

El Real Decreto 157/2022, que fija las enseñanzas mínimas de la Educación Primaria, incluye el vocabulario y la ortografía entre los saberes del área de Lengua Castellana y Literatura. La norma no menciona el juego del Stop, pero una ronda pide justo eso: buscar palabras por categorías y escribirlas bien.

En clase, un solo móvil, un ordenador o una pizarra digital sortea la letra para todo el grupo y controla el tiempo. Las respuestas de cada ronda sirven luego para comentar palabras nuevas, tildes y nombres propios.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos vale una palabra repetida?

Depende del grupo, porque no hay una puntuación oficial. En los dos repartos que recuerda esta página, una palabra repetida vale 5 puntos, la mitad que una respuesta exclusiva (10). Uno de ellos da además 20 a la única respuesta de una columna. Una casilla vacía o incorrecta vale 0.

¿Cuánto dura una ronda?

Lo que acuerde el grupo. Educ.ar propone uno o dos minutos, según la edad de quienes juegan. El reloj de esta página ofrece 30 segundos, 1 minuto, 90 segundos, 2 minutos y 3 minutos, y empieza en 90 segundos. Sin reloj, la ronda dura hasta que alguien toca «¡Stop!» o «Terminar la ronda».

¿Se puede jugar con la Ñ?

Sí. La eñe es una de las 27 letras del sorteo, pero empieza apagada porque las listas tienen muy pocas respuestas con ella en las columnas iniciales: ñu, ñandú y ñame. Un toque en la Ñ, dentro de «Letras del sorteo», la devuelve al juego.

¿Qué pasa cuando salen todas las letras?

La pantalla avisa de que ya han salido todas las letras del sorteo y no saca ninguna más. «Nueva partida», tocado dos veces, vuelve a meterlas todas y vacía las filas del marcador. Si se apagan letras durante la partida, el sorteo termina antes.

¿Vale una palabra que no está en la lista?

Sí, si el grupo la acepta. Las listas de la página son una ayuda, no un diccionario completo: faltan pueblos pequeños, ríos cortos y muchas palabras correctas. La comprobación solo dice si la palabra está en la lista; cuando no está, decide el grupo, que puede consultar el Diccionario de la lengua española.

¿Se puede jugar solo o en el móvil?

En el móvil, sí: la página funciona en el navegador y un solo dispositivo sortea y cronometra para todo el grupo. Las respuestas se escriben en papel, porque no hay partidas en línea entre varios móviles. Una persona sola puede sacar letras y comparar su hoja con las listas, aunque la puntuación por palabra única pierde sentido.

¿Cuántas categorías poner?

No hay un número fijo. Educ.ar pone seis en su tabla modelo, y esta página abre con 8 marcadas. Ofrece 16 columnas con lista y admite 4 propias; con más columnas, cada ronda pide más tiempo.

¿Cómo se llama el juego en otros países?

El Diccionario de americanismos lo recoge como basta en México y Guatemala, donde quien termina primero grita «basta». En Colombia, Bolivia y Chile se llama stop, y en Chile también bachillerato. En Argentina, el portal Educ.ar lo llama tutti frutti.

Fuentes

Las cifras y reglas de esta página se comprobaron con estas publicaciones el .

  1. Diccionario de americanismos: basta(se abre en una pestaña nueva)

    Asociación de Academias de la Lengua Española

  2. Diccionario de americanismos: stop(se abre en una pestaña nueva)

    Asociación de Academias de la Lengua Española

  3. Juegos para divertirse en familia(se abre en una pestaña nueva)

    Educ.ar, portal educativo de la Secretaría de Educación de Argentina

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