Juego de dados con letras online
Encuentre palabras en una cuadrícula de 16 dados con Ñ y Qu: reto diario de 3 minutos, partidas con amigos por enlace y solucionador.
Es un pasatiempo para encontrar palabras en una cuadrícula de 4x4 formada por 16 dados con letras. Cada palabra une casillas que se tocan, sin repetir ninguna, y necesita al menos tres letras. Las largas suman más puntos, y la ronda del día dura tres minutos.
Encuentre todas las palabras que pueda en 3:00. Cada palabra necesita al menos 3 letras.
Sus estadísticas
- Jugadas
- 0
- Racha
- 0
- Mejor racha
- 0
- Récord
- 0
Solo se guardan en este navegador. Las cuadrículas de la pestaña Nueva no cuentan.
- Creado y contrastado con las fuentes por Muhammad Abdullah Awais
- Cifras verificadas el
- 4 fuentes
- Metodología
Un juego de dados con letras en el navegador, sin registro y con la Ñ en los dados. Hay una cuadrícula al día igual para todo el mundo, otras para jugar con amigos y un solucionador para el tablero de mesa. Es el clásico juego de palabras con dados, en español de España.
¿Cómo se juega una partida?
Se juega con dieciséis dados, cuyas letras forman una cuadrícula de 4x4, es decir, 16 casillas. Se trata de encontrar el mayor número de palabras antes de que se acabe el tiempo. Cada palabra se traza con casillas contiguas: la letra siguiente toca a la anterior en horizontal, en vertical o en diagonal. Una casilla no puede usarse dos veces en la misma palabra, aunque sí en palabras distintas. Hacen falta al menos tres letras, y la longitud decide el premio. Una palabra corta vale un punto, mientras que una de ocho letras o más suma 11. Al acabar la ronda aparecen la puntuación, las palabras encontradas y todas las que el tablero escondía, de la más larga a la más corta.
Hasta pulsar Empezar las casillas se ven grises, para que nadie estudie las letras antes de tiempo. Una palabra se marca de tres maneras. Se arrastra el dedo o el ratón por las casillas y se suelta para enviarla. O se tocan una a una: tocar otra vez la última, o pulsar Intro, la envía, y tocar la penúltima deshace un paso. O se escribe con el teclado, y el recorrido se ilumina.
Borrar quita la última letra y Terminar cierra la ronda. Cada intento recibe un aviso: aceptada con sus puntos, demasiado corta, repetida, imposible de trazar o ausente de la lista.
¿Qué palabras valen y cuáles no?
Vale cualquier palabra con un mínimo de tres letras que figure en el diccionario, sea sustantivo, adjetivo o verbo. Así lo recoge la hoja de reglas en español del clásico juego de cubos Boggle, marca registrada de Hasbro (Hasbro, «1 a 8 jugadores»). Este juego no tiene relación con Hasbro. Esa hoja excluye los nombres propios, las palabras con apóstrofo, las siglas y las abreviaciones. La guía actual añade que los plurales, los derivados y todos los tiempos verbales cuentan si están en el diccionario (Hasbro).
Aquí decide la lista de palabras del juego, que incluye plurales y formas conjugadas pero no nombres propios. Una palabra dentro de otra más larga también puntúa, como MAR dentro de AMAR. La misma palabra trazada por dos caminos cuenta una sola vez.
Las tildes no cuentan: ninguna hoja de reglas las menciona y los dados no llevan vocales acentuadas, así que CAMIÓN se traza como CAMION. La letra ñ, en cambio, cuenta aparte: AÑO y ANO son palabras distintas. La CH, la LL y la RR ocupan dos casillas seguidas.
Fuera de la partida, un buscador para formar palabras consulta la misma lista con unas letras concretas.
Puntuación según la longitud
Cada palabra suma puntos según su número de letras, con el mismo baremo que la hoja de reglas en español llama «primera fórmula» (Hasbro).
| Letras | Puntos |
|---|---|
| 3 o 4 | 1 |
| 5 | 2 |
| 6 | 3 |
| 7 | 5 |
| 8 o más | 11 |
La cara Qu cuenta como dos letras. QUESO usa solo cuatro dados, pero puntúa como una palabra de cinco letras: 2 puntos. El salto es grande: una sola palabra de ocho letras vale 11, tanto como 11 palabras cortas.
Un ejemplo real: el tablero del 29 de septiembre de 2026 salió así, con la Ñ en la primera fila.
| Fila | Col. 1 | Col. 2 | Col. 3 | Col. 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | P | Ñ | A | I |
| 2 | P | J | L | M |
| 3 | R | N | A | E |
| 4 | H | R | E | D |
Seis palabras cotidianas de esa tirada suman 9 puntos. JALEA, por ejemplo, recorre J (fila 2, columna 2), A (fila 1, columna 3), L (fila 2, columna 3), E (fila 3, columna 4), A (fila 3, columna 3). Cada paso toca al anterior, y las dos A están en sitios distintos.
| Palabra | Letras | Puntos |
|---|---|---|
| JALEA | 5 | 2 |
| EDEMA | 5 | 2 |
| RENAL | 5 | 2 |
| DAMA | 4 | 1 |
| JADE | 4 | 1 |
| AMAR | 4 | 1 |
Cuánto dura cada manga
La manga tradicional dura tres minutos, según el reglamento antiguo en español (Hasbro). La caja actual trae un reloj de arena de 90 segundos, y su guía indica darle la vuelta una vez para jugar la ronda clásica.
En la pestaña Hoy el reloj arranca siempre en 3:00, para que los resultados del día se midan igual. En la pestaña Nueva se elige 1:30, como el reloj de la caja, 3:00 o Sin límite, que muestra un contador del tiempo jugado. En los últimos segundos el reloj se pone en rojo.
Cuadrícula del día y partidas con amigos
La cuadrícula del día es una sola para todas las personas que juegan en español esa fecha. El navegador la reparte a partir de la fecha, los dados y la versión de la lista. La siguiente llega a medianoche según la hora del dispositivo. En Canarias, que va una hora por detrás de la península, el cambio llega una hora más tarde.
El resultado de cada día se guarda en el almacenamiento local del navegador: partidas jugadas, racha de días seguidos, mejor racha y récord de puntos. Un día ya jugado muestra otra vez su resultado al recargar. No hay cuenta y nada se envía a ningún servidor.
Para jugar con amigos, la pestaña Nueva reparte una cuadrícula cuyo código queda en el enlace. Quien lo abra recibe el mismo tablero, así que varias personas juegan a la vez y comparan después sus listas. Según la «segunda fórmula» de la hoja antigua, una palabra que tienen varios jugadores se anula (Hasbro). Esas palabras tachadas se descuentan a mano. Copiar resultado copia el número de palabras, los puntos, el máximo y el enlace, sin revelar ninguna.
Solucionador para un tablero de verdad
El solucionador lista todas las palabras de un tablero físico, como el de una partida en la mesa recién terminada. Se escriben las 16 letras fila a fila, sin importar los espacios, y la vista previa se rellena al escribir.
Una Q se lee como la cara Qu, igual que QU. Los cubos de dos letras de otras ediciones se escriben entre paréntesis, como (ch). Con el tablero completo aparecen las palabras por longitud, con sus puntos y el total, y al tocar una se ilumina su recorrido.
Usa la misma lista de palabras que la partida, con 635.090 entradas.
Qué letras llevan los dados
Ningún fabricante publica en sus reglas las letras de cada cubo, y las transcripciones que circulan no coinciden entre sí. Por eso estos dados son propios: salen de la frecuencia de las letras en las palabras comunes del español. Las 96 caras se reparten en proporción: la A ocupa 14 y la E 10.
Las letras menos frecuentes tienen una sola cara: F, G, H, J, V, X, Y y Z. La Ñ tiene la suya, y la Q aparece como cara Qu porque en español casi siempre va seguida de U. La K y la W no están en ningún dado, porque apenas aparecen en palabras comunes. Cada dado mezcla letras frecuentes y raras, sin repetir ninguna.
Cada tirada se repite hasta que entre 5 y 8 de las 16 casillas son vocales (A, E, I, O y U). También debe esconder al menos 40 palabras de la lista, así que ningún tablero sale casi vacío. El sitio explica en su metodología cómo se eligen las listas de palabras.
| Dado | Caras |
|---|---|
| 1 | A C D E O R |
| 2 | A D E I L R |
| 3 | A E J L S T |
| 4 | A H M Qu R T |
| 5 | A E I M O U |
| 6 | A I O S U X |
| 7 | B E N R S Y |
| 8 | A C N O P Z |
| 9 | A D E Ñ O R |
| 10 | A E G I L O |
| 11 | A E O R S T |
| 12 | E I M N O R |
| 13 | A C I R S U |
| 14 | A B D I S V |
| 15 | A E L N P S |
| 16 | A C F N O T |
No es una sopa de letras
En una sopa de letras las palabras ya están escondidas en líneas rectas, y a menudo una lista dice cuáles buscar. Aquí salen de cómo cayeron los dados, el camino gira en cada letra y nadie sabe cuántas hay hasta el final.
Para otro reto diario con letras, Desenreda propone 10 palabras desordenadas contra el reloj, con la misma lista.
Preguntas frecuentes
¿La cuadrícula de hoy es igual para todos?
Sí, para quien juega en español ese día; los demás idiomas tienen sus propios dados. El cambio llega a medianoche según la hora de cada dispositivo, así que en otra zona horaria llega antes o después.
¿La Qu cuenta como una letra o dos?
Como dos. Ocupa una casilla, pero QUESO puntúa como palabra de cinco letras. En el solucionador basta escribir Q o QU.
¿Se puede usar la misma letra dos veces?
La misma casilla, no. La misma letra, sí, si está en otra casilla que toque el recorrido: JALEA usa dos A distintas en el ejemplo del 29 de septiembre de 2026.
¿Valen las palabras con tilde?
Sí, escritas sin la tilde: ÁRBOL se traza como ARBOL. La Ñ es distinta, porque la palabra solo vale si la Ñ está en el tablero.
¿Por qué no me acepta una palabra?
El aviso da el motivo: es demasiado corta, ya estaba encontrada, sus casillas no se tocan en ese orden o no figura en la lista. Los nombres propios, por ejemplo, no están en ella. Las palabras muy largas tardan un momento en cargarse.
¿Se puede jugar sin tiempo?
Sí, en la pestaña Nueva, con la opción Sin límite. El reto diario mantiene siempre la ronda de 3:00.
¿Funciona en el móvil?
Sí, en cualquier navegador actual. En una pantalla táctil se arrastra el dedo o se tocan las casillas, y el teclado no se abre solo para no tapar el tablero.
¿Es un juego oficial de Hasbro?
No. Sigue las reglas conocidas por Boggle, marca de Hasbro, pero no tiene ninguna relación con esa empresa. Los dados, la lista de palabras y el juego son propios de este sitio, y es gratuito.
Fuentes
Las cifras y reglas de esta página se comprobaron con estas publicaciones el .
- Letterpress word list(se abre en una pestaña nueva)
Loren Brichter
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