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Buchstabenwürfel online: Wörter im 4x4-Raster finden

Sechzehn Würfel, drei Minuten: Wörter im Raster suchen, täglich dasselbe Rätsel für alle, neue Raster per Link und ein Löser fürs echte Brett.

Im Buchstabengitter aus sechzehn Würfeln bilden Sie Wörter mit mindestens drei Buchstaben aus Feldern, die waagerecht, senkrecht oder schräg aneinandergrenzen. Jedes Feld zählt pro Wort nur einmal. Längere Wörter bringen mehr Punkte, ab 8 Buchstaben gibt es 11 Punkte. Nach der Runde zeigt das Spiel jedes übersehene Wort.

Die Wörterliste wird geladen…

Finden Sie in 3:00 so viele Wörter wie möglich. Jedes Wort braucht mindestens 3 Buchstaben.

Ihre Statistik

Gespielt
0
Serie
0
Längste Serie
0
Bestwert
0

Nur in diesem Browser gespeichert. Neue Raster zählen nicht.

Hier liegen die Buchstabenwürfel online auf dem Tisch: sechzehn Würfel mit deutschen Buchstaben, Umlaute eingeschlossen, bilden ein 4x4-Raster. In drei Minuten suchen Sie so viele Wörter wie möglich aus benachbarten Feldern. Jeden Tag gibt es ein gemeinsames Raster, ein neues lässt sich per Link teilen, und ein Löser zeigt alle Wörter eines echten Spielbretts.

Eine Runde Schritt für Schritt

Das Spielfeld ist ein 4x4-Raster aus sechzehn Würfeln, von denen jeder einen Buchstaben zeigt. Vor dem Start sind die Felder grau verdeckt, damit niemand das Raster vorab studiert. Mit einem Klick auf Start erscheinen die Buchstaben, und die Uhr läuft. Ein Wort entsteht aus Feldern, die in der Reihenfolge seiner Buchstaben waagerecht, senkrecht oder schräg benachbart sind. Jedes Feld darf in einem Wort nur einmal vorkommen. Gültig ist ein Wort, wenn es mindestens drei Buchstaben hat und in der Wörterliste des Spiels steht. Angenommene Wörter erscheinen mit ihren Punkten in Ihrer Liste, darüber steht der laufende Punktestand. Endet die Zeit oder beenden Sie die Runde vorzeitig, folgt die Auswertung. Sie zeigt Ihre Punkte, die Höchstzahl des Rasters und jedes Wort, das Sie übersehen haben, das längste zuerst.

Ein Wort lässt sich auf drei Wegen eingeben, die sich in einer Runde frei mischen lassen:

  • Ziehen: Finger oder Maus gleitet über die Felder, beim Loslassen wird das Wort geprüft.
  • Antippen: Felder einzeln antippen; das letzte Feld noch einmal oder Enter schickt das Wort ab. Das vorletzte Feld nimmt den letzten Schritt zurück.
  • Schreiben: Das Wort über die Tastatur eingeben; die passenden Felder leuchten dabei auf. Löschen entfernt den letzten Buchstaben.

Ein abgelehntes Wort bekommt einen kurzen Hinweis: zu kurz, schon gefunden, im Raster nicht legbar oder nicht in der Liste. In der Auswertung zeigt ein Tipp auf ein Wort seinen Weg.

Punkte nach Wortlänge mit Beispielraster

Die Punkte hängen allein von der Wortlänge ab, nicht von den Buchstaben selbst. Die Punktetabelle folgt der deutschen Anleitung (Parker, Spielregel von 1978):

Punkte je Wort
BuchstabenPunkte
3 bis 41
52
63
75
ab 811

Ausgaben mit einem Würfel für Qu zählen dieses Feld als zwei Buchstaben. Die deutschen Würfel hier tragen kein Qu. Das Tagesraster vom 29. September 2026 sah so aus:

Raster vom 29. September 2026
Reihe1234
1EDHE
2TEKE
3RÄMF
4LIAR

Aus diesem Raster ergeben sechs geläufige Wörter zusammen 9 Punkte:

Beispielwörter und ihre Punkte
WortBuchstabenPunkte
ARMEE52
FRAME52
IMKER52
FARM41
KERL41
EHE31

Die Felder stehen hier als (Reihe|Spalte). ARMEE läuft über (4|3), (4|4), (3|3), (2|2) und (1|1), also einmal waagerecht und dreimal schräg. Die beiden E stammen dabei von verschiedenen Feldern. Das Ä in Reihe 3, Spalte 2 ist ein eigenes Feld und kein Ersatz für A.

Welche Wörter sind erlaubt?

Erlaubt ist jedes Wort ab drei Buchstaben, das in der Wörterliste steht und sich im Raster legen lässt. Wegen dieser Mindestlänge fallen ZU oder AB heraus. Gebeugte Formen zählen wie die Grundform, etwa REDET neben REDE, ebenso die Mehrzahl. Auch ein Wort im Wort zählt, etwa ARM in ARMEE; dasselbe Wort auf zwei Wegen zählt einmal.

Die Spielregel, die Parker 1978 dem Würfelspiel Boggle beilegte (eine Marke von Hasbro, mit der dieses Spiel nicht verbunden ist), ließ jedes Wort aus dem Deutschen Duden zu. Ausdrücklich erlaubt waren Zahlen, Verben, Adjektive und die Mehrzahl. Abkürzungen und Wörter mit Apostroph oder Bindestrich waren ausgeschlossen. Spätere Ausgaben nehmen außerdem Eigennamen und fremdsprachige Wörter heraus.

Statt des Dudens entscheidet hier eine offene Wörterliste (german-wordlist von enz) mit 590.888 Einträgen. Sie enthält Zahlwörter wie ZWEI oder ELF, aber keine Eigennamen wie Städte oder Vornamen. Umlaute sind eigene Buchstaben: KÄME braucht ein Feld mit Ä, ein A mit folgendem E ersetzt es nicht. Ein ß schreibt die Liste als SS, STRASSE steht dort mit Doppel-S. Welche Wörter eine beliebige Buchstabenmenge ergibt, zeigt der Wortfinder.

Wie lange dauert eine Runde?

Eine Runde im Tagesraster dauert drei Minuten, die klassische Länge aus den älteren Spielregeln. Die deutsche Anleitung von 1978 nennt selbst keine Zeit. Die Sanduhr der aktuellen Hasbro-Ausgabe läuft 90 Sekunden; einmal umgedreht ergibt sie wieder die traditionelle Runde.

Beim neuen Raster lässt sich das Zeitlimit wählen: 1:30 wie die Sanduhr, 3:00 wie die klassische Runde oder ganz ohne Uhr. Ohne Limit zählt die Anzeige die gespielte Zeit hoch, und die Runde endet erst mit Beenden.

Tagesrätsel, Serie und Runden mit Freunden

Das Tagesrätsel ist ein Raster, das am selben Kalendertag für alle gleich ist, die auf Deutsch spielen. Es entsteht im Browser aus dem Datum, den Würfeln und der Version der Wörterliste. Um Mitternacht nach Ihrer Ortszeit, in Deutschland also nach MEZ oder MESZ, folgt das nächste.

Ihr Ergebnis landet im lokalen Speicher des Browsers: gespielte Tage, aktuelle Serie, längste Serie und bester Punktestand. Wer die Seite nach einer Runde neu lädt, sieht Ergebnis und Wörter des Tages wieder. Es gibt kein Konto, und nichts wird gesendet. Ergebnis kopieren liefert eine kurze Zeile mit Wortzahl, Punkten, Höchstzahl und Link, aber ohne die Wörter selbst.

Ein neues Raster trägt einen kurzen Code im Link. Wer diesen Link öffnet, bekommt genau dasselbe Raster, sodass eine Gruppe gleichzeitig spielen und die Listen danach vergleichen kann. Nach der klassischen Regel wird ein Wort, das auf zwei Listen steht, durchgestrichen und zählt für niemanden. Die Regel von 1978 kannte dieses Streichen noch nicht. Ein weiteres tägliches Wortspiel ist das Schüttelrätsel.

Löser für ein echtes Spielbrett

Der Löser zeigt alle Wörter eines Rasters, das als Brettspiel auf dem Tisch liegt. Sie geben die sechzehn Buchstaben Reihe für Reihe ein, Leerzeichen werden übergangen. Die Vorschau füllt sich beim Tippen. Sobald alle Felder belegt sind, erscheinen die Wörter nach Länge geordnet, jeweils mit Punkten und der Gesamtsumme.

Hat Ihr Brett einen Würfel mit zwei Buchstaben, etwa Qu, stehen diese in Klammern: (qu) belegt ein einziges Feld. Ohne Klammern gilt jeder Buchstabe als eigenes Feld. Angetippt zeigt jedes Wort seinen Weg. Geprüft wird gegen dieselbe Wörterliste wie im Spiel, daher fehlen Wörter, die nur eine Hausregel zulässt.

Woher die Buchstaben auf den Würfeln stammen

Die Würfel dieses Spiels sind eigene und nicht die einer bestimmten Ausgabe. Kein Verlag druckt die Buchstaben seiner Würfel in die Anleitung, und die im Netz kursierenden Abschriften unterscheiden sich je nach Ausgabe. Deshalb verteilt ein einheitliches Verfahren 96 Würfelseiten nach der Buchstabenhäufigkeit geläufiger deutscher Wörter.

Am häufigsten ist E mit 15 Seiten. Nur eine Seite haben Ä, J, Ö, Ü, V, W, Y und Z; Q und X fehlen ganz. Umlaute haben eigene Seiten, ß erscheint als SS. Die Seiten sind so verteilt, dass jeder Würfel häufige und seltene Buchstaben mischt und keiner einen Buchstaben doppelt trägt.

Die sechzehn Würfel und ihre Seiten
WürfelSeiten
1A E P R S T
2A E I N R S
3A E I L S T
4E H J L N S
5A B E I T V
6E G L N R W
7E H I O T Y
8B E N R U Z
9A Ä C G H T
10B D E O Ö S
11E F G I U Ü
12E H K L O R
13E K M N S U
14C E M N P T
15D E L N R T
16A E F N R T

Jedes Raster wird so lange neu gewürfelt, bis 5 bis 8 Felder Vokale sind (A, E, I, O, U, Ä, Ö und Ü) und mindestens 40 Wörter darin stecken. Wie die Wörterlisten zusammengestellt werden, beschreibt die Methodik.

Mehr Wörter entdecken: Endungen, Vorsilben, Umlaute

Viele Punkte stecken in Wörtern, die aus einem kurzen Stamm wachsen. Diese Muster tauchen im Deutschen besonders oft auf:

  • Endungen wie EN, ER und E hängen an viele Stämme an: aus einem Fund werden so oft zwei oder drei.
  • Vorsilben wie BE, GE und VER verlängern Verben, sofern die Felder davor frei liegen.
  • Umlaute öffnen eigene Formen, etwa die Mehrzahl RÄTE neben RAT.
  • Ein kurzes Wort führt oft zu längeren mit demselben Anfang, etwa IMKER und IMKERTE.
  • Die Liste der übersehenen Wörter zeigt am Ende, welche Muster im Gitter lagen.

Häufige Fragen

Ist das Raster heute für alle gleich?

Ja. Wer am selben Kalendertag auf Deutsch spielt, bekommt dasselbe Raster. Das nächste erscheint um Mitternacht nach Ihrer Ortszeit.

Zählt Qu als ein oder zwei Buchstaben?

Als zwei, in allen Ausgaben mit einem Qu-Würfel. Die deutschen Würfel dieses Spiels haben keinen Qu-Würfel; Q und X fehlen ganz. Im Löser wird ein Qu-Würfel als (qu) eingegeben.

Darf ein Würfel zweimal in einem Wort vorkommen?

Nein, ein Feld lässt sich in einem Wort kein zweites Mal verwenden. Derselbe Buchstabe darf aber von zwei verschiedenen Feldern kommen, so wie die beiden E in ARMEE.

Warum wird mein Wort nicht angenommen?

Es ist zu kurz, schon gefunden, im Raster nicht zusammenhängend legbar oder fehlt in der Liste des Spiels. Eigennamen, Abkürzungen und Wörter mit Bindestrich stehen nicht darin.

Wie werden Ä, Ö und Ü gezählt?

Jeder Umlaut ist ein eigenes Feld und zählt als ein Buchstabe. KÄME hat also vier Buchstaben und bringt 1 Punkt.

Kann ich ohne Zeitlimit spielen?

Ja, beim neuen Raster mit der Einstellung Ohne Limit. Das Tagesrätsel läuft immer drei Minuten, damit die Ergebnisse vergleichbar bleiben.

Funktioniert das Spiel auf dem Handy?

Ja, direkt im Browser, ohne App und ohne Konto. Auf dem Touchscreen ziehen oder tippen Sie die Felder an; die Bildschirmtastatur öffnet sich nicht von selbst.

Hat dieses Spiel etwas mit Boggle zu tun?

Die Regeln ähneln dem bekannten Würfelspiel von Hasbro, doch dieses Spiel ist ein eigenständiges, kostenloses Angebot ohne Verbindung zu Hasbro. Würfel, Wörterliste und Tagesraster sind eigene.

Quellen

Die Zahlen und Regeln auf dieser Seite wurden am anhand dieser Veröffentlichungen geprüft.

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