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Paroliere online

Gioca a paroliere gratis: sedici dadi, una griglia 4x4 e tre minuti per trovare parole. Griglia uguale per tutti ogni giorno, sfide via link e risolutore.

Il paroliere si gioca con sedici dadi disposti in una griglia di lettere. In tre minuti si compongono più parole possibili, di almeno tre lettere, unendo caselle che si toccano anche in diagonale. Ogni dado si usa una sola volta per parola e le parole lunghe valgono di più. Qui è gratis, con una sfida quotidiana e un risolutore.

Caricamento dell'elenco di parole…

Trova più parole possibili in 3:00. Ogni parola deve avere almeno 3 lettere.

Le tue statistiche

Giocate
0
Serie
0
Serie migliore
0
Record
0

Salvate solo in questo browser. Le nuove griglie non contano.

Il paroliere è un gioco di parole con i dadi. Il dizionario De Mauro lo definisce un «gioco consistente nel formare parole a partire da lettere dell'alfabeto scritte sulle facce dei dadi». Questo paroliere online è gratis, in italiano e senza registrazione. Offre una sfida nuova ogni giorno, partite da condividere con gli amici e un risolutore per le griglie vere.

Come si gioca?

Si scuotono sedici dadi con una lettera su ogni faccia e ne esce una griglia 4x4 di 16 caselle. Al via ogni giocatore cerca parole fatte di lettere adiacenti, cioè di caselle che si toccano in orizzontale, in verticale o in diagonale. Le lettere si leggono in sequenza, una casella dopo l'altra, e lo stesso dado non serve mai due volte nella stessa parola. Contano solo le parole di tre lettere o più (Hasbro, istruzioni 00384). Allo scadere del tempo ognuno legge il proprio foglio: le parole comuni a più giocatori si cancellano, le altre danno punti in base alla lunghezza. Vince chi totalizza il punteggio più alto. Il gioco premia il vocabolario ma anche l'occhio, perché una parola può nascondersi in un angolo o spezzarsi in diagonale.

Qui la griglia resta coperta da quadrati grigi finché non premi Inizia, così nessuno la studia prima del via. Per comporre una parola trascini il dito o il mouse sulle caselle: quando stacchi, la parola parte. Puoi anche toccare le caselle una alla volta e chiudere ritoccando l'ultima o con Invio; toccare la penultima toglie l'ultima lettera. Da tastiera basta scrivere, e il percorso si illumina sulla griglia.

Parole valide e regole della casa

Le regole del paroliere nella versione Hasbro accettano qualunque parola di almeno tre lettere presente in un dizionario comune, in ogni forma e tempo, esclusi i nomi propri. Valgono quindi plurali, femminili e verbi coniugati: CORTO, CORTA e CORTI sono tre parole diverse, e ODIO conta sia come nome sia come verbo.

Molte regole della casa italiane sono più strette: ammettono i verbi solo all'infinito, e alcuni gruppi chiedono un minimo di quattro lettere. Questo gioco segue la regola larga e accetta ogni forma presente nel suo elenco di parole. L'elenco viene dal lessico Morph-it! dell'Università di Bologna, che comprende le coniugazioni, e conta in tutto 371.250 forme.

  • I nomi propri non ci sono: ROMA o MILANO non danno punti.
  • Mancano anche le sigle, come ONU o RAI.
  • Gli accenti non contano, perché i dadi non li hanno: PERCHÉ si compone come PERCHE, CITTÀ come CITTA.

Le parole che nascono da un gruppo di lettere libere, senza il vincolo delle caselle vicine, si cercano con lo strumento per trovare parole con le lettere.

Punteggio in base alla lunghezza

Il punteggio dipende solo dal numero di lettere: una parola breve vale 1 punto, una da 8 lettere o più ne vale 11 (Hasbro, istruzioni 00384). Per questo una sola parola lunga può pesare più di molte parole corte.

Punti per lunghezza della parola
LetterePunti
3 o 41
52
63
75
8 o più11

Il Qu occupa una sola faccia ma conta come due lettere: QUOTA si traccia su quattro dadi e vale 2 punti, come ogni parola di cinque lettere. Valgono anche le parole contenute in altre, quindi accanto a DOTTORI si segnano DOTTO e OTTO. Una parola tracciabile lungo due percorsi conta invece una volta sola.

Un esempio con la sfida del 29 settembre 2026: DOTTORI parte da riga 1, colonna 2, e finisce in riga 4, colonna 4. Le sue due T stanno su due dadi diversi. Le sei parole della seconda tabella sommano 13 punti.

Griglia del 29 settembre 2026
RigaCol. 1Col. 2Col. 3Col. 4
1GDOI
2ITTC
3HOOR
4OIZI
Parole trovate e punti
ParolaLetterePunti
DOTTORI75
OTTICO63
CORTO52
ODIO41
ORZO41
OZIO41
Totale13

A fine turno compaiono i punti ottenuti sul massimo della griglia e tutte le parole mancate, dalla più lunga. Toccandone una si accende il suo percorso sulla griglia.

Quanto dura una partita?

Un turno dura tre minuti, il tempo classico indicato dalle istruzioni Hasbro. Nelle scatole Hasbro più recenti la clessidra dura invece 90 secondi, e per il turno tradizionale va girata una volta.

La sfida quotidiana ha sempre il turno di 3:00, così i punteggi restano confrontabili. Con una nuova griglia si sceglie tra 1:30, 3:00 e nessun limite, e in quel caso il contatore mostra il tempo trascorso.

Griglia del giorno e sfide con gli amici

La griglia del giorno è la stessa per chiunque giochi in italiano: il browser la ricava dalla data, dai dadi e dalla versione dell'elenco, senza riceverla da un server. Cambia a mezzanotte secondo l'ora del tuo dispositivo, e il risultato resta visibile anche ricaricando la pagina.

Copia il risultato copia una riga con parole, punti e massimo, più il link, senza svelare le parole. Le statistiche contano partite giocate, serie di giorni consecutivi, serie migliore e record. Restano solo in questo browser, senza account.

Per giocare insieme c'è la scheda Nuova griglia, che mette il codice della griglia nel link della pagina. Chi apre lo stesso link riceve le stesse lettere: si parte insieme, poi si confrontano gli elenchi a voce, e le parole trovate da due giocatori diventano parole cancellate. Sul sito c'è anche un'altra sfida quotidiana, Scompiglio, con lettere mescolate da riordinare.

Risolutore per una griglia vera

Il risolutore elenca tutte le parole di una griglia fisica, per esempio quella rimasta sul tavolo dopo una partita in scatola. Si scrivono le 16 lettere riga per riga, e gli spazi non contano.

  • La Q viene letta come la faccia Qu, quindi basta una lettera.
  • Due lettere tra parentesi, come (ch), diventano una casella sola, per le edizioni con dadi a doppia lettera.
  • Con tutte le 16 caselle compilate compaiono le parole divise per lunghezza, con i punti e il totale.
  • Toccando una parola si vede il suo percorso sull'anteprima.

Il risolutore usa lo stesso elenco del gioco. Una parola che una regola della casa esclude, come un verbo coniugato, compare quindi comunque nella lista.

Le lettere sui dadi

Nessun editore stampa nelle istruzioni le lettere dei dadi, e le trascrizioni che circolano online cambiano da un'edizione all'altra. Questo gioco usa quindi dadi propri, costruiti con lo stesso metodo in tutte le lingue del sito, e non riproduce i dadi di un'edizione in commercio.

Il metodo parte dalla frequenza delle lettere nelle parole italiane comuni. Le 96 facce si dividono in proporzione: la A ne ha 12, la E 10, mentre B, F, H, Qu e Z ne hanno una sola. J, K, W, X e Y non compaiono: l'italiano le usa quasi solo nei prestiti. La Q diventa la faccia Qu, perché in italiano è quasi sempre seguita dalla U. Nessun dado ripete una lettera. I criteri dell'elenco di parole sono nella metodologia.

Una griglia viene scossa di nuovo finché le vocali (A, E, I, O, U) occupano da 5 a 8 caselle e il quadrato contiene almeno 40 parole dell'elenco. Così una sfida quotidiana non resta mai quasi vuota.

I sedici dadi del gioco
DadoFacce
1D I M O R T
2A B O P R T
3A C G I R T
4A E I N T U
5A E I O R S
6A O Qu R T Z
7A C I M R V
8A E F I N T
9C E I O P S
10E H L N O R
11A D E O S T
12A C E I L M
13A C E I N P
14A E G I N S
15E I L O S U
16A D L O R V

Maxi Paroliere, app e un po' di storia

Il gioco ha più versioni, dalla scatola classica alle app per il telefono. Nel 1979 Editrice Giochi pubblicò Il Paroliere, edizione su licenza di Boggle, il gioco dei dadi con le lettere di cui Hasbro possiede il marchio. Questo sito non è affiliato né a Hasbro né all'editore italiano.

Oggi la parola paroliere, con la minuscola, indica il tipo di gioco e non una marca (De Mauro). Il Maxi Paroliere allarga il quadrato a 5x5, con più dadi e parole più lunghe. App come Ruzzle hanno portato una griglia 4x4 sul telefono, con partite a turni tra sfidanti a distanza.

Domande frequenti

La griglia di oggi è uguale per tutti?

Sì, per chi gioca in italiano nello stesso giorno, e il turno è sempre di tre minuti. Chi vive in un altro fuso orario la riceve alla propria mezzanotte.

Il Qu conta come una o due lettere?

Come due, secondo le istruzioni Hasbro. Il Qu sta su un'unica faccia, ma nel conteggio vale due lettere: QUA si traccia su due dadi e raggiunge comunque il minimo di tre.

Si può usare due volte lo stesso dado?

Non nella stessa parola: ogni casella si usa una volta per parola. Una lettera si ripete solo se sta su due dadi diversi, come le due T di DOTTORI. In parole diverse, invece, un dado torna utile quante volte serve.

Valgono i verbi coniugati?

Qui sì: l'elenco comprende le coniugazioni, quindi ANDAI o ANDREMMO contano quanto ANDARE. Chi gioca con la regola della casa del solo infinito può escludere le forme coniugate al momento del confronto.

Perché la mia parola non è accettata?

Il messaggio indica il motivo: parola troppo corta, già trovata, impossibile da tracciare sulla griglia oppure assente dall'elenco. Le parole molto lunghe arrivano qualche istante dopo l'apertura: se mancano ancora, il gioco chiede di riprovare.

Posso giocare senza limite di tempo?

Sì, con una nuova griglia: scegliendo Nessun limite il contatore mostra solo il tempo trascorso. La sfida quotidiana resta sempre a tempo.

Funziona sul telefono?

Sì. Si trascina il dito sulle caselle e la parola parte quando lo si stacca, oppure si toccano le caselle una alla volta. La tastiera non si apre da sola, così la griglia resta visibile.

È il Paroliere ufficiale?

No. È un gioco gratuito con le regole classiche e dadi propri, costruiti sulla frequenza delle lettere italiane. Non è affiliato a nessun editore di giochi in scatola: paroliere, con la minuscola, è il nome comune del gioco.

Fonti

I dati e le regole di questa pagina sono stati verificati il su queste pubblicazioni.

  1. paroliere(si apre in una nuova scheda)

    De Mauro, Il Nuovo De Mauro (Internazionale)

  2. Morph-it!(si apre in una nuova scheda)

    Marco Baroni, Eros Zanchetta (Università di Bologna)

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