Risolutore Wordle
Inserisci i tentativi fatti a Wordle, colora ogni casella di verde, giallo o grigio e vedi quali parole italiane restano possibili, con i punti Scrabble.
Ogni tentativo a Wordle lascia tre tipi di indizio: il verde blocca la lettera al suo posto, il giallo la conferma in un'altra posizione e il grigio esclude ulteriori copie. Incrociando questi vincoli su tutte le righe, l'elenco delle soluzioni possibili si riduce a poche parole, spesso già dopo due tentativi.
Scrivi la parola di 5 lettere che hai giocato, aggiungila e tocca ogni casella finché ha il colore del gioco.
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- Scritto e verificato da Muhammad Abdullah Awais
- Dati verificati il
- 3 fonti
- Metodologia
Scrivi le parole che hai già giocato, tocca le caselle finché hanno i colori mostrati dal gioco e l'elenco conserva solo le soluzioni ancora compatibili. Il dizionario contiene 4886 parole di 5 lettere, ma la lunghezza si può portare da 4 a 10 lettere per le varianti più lunghe. Filtri per l'inizio, la fine e le lettere escluse restringono ancora la ricerca.
Cosa fa il filtro con i tuoi tentativi
Un risolutore Wordle confronta ogni parola del dizionario con gli indizi delle tue righe e tiene solo quelle che potrebbero ancora essere la soluzione. Le lettere verdi fissano una lettera nella sua casella. Le lettere gialle dicono che la lettera c'è, ma in un'altra posizione, quindi quella casella è esclusa per lei. Le lettere grigie indicano che la parola segreta non contiene altre copie di quella lettera oltre a quelle già colorate. Una parola resta in elenco solo se rispetta i tre vincoli in ogni riga, compresa la posizione della lettera. Con due tentativi gli indizi si sommano, e migliaia di voci scendono spesso a poche decine. Il calcolo avviene nel browser: il dizionario si scarica una volta e nessun tentativo lascia il dispositivo. Vale per qualunque gioco con sei tentativi e i tre colori dell'originale.
I colori si impostano con un tocco, perché digitare uno schema a mano è il punto in cui nascono gli errori. Ogni tocco porta la casella da grigio a giallo, poi a verde e di nuovo a grigio. Oltre al colore, le caselle mostrano un segno di spunta o un punto: la griglia resta leggibile per chi è daltonico e con il contrasto elevato.
Lettere ripetute e doppie consonanti
In italiano le doppie sono ovunque, e le lettere ripetute sono il punto in cui un ragionamento a mente sbaglia più facilmente. Se una lettera compare due volte nel tentativo e una sola copia si colora, la copia grigia non dice che la lettera manca. Dice che la soluzione ne contiene esattamente tante quante sono le copie colorate nella stessa riga.
Prendi MAMMA quando la soluzione è PALMA. La quarta M diventa verde, la prima e la terza restano grigie, le due A sono verdi. Da questa sola riga l'elenco conserva CALMA, PALMA, SALMA e TARMA, e scarta ogni parola con due M. Due copie gialle della stessa lettera funzionano al contrario: la soluzione ne ha almeno due, in altre caselle.
La parola di partenza e la seconda mossa
Nessuna parola di partenza vince sempre, ma quelle più usate hanno tratti comuni: cinque lettere diverse, due o tre vocali e consonanti presenti in molte soluzioni. La frequenza delle lettere in italiano premia E, A, I e O, e quasi tutte le parole finiscono per vocale: le vocali emergono presto anche senza cercarle. AIUTO prova quattro vocali in un colpo, ma dice poco sulle consonanti. SERIA mette insieme tre lettere forti come S, R ed E con due vocali.
Una seconda parola senza lettere in comune con la prima copre dieci lettere in due righe. Dopo SERIA, per esempio, PUNTO prova cinque lettere nuove. I suggerimenti del risolutore seguono la stessa logica: premiano le lettere non ancora provate che compaiono in circa metà delle parole rimaste. Una lettera presente in tutte, o quasi in nessuna, dice poco. Un piccolo bonus va alle lettere che occupano spesso la stessa casella nelle candidate.
- Nelle prime righe, provare R, S, T, N o L elimina di solito più parole che cercare una vocale in più.
- Con due o tre candidate rimaste, giocarne una direttamente chiude spesso la partita prima di una parola di sola eliminazione.
- In modalità difficile ogni indizio va riutilizzato, e le parole suggerite lo rispettano sempre perché vengono dall'elenco delle candidate.
Liste per iniziale, finale e lunghezza
Anche senza tentativi la pagina funziona da elenco. Imposta le parole che iniziano con una sillaba, quelle che finiscono con una lettera o le lettere che devono comparire, e compaiono tutte le corrispondenze. Le ricerche tipiche sono le parole di 5 lettere che iniziano con A o che finiscono con O, oppure quelle con la Q. Il campo delle lettere escluse toglie le parole che contengono anche una sola lettera indicata.
La lunghezza si sceglie prima di tutto, perché cambiarla svuota la griglia. Le parole di 6 lettere e le parole di 7 lettere servono per le varianti con griglie più larghe, e si arriva fino a dieci.
| Lettere | Parole |
|---|---|
| 4 | 1506 |
| 5 | 4886 |
| 6 | 10.761 |
| 7 | 23.248 |
| 8 | 36.459 |
Le versioni italiane del gioco
Wordle è nato da un'idea di Josh Wardle ed è pubblicato dal New York Times da quando il quotidiano lo ha acquistato, nel 2022. L'originale è in inglese. In italiano esistono diverse versioni con le stesse regole: Par🇮🇹le, Parolle, wordleitaliano e In altre parole di Massimo Gramellini, nell'app Corriere Giochi.
Ognuna propone una parola del giorno uguale per tutti, che cambia a mezzanotte. Ognuna usa però il proprio vocabolario, quindi una parola accettata qui può essere rifiutata altrove, e viceversa. Questo sito non è collegato a nessuno di questi giochi né al New York Times.
Accenti, plurali e forme verbali
Le caselle dei giochi italiani non hanno accenti, e nessuna versione descrive una regola per le lettere accentate. Qui gli accenti vengono tolti: CITTÀ diventa CITTA e PERCHÉ diventa PERCHE. Se la tua versione tratta le vocali accentate in modo diverso, i risultati possono non coincidere.
Le parole vengono da un dizionario italiano aperto con tutte le forme flesse (Morph-it!). Ci sono quindi plurali come GATTI e verbi coniugati come CANTANO, mentre nomi propri e abbreviazioni sono esclusi. L'ordine segue la frequenza delle parole nei sottotitoli di film e serie (FrequencyWords): le parole d'uso comune salgono in cima, quelle rare scendono.
I punti Scrabble accanto a ogni parola
Ogni risultato mostra il suo punteggio Scrabble, la somma dei valori delle tessere nell'edizione italiana (regolamento FIGS). La Q vale 10 punti, G, H e Z ne valgono 8, le vocali A, E, I e O 1. QUOTA, per esempio, fa 17 punti. J, K, W, X, Y non hanno tessere e si giocano solo con un jolly, quindi qui valgono zero.
Scarabeo è un gioco diverso, con altre tessere e altri valori: i punti mostrati seguono lo Scrabble della federazione, non lo Scarabeo. Per sapere quali parole formano le tessere di un leggio, jolly compresi, c'è la ricerca per lettere date.
Aiuto o scorciatoia?
Il fascino del gioco sta nel trovare la parola da soli, e guardare un elenco cambia l'esperienza: la scelta è personale. Molti usano l'elenco solo a partita finita, per vedere quali soluzioni erano ancora aperte. Altri lo aprono all'ultimo tentativo per non perdere la serie di vittorie.
Chi cerca un rito quotidiano diverso trova in Scompiglio dieci anagrammi a tempo, gli stessi per tutti ogni giorno.
Domande frequenti
Quante parole di cinque lettere esistono in italiano?
Il dizionario di questa pagina ne conta 4886, forme flesse comprese. Altre liste danno totali diversi perché tracciano in modo diverso il confine tra parole, nomi propri e sigle, e perché includono o no plurali e coniugazioni.
Qual è la migliore parola per iniziare?
Nessuna è la migliore in assoluto. Le aperture più usate hanno cinque lettere diverse, due o tre vocali e consonanti frequenti come R, S, T e N. Contano soprattutto le prime due righe insieme: dieci lettere diverse dicono molto più di una sola parola perfetta.
Come si gioca a Wordle in italiano?
Si scrive una parola di cinque lettere e il gioco colora ogni casella: verde se la lettera è nella posizione giusta, gialla se c'è ma altrove, grigia se non c'è. Hai sei tentativi per indovinare la parola nascosta, che è la stessa per tutti i giocatori della giornata.
Si può giocare più di una volta al giorno?
Le versioni quotidiane propongono una sola parola ogni ventiquattro ore. Alcuni siti offrono anche partite illimitate con parole casuali. Questo risolutore invece non ha limiti: puoi inserire i tentativi di quante partite vuoi.
Esiste la modalità difficile?
Sì, nell'originale e in diverse versioni italiane. Ogni lettera verde o gialla scoperta va usata nei tentativi successivi, con le verdi ferme al loro posto. Tutte le parole che questa pagina elenca rispettano già quel vincolo.
Le lettere accentate contano?
Nelle griglie italiane no: le caselle non hanno accenti e le vocali si scrivono senza segno. Per questo qui ogni accento viene tolto, e una parola come CITTÀ si cerca come CITTA.
Quali parole hanno quattro vocali diverse?
Nell'elenco a cinque lettere ci sono AIUTO, AUREO, GUAIO e OVAIE, ciascuna con quattro vocali diverse e una sola consonante. Sono aperture che scoprono le vocali in fretta, ma rivelano poco sulle consonanti.
Ci sono parole di cinque lettere con la Q?
Sì, e quasi sempre la Q è seguita dalla U: QUASI, QUALE, QUOTA, ACQUA. Per vederle tutte, scrivi Q nel campo delle lettere che devono comparire, senza nessun tentativo sulla griglia.
Fonti
I dati e le regole di questa pagina sono stati verificati il su queste pubblicazioni.
- Morph-it!(si apre in una nuova scheda)
Marco Baroni, Eros Zanchetta (Università di Bologna)
- Regolamento di gioco(si apre in una nuova scheda)
Federazione Italiana Giocatori Scrabble
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