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Scompiglio: gioco di anagrammi del giorno

Dieci parole con le lettere mescolate da rimettere in ordine contro il tempo, uguali per tutti ogni giorno. Gratis, con modalità senza limiti e archivio.

Scompiglio è una sfida quotidiana: dieci parole con le lettere in disordine, sempre più lunghe, da ricomporre il prima possibile. Ogni suggerimento aggiunge 10 secondi al cronometro e ogni parola saltata 30. Nello stesso giorno tutti ricevono le stesse sequenze, perciò i risultati di amici e colleghi diventano confrontabili.

Caricamento della sfida di oggi…

Scompiglio propone ogni giorno dieci parole con lettere mescolate, da 4 a 7 lettere, e misura quanto tempo ti serve per rimetterle in ordine. Il tempo obiettivo è 2:44. Chi gioca nello stesso giorno riceve le stesse parole, quindi i tempi si possono confrontare con amici e colleghi. Per chi vuole altre partite ci sono la modalità senza limiti e l'archivio dei giorni passati.

Come si svolge una partita?

Premi Inizia e compare la prima sequenza: una fila di tessere con le lettere in disordine. Scrivi la parola, oppure tocca le tessere nell'ordine giusto, e premi Invio. Se la risposta è corretta passi subito alla parola successiva. Se è sbagliata resti dove sei, con un avviso che dice se le lettere non corrispondono o se la parola non è nel dizionario. Le dieci parole vanno dalla più corta alla più lunga, da 4 a 7 lettere, così le prime scaldano la mano prima di quelle difficili. Il tempo finale è quello del cronometro più eventuali penalità, confrontato con l'obiettivo. Il riepilogo mostra ogni soluzione con i secondi che ha richiesto. È un gioco di anagrammi nel senso classico: ogni lettera va usata una volta, e il risultato deve essere una parola di senso compiuto.

Cronometro e tempo obiettivo

L'obiettivo nasce dalle parole stesse: 10 secondi per ogni parola di quattro lettere, 14 per cinque, 18 per sei e 24 per sette. Poiché la lunghezza della parola segue ogni giorno lo stesso schema, il totale resta sempre 2:44. È pensato per essere raggiungibile con un ritmo costante, non solo da chi digita velocissimo. Accanto all'obiettivo resta il tuo record personale.

Secondi concessi per parola
LettereSecondi
410
514
618
724

Suggerimento, salta e rimescola

Tre tasti aiutano quando una sequenza resiste, e due di questi costano secondi sul tempo finale.

  • Il suggerimento mostra la lettera iniziale della soluzione, poi la successiva a ogni nuova richiesta, e aggiunge 10 secondi ogni volta.
  • Il tasto Salta passa alla parola dopo con 30 secondi di penalità e rivela la soluzione alla fine.
  • Il tasto Rimescola cambia l'ordine delle tessere senza costi: una nuova disposizione fa spesso emergere un gruppo che prima restava nascosto.

Una sequenza può avere più letture valide. Con le lettere di TEATRO si può comporre anche ATTORE, e TORTA si ricompone in ROTTA. Qualunque parola del dizionario che usi esattamente quelle lettere viene accettata, non solo quella prevista.

Una sfida del giorno uguale per tutti

La sfida del giorno viene calcolata nel tuo browser a partire dalla data e dall'elenco di parole, senza un server che la sceglie. Per questo è uguale per tutti quelli che giocano nella stessa lingua, con le stesse lettere nello stesso ordine. La nuova serie parte a mezzanotte secondo l'orologio del dispositivo, quindi in Italia a mezzanotte ora italiana. A fine partita il tasto per condividere il risultato copia una riga con il tempo e il numero di parole risolte. Non contiene soluzioni, quindi non rovina nulla a chi deve ancora giocare.

Modalità senza limiti e archivio

La modalità senza limiti distribuisce una nuova serie casuale di dieci parole a ogni richiesta, con lo stesso obiettivo e le stesse regole. Serve per allenarsi o quando una partita al giorno non basta. L'archivio permette di scegliere qualsiasi data dall'inizio del gioco e di rigiocare esattamente quella sfida, utile per recuperare dopo qualche giorno di assenza. Né le partite illimitate né quelle d'archivio toccano la serie, che dipende solo dalla sfida quotidiana.

Statistiche, serie e record

Il gioco tiene un piccolo registro dei risultati giornalieri: partite giocate, partite sotto l'obiettivo e serie in corso. Quest'ultima, che molti chiamano serie di vittorie, conta i giorni consecutivi con la sfida completata. Conserva anche la serie più lunga e il tempo migliore su una sfida completata per intero. Le statistiche restano solo nella memoria locale del browser su questo dispositivo: nessun account, nessun dato inviato. Cancellando i dati del sito o giocando in una finestra anonima il registro riparte da zero, e un secondo dispositivo tiene il proprio.

Come si diventa più veloci con gli anagrammi?

La velocità viene soprattutto dal riconoscere gli schemi tipici dell'italiano, e alcune abitudini aiutano a vederli prima.

  • Guarda prima la fine: in italiano quasi ogni parola termina per vocale, e finali come -ARE, -ERE, -IRE, -ONE o -ETTO ricostruiscono molte parole dal fondo.
  • Accoppia le lettere che viaggiano insieme, come CH, GH, GN, GL, SC e QU, prima di sistemare le altre.
  • Cerca le doppie: due T o due L vicine compaiono spesso al centro della parola.
  • Alterna vocali e consonanti mentalmente, perché le parole italiane tendono a farlo.
  • Pronuncia sottovoce le ipotesi: sentire una parola è più rapido che leggere ogni combinazione.

Come tutti gli anagrammi a tempo, lo Scompiglio premia un vocabolario ampio e l'occhio per le sillabe ricorrenti. Chi gioca ogni giorno ne fa spesso un piccolo allenamento mentale, al pari di altri giochi di parole.

Da dove vengono le parole

Le soluzioni vengono da un insieme di 3191 parole italiane d'uso comune. Il lessico di partenza è quello dell'Università di Bologna (Morph-it!), ordinato per frequenza nei sottotitoli di film e serie (FrequencyWords). Si usano solo forme base, quindi la soluzione è GATTO più spesso di GATTI e CANTARE più spesso di CANTANO. Le parole più frequenti in assoluto, come articoli e congiunzioni, restano fuori perché non sono un vero anagramma. Anche nomi propri, sigle e parole offensive vengono esclusi. La sequenza mostrata non riproduce mai la soluzione nel suo ordine, né un'altra soluzione dell'insieme.

Domande frequenti

A che ora cambia la sfida?

A mezzanotte, secondo l'ora impostata sul dispositivo. La sfida precedente passa nell'archivio, dove resta disponibile per chi non l'ha giocata.

Posso rigiocare le sfide passate?

Sì, dall'archivio: scegli una data e ricevi le stesse dieci parole che quel giorno hanno ricevuto tutti. Le partite d'archivio non cambiano la serie né le statistiche.

Si può sfidare un amico?

Sì, in modo indiretto. Giocando lo stesso giorno avete le stesse parole, e il tasto di condivisione copia il tuo tempo senza svelare le soluzioni, pronto da incollare in una chat.

Una sequenza può avere più soluzioni?

A volte sì, come TORTA e ROTTA. Ogni parola del dizionario che usa esattamente le stesse lettere viene accettata, non solo quella che il gioco aveva scelto.

È gratis e senza registrazione?

Sì. Non serve un account e non si paga nulla. I risultati restano salvati solo nel tuo browser, e cancellando i dati del sito spariscono.

Funziona anche sul telefono?

Sì, in qualsiasi browser recente su telefono, tablet o computer. Sul telefono si possono toccare le tessere delle lettere invece di usare la tastiera.

Esiste un modo per risolvere gli anagrammi in automatico?

Sì: la ricerca per lettere elenca tutte le parole che si possono comporre con un gruppo di lettere. Usarla durante una partita toglie il senso della sfida, ma a partita finita aiuta a controllare una parola incerta.

Quali altri giochi quotidiani di parole esistono in italiano?

Le versioni italiane di Wordle, con una parola nascosta di cinque lettere, e Apegramma, con una sfida giornaliera propria. Per Wordle c'è anche un filtro dei tentativi che mostra le parole compatibili con le caselle verdi, gialle e grigie.

Fonti

I dati e le regole di questa pagina sono stati verificati il su queste pubblicazioni.

  1. Morph-it!(si apre in una nuova scheda)

    Marco Baroni, Eros Zanchetta (Università di Bologna)

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