Quiz emoji: indovina film, canzoni e proverbi
Indovina film, canzoni, proverbi e città dalle emoji: 10 indovinelli al giorno in italiano, allenamento per tema, quiz da creare e schede da stampare.
Si leggono le emoji da sinistra a destra e si scrive la soluzione, oppure la si sceglie tra 4 risposte. Maiuscole, accenti e piccoli errori di battitura non contano. Scrivendo si hanno 3 tentativi e fino a 2 suggerimenti per indovinello. Ogni giorno arrivano 10 indovinelli nuovi, dai più facili ai più difficili.
Gli indovinelli di oggi
Dieci indovinelli: tre facili, quattro medi e tre difficili. Oggi chiunque giochi in italiano trova gli stessi dieci.
Come rispondi
Scopri cosa rappresentano le emoji, leggendo da sinistra a destra. Maiuscole, accenti e piccoli errori di battitura non contano. Scrivendo, ogni indovinello concede 3 tentativi e fino a 2 suggerimenti.
Caricamento degli indovinelli...
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Un quiz emoji scritto in italiano: ogni riga di emoji nasconde un film, una canzone, un proverbio, una parola, un luogo o una fiaba. Ogni giorno arriva una serie nuova, uguale per chi gioca in italiano. Ci sono anche l'allenamento per tema e un quiz da creare e mandare con un link. Si gioca gratis nel browser, senza account.
Come funziona il gioco
Ogni indovinello è una riga di emoji, da due a otto, che si legge da sinistra a destra. Una figura può valere per il suo significato, per il suono del suo nome o per una scena famosa. Il gioco confronta la risposta con la soluzione e con le altre forme accettate, poi mostra subito come andava letta la riga.
La serie del giorno è uguale per chiunque giochi in italiano nella stessa data del proprio calendario. Contiene tre indovinelli facili, quattro medi e tre difficili, in quest'ordine. Prima di iniziare si sceglie come rispondere. Nelle risposte scritte maiuscole, accenti, punteggiatura, spazi e un articolo iniziale non contano, e i piccoli errori di battitura sono perdonati. Ogni indovinello concede tre tentativi; dopo l'ultimo sbagliato compare la soluzione. Fino a due suggerimenti mostrano prima le caselle delle lettere, poi le iniziali. Scegliendo tra quattro risposte basta un tocco, senza suggerimenti. A fine serie il risultato separa gli indovinelli risolti da soli, quelli risolti con un aiuto e quelli mancati. Una serie nuova arriva a mezzanotte, secondo l'orologio del dispositivo.
Gli errori perdonati dipendono dalla lunghezza della soluzione in lettere: nessuno fino a quattro lettere, uno fino a otto, due fino a 16, tre oltre. Così «epscespada», con le prime due lettere invertite, vale come «Pescespada». Una risposta che sbaglia di poco di più, al massimo due errori oltre quelli perdonati e non oltre un quarto delle lettere, fa comparire «Quasi: controlla l'ortografia. Questo tentativo non conta.» e il tentativo non si conta.
Il primo suggerimento mostra una casella vuota per ogni lettera, il secondo l'iniziale di ogni parola. Per «Pescespada» si passa da «__________» a «P_________». Un indovinello risolto dopo un suggerimento conta come risolto con un aiuto. «Mostra la soluzione» si può premere in ogni momento, ma l'indovinello resta non risolto.
Nell'allenamento si scelgono uno o più dei sei temi e un giro di 10, di 20 o di tutti gli indovinelli. Un'opzione tiene solo i facili. Il giro è estratto a caso, con i più facili all'inizio. In tutto il gioco ha 284 indovinelli in italiano: 76 facili, 135 medi e 73 difficili.
Come si indovina il film dalle emoji?
Si cerca il titolo con cui il film è uscito in Italia, leggendo le figure come parole di quel titolo o come la sua scena più nota. Nell'esempio 🦁👑 il leone e la corona danno «Il re leone»: leone + re (la corona). L'articolo iniziale si può omettere, quindi basta scrivere «re leone».
Il tema dei film conta 52 indovinelli. Ci sono molti film d'animazione, adatti anche ai più piccoli, accanto a classici del cinema italiano e a successi internazionali. Quando un film è noto anche con il titolo originale o in una forma breve, quella forma compare tra le risposte che valgono. Per indovinare il film con le emoji, quindi, a volte vale anche il titolo inglese.
Il titolo italiano non è sempre la traduzione di quello originale. Si può controllare nel database dei nulla osta del Ministero della Cultura, curato dalla Direzione generale Cinema e audiovisivo.
Canzoni, proverbi e modi di dire
Le canzoni si indovinano dal titolo, che spesso coincide con un verso del ritornello. Il tema ne raccoglie 42, tra canzoni per bambini dello Zecchino d'Oro e classici della musica italiana. Nell'esempio 🐊❓ si legge «Il coccodrillo come fa?»: coccodrillo + la domanda: come fa?. Il punto interrogativo non serve nella risposta. Per indovinare la canzone con le emoji aiuta canticchiare: il ritmo del titolo suggerisce quante parole cercare.
Il tema dei proverbi ha 49 indovinelli e comprende anche modi di dire. Un proverbio è una frase fatta che esprime una massima tramandata da generazioni. Un modo di dire, o locuzione, è un'espressione fissa dal senso figurato. Nell'esempio 👄🐺 si legge «In bocca al lupo»: bocca + lupo: il modo di dire per augurare buona fortuna.
Molte locuzioni nascono da mondi lontani dalla vita di oggi, e l'immagine letterale le rende facili da disegnare. L'Accademia della Crusca dedica schede di consulenza all'origine di espressioni come «non cavare un ragno dal buco».
Parole, città e fiabe: i cinque esempi
Ci sono cinque esempi che non vengono mai proposti in una partita, quindi leggerli non svela nulla. Per ognuno: tema, figure, soluzione e lettura.
- Parole, 🐟🗡️: «Pescespada». pesce + spada: due figure fanno una parola composta.
- Proverbi, 👄🐺: «In bocca al lupo». bocca + lupo: il modo di dire per augurare buona fortuna.
- Film, 🦁👑: «Il re leone». leone + re (la corona).
- Luoghi, 🍕🌋: «Napoli». la pizza e il Vesuvio.
- Canzoni, 🐊❓: «Il coccodrillo come fa?». coccodrillo + la domanda: come fa?.
Per indovinare la parola con le emoji aiuta pensare alle parole composte, cioè due parole unite in una sola, come pesce e spada. Il tema delle parole ha 44 indovinelli, e i più difficili giocano sul suono più che sul significato.
I luoghi, 46 in tutto, sono soprattutto città e monumenti italiani, riconoscibili da un piatto tipico, un vulcano o un simbolo. Il tema di libri e fiabe ne ha 51, con personaggi e titoli della letteratura per ragazzi. Chi preferisce riconoscere i Paesi dalle bandiere trova un quiz sulle bandiere con tutti gli Stati del mondo.
Rebus ed emoji: parenti, non gemelli
Un indovinello di questo gioco somiglia al rebus, ma segue regole molto più libere. Il rebus è un gioco dell'enigmistica con regole precise: la Treccani, nell'Enciclopedia dell'Italiano, ne descrive la prima lettura e la frase risolutiva.
Nella prima lettura si mettono in fila le lettere scritte sui disegni e i nomi delle figure. La frase risolutiva divide la stessa sequenza di lettere in parole diverse, che formano una frase di senso compiuto. Un diagramma di numeri indica quante lettere ha ogni parola della soluzione.
Secondo la Treccani, La Settimana Enigmistica nasce a Milano nel 1932, e da allora il rebus è una presenza fissa delle riviste di enigmistica. Un'emoji invece è un pittogramma, un piccolo disegno che rappresenta un oggetto, un'emozione o un'idea. Qui non ci sono lettere sulle figure né un diagramma: conta il senso della riga, e una figura può valere per una parola intera. Il risultato sta a metà tra il rebus e il classico indovinello.
Perché le emoji cambiano da un telefono all'altro?
Cambiano perché lo standard Unicode stabilisce quali simboli esistono e che cosa rappresentano, ma ogni azienda ne disegna la propria immagine. Secondo le domande frequenti del Unicode Consortium, la stessa emoji può quindi apparire diversa su telefoni e computer di marche diverse.
Le differenze contano. Uno studio di Miller e colleghi del 2016 ha confrontato 22 emoji nei disegni di cinque piattaforme. Anche guardando lo stesso disegno, le persone non erano d'accordo sul tono, positivo, neutro o negativo, nel 25% dei casi. In un indovinello una faccina disegnata in modo diverso può portare fuori strada.
Per questo il gioco disegna ogni emoji con le immagini Twemoji (versione 17.0.3, licenza CC BY 4.0): 1914 immagini, tutte senza varianti del colore della pelle. Così un indovinello appare uguale su ogni schermo. In un quiz creato a mano, un simbolo che il sito non ha, come una variante di pelle o un'emoji più recente, appare come lo disegna il dispositivo.
La versione 18.0 di Unicode, pubblicata il 16 settembre 2026, ne conta 3972, varianti di pelle comprese, di cui nove nuove. I simboli per i cellulari sono entrati in Unicode in gran numero con la versione 6.0, dell'11 ottobre 2010. Shigetaka Kurita ne aveva disegnate 176 nel 1999, su una griglia di 12 punti per 12. Dal 2016 sono nella collezione del Museum of Modern Art di New York.
Un'emoji non è un'emoticon, cioè una faccina composta con i caratteri della tastiera come :-). Per i lettori di schermo ogni riga è un'unica immagine descritta dai simboli stessi. Il lettore ne pronuncia i nomi, e quei nomi sono l'indovinello detto a parole.
Soluzioni, statistiche e scheda da stampare
Le soluzioni compaiono subito dopo ogni indovinello, risolto o no: la risposta, la lettura della riga e le altre risposte che valgono. Chi ha sbagliato capisce subito dove stava il trucco.
Alla fine il risultato conta gli indovinelli risolti da soli, quelli risolti con un suggerimento e quelli non risolti, con una fila di quadratini verdi, gialli e rossi. Il testo da copiare contiene il numero della serie, i quadratini, il punteggio e il link della pagina, senza svelare nessuna soluzione. Seguono l'elenco con le soluzioni e il tasto per rigiocare.
Le statistiche delle serie giornaliere restano solo su questo dispositivo, per ogni lingua: serie giocate, giorni di fila, record di indovinelli risolti e quota media di risolti. Sono salvate nella memoria locale del browser alla voce emoji-riddle-quiz-results e non vengono inviate a nessuno. Conta solo la prima partita finita di ogni giorno; le ripetizioni si giocano ma non si contano.
La scheda da stampare vale per la serie del giorno, un giro di allenamento, un quiz creato o una partita finita. La prima pagina ha le righe numerate, ognuna con una linea per scrivere, e lo spazio per il nome. Le soluzioni, con la lettura, stanno su una seconda pagina.
Su carta il quiz funziona a scuola, per un ripasso giocoso o un intervallo, e in una serata a quiz tra amici o in famiglia. Chi conduce tiene la seconda pagina e legge le soluzioni alla fine.
Creare il proprio quiz e mandarlo con un link
Un quiz personale si crea con un titolo e fino a 30 indovinelli. Ognuno ha fino a 12 emoji, una soluzione di al massimo 80 caratteri e fino a tre altre risposte valide, separate da una barra. I simboli si scrivono con la tastiera o si scelgono dal selettore, con le immagini del sito divise in nove gruppi.
Il quiz si gioca subito, si stampa o si condivide copiando il link. Gli indovinelli viaggiano nel link dopo il segno #, una parte dell'indirizzo che i browser non inviano mai a un server. Il sito non conserva quindi né indovinelli né soluzioni.
Chi riceve il link vede un avviso: il quiz l'ha creato chi l'ha mandato. Può giocarlo così com'è oppure modificarne una copia, per esempio per aggiungere i suoi indovinelli e rimandarlo. Anche il gioco dei collegamenti permette di creare una griglia di parole e mandarla allo stesso modo.
Domande frequenti
Il quiz ha le soluzioni?
Sì. Dopo ogni indovinello compaiono la soluzione, la lettura della riga e le altre risposte accettate. A fine partita c'è l'elenco completo, e la scheda da stampare le riporta tutte a parte.
Si può stampare?
Sì, con il tasto Stampa, anche per un giro di allenamento o un quiz creato. Il foglio ha righe numerate con una linea per la risposta e lo spazio per il nome. Le soluzioni finiscono su una seconda pagina.
Va bene per i bambini?
Sì. Nell'allenamento l'opzione dei soli indovinelli facili lascia fuori i più difficili; il gioco ne ha 76 di livello facile, molti su film d'animazione, fiabe e canzoni per bambini. Non serve registrarsi e nulla di ciò che si scrive esce dal browser.
Devo scrivere gli accenti?
No. Accenti, maiuscole, punteggiatura, spazi e un articolo iniziale non contano. Anche gli errori di battitura sono perdonati in base alla lunghezza. Una soluzione di otto lettere ne tollera uno, una di 16 lettere due.
Gli indovinelli si ripetono?
Nella serie del giorno un indovinello torna solo dopo che sono usciti tutti gli altri del suo livello. Sono circa 25 giorni per i facili, 33 per i medi e 24 per i difficili. Non esce mai due giorni di fila. Nell'allenamento invece l'estrazione è a caso a ogni giro.
Come mando un quiz emoji agli amici?
Si apre «Crea un quiz», si scrivono gli indovinelli e si preme «Copia il link». Il link contiene tutto il quiz, quindi basta incollarlo in un messaggio. Chi lo apre gioca subito, senza account.
Serve un'app o un account?
No. Il gioco funziona nel browser del telefono o del computer, gratis e senza registrazione. Le statistiche restano nella memoria locale del browser e i quiz creati viaggiano nel loro link.
Si dice le emoji o gli emoji?
Si dicono entrambi, ma secondo l'Accademia della Crusca nell'uso prevale il femminile, le emoji. Il Vocabolario Treccani registra la parola come sostantivo femminile o maschile.
Fonti
I dati e le regole di questa pagina sono stati verificati il su queste pubblicazioni.
- Emoji and Pictographs FAQ(si apre in una nuova scheda)
Unicode Consortium
- Emoji Counts, v18.0(si apre in una nuova scheda)
Unicode Consortium
- Unicode 6.0.0(si apre in una nuova scheda)
Unicode Consortium
- Shigetaka Kurita, Emoji, 1998 to 1999(si apre in una nuova scheda)
The Museum of Modern Art
- "Blissfully Happy" or "Ready to Fight": Varying Interpretations of Emoji (Miller et al., ICWSM 2016)(si apre in una nuova scheda)
AAAI, Proceedings of the International AAAI Conference on Web and Social Media
- Twemoji: emoji images, graphics licensed under CC BY 4.0(si apre in una nuova scheda)
jdecked/twemoji on GitHub
- Faccine: emoticon, smile(y), emoji... maschili o femminili?(si apre in una nuova scheda)
Accademia della Crusca
- emoji (Neologismi)(si apre in una nuova scheda)
Vocabolario Treccani
- Database Nulla Osta film(si apre in una nuova scheda)
Ministero della Cultura, Direzione generale Cinema e audiovisivo
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