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Démêlettres : l'anagramme du jour

Dix mots aux lettres mélangées à remettre dans l'ordre contre la montre, la même grille pour tous chaque jour, plus un mode illimité et des archives.

Démêlettres propose chaque jour dix mots aux lettres mélangées, de 4 à 7 lettres, à remettre dans l'ordre le plus vite possible. Le temps cible est de 2:44, un indice ajoute 10 secondes et passer un mot en coûte 30. La grille change à minuit et reste identique pour tous les joueurs.

Chargement de la série du jour…

Chaque jour, Démêlettres propose dix mots de 4 à 7 lettres, dont les lettres ont été brouillées. Le jeu chronomètre le temps mis pour les reconstituer, face à un objectif de 2:44. Tout le monde reçoit les mêmes mots le même jour, de quoi comparer ses temps entre amis. Le mode illimité distribue une nouvelle grille à la demande, et les archives rouvrent n'importe quel jour passé.

Dix mots à remettre dans l'ordre

Démêlettres est un jeu d'anagramme en ligne : dix mots aux lettres mélangées attendent d'être remis dans le bon ordre. Ils vont de 4 à 7 lettres, du plus court au plus long, pour que la difficulté monte peu à peu. Tapez la réponse au clavier ou touchez les lettres dans l'ordre, puis validez. Une bonne réponse fait passer directement au mot suivant. Une réponse fausse laisse sur place, avec une précision : les lettres ne correspondent pas, ou le mot est absent de la liste. Le chronomètre tourne du premier mot au dernier, et le résumé final détaille le temps passé sur chacun. Tous les joueurs reçoivent les mêmes mots, ce qui rend les temps comparables. Le jeu est sans inscription et fonctionne entièrement dans le navigateur.

Comment se calcule le temps cible ?

L'objectif se calcule à partir des mots eux-mêmes : 10 secondes par mot de quatre lettres, 14 pour cinq, 18 pour six et 24 pour sept. La répartition des longueurs ne change jamais, si bien que le temps cible reste fixé à 2:44. Il se veut atteignable avec un rythme régulier, sans réserver la victoire aux plus rapides au clavier.

Secondes accordées par mot
LettresSecondes
410
514
618
724

Un indice dévoile la lettre suivante de la réponse et ajoute 10 secondes. Passer un mot coûte 30 secondes, et la solution s'affiche à la fin de la partie. Le temps final additionne le chronomètre et chaque pénalité.

Une série commune, renouvelée à minuit

La grille du jour est calculée dans votre appareil à partir de la date et de la liste de mots, sans serveur pour la choisir. Chaque joueur voit donc les mêmes mots, mélangés dans le même ordre. Le défi quotidien change à minuit, à l'heure de votre appareil : en France, minuit heure de Paris, été comme hiver.

Une fois la partie terminée, un bouton copie une ligne courte avec votre temps et le nombre de mots trouvés. Ce partage du résultat ne contient aucune réponse et ne gâche donc rien pour les amis qui n'ont pas encore joué.

Mode illimité et archives

Le mode illimité distribue dix nouveaux mots tirés au hasard à chaque demande, avec le même objectif et les mêmes règles. Il sert d'entraînement, ou de rab quand une partie par jour ne suffit pas. Les archives permettent de choisir n'importe quelle date depuis le lancement du jeu et d'en rejouer la grille exacte. Ni les parties illimitées ni les jours d'archive ne modifient la série de jours consécutifs, réservée au rendez-vous quotidien.

Ce que le jeu garde en mémoire

Le jeu tient de petites statistiques : parties jouées, séries bouclées sous l'objectif, nombre de jours consécutifs en cours et record. S'y ajoute le meilleur temps pour une grille entièrement résolue. Ces données restent dans le stockage local de votre navigateur, sur cet appareil. Il n'y a ni compte ni envoi vers un serveur. Effacer les données du site, ou jouer en navigation privée, remet tout à zéro, et un autre appareil tient ses propres chiffres.

Démêler plus vite

Un mot se reconstitue plus vite à partir de groupes de lettres familiers qu'en essayant chaque ordre possible.

  • Repérez d'abord les terminaisons courantes du français : ER, EUR, AGE, TION ou MENT reconstruisent bien des mots par la fin.
  • Associez les lettres qui vont souvent ensemble, comme CH, QU, GN, OU ou AN, avant de placer les autres.
  • Séparez mentalement voyelles et consonnes : la plupart des mots les alternent.
  • Mélangez de nouveau les lettres en cas de blocage, un autre ordre révèle souvent un motif caché.
  • Prononcez les candidats à mi-voix : les entendre va plus vite que relire chaque combinaison.

Ce petit exercice quotidien sollicite le vocabulaire et l'orthographe, comme tout jeu de lettres. Il récompense aussi l'habitude de repérer préfixes et suffixes, bien connue des joueurs de Scrabble.

D'où viennent les mots à démêler ?

Les réponses sont tirées d'une réserve de 3 600 mots français courants, retenus d'après l'indice de fréquence d'un lexique libre (lexique Grammalecte). Seules les formes de base sont utilisées : l'infinitif pour un verbe, le masculin singulier pour un nom ou un adjectif. Les mots les plus banals, comme les articles, sont écartés, car ils n'offrent aucune énigme. Les noms propres et les mots grossiers le sont aussi.

Les accents et ligatures sont neutralisés : ÉCOLE s'affiche ECOLE, et la réponse se tape avec ou sans accents. Un mélange ne montre jamais la réponse dans son ordre d'origine, ni un autre mot de la réserve. Si les lettres forment plusieurs mots, comme AIMER, MAIRE et MARIE, tout mot de la liste qui les emploie toutes est accepté.

Démêlettres parmi les jeux de lettres en ligne

Sutom et Le Mot font deviner un mot caché en six essais, à l'aide de cases colorées, dans la lignée de Motus. Cémantix se joue par proximité de sens, Pédantix par la reconstitution d'un article d'encyclopédie. Les mots mêlés demandent de repérer des mots dans une grille de lettres. Démêlettres mise sur la vitesse : dix anagrammes, un chronomètre, un classement contre soi-même. C'est un jeu gratuit, qui se boucle en quelques minutes.

Pour vérifier après coup un mot hésitant, l'anagrammeur liste tout ce que forme un ensemble de lettres. Et pour les grilles à cases colorées, le solveur dédié reprend vos essais.

Questions fréquentes

L'anagramme du jour est-elle la même pour tout le monde ?

Oui. Le tirage dépend seulement de la date et de la langue : tous les joueurs de la version française reçoivent les dix mêmes mots, dans le même ordre mélangé.

À quelle heure change le mot du jour ?

À minuit, selon l'heure de votre appareil. La grille de la veille rejoint alors les archives, où elle reste jouable.

Combien d'essais a-t-on pour trouver un mot ?

Autant qu'il en faut : une réponse fausse ne coûte que du temps. En cas de blocage, un indice ajoute 10 secondes et passer le mot en ajoute 30.

Les mots sont-ils accentués ?

Non. Les lettres s'affichent sans accents, et la réponse est acceptée qu'on les tape ou non. Œ s'écrit OE.

Peut-on rejouer les grilles des jours précédents ?

Oui, depuis l'onglet des archives : choisissez une date et la grille de ce jour-là revient à l'identique. Ces parties ne comptent pas dans la série de jours consécutifs.

Peut-on jouer sur mobile ?

Oui. Le jeu fonctionne dans tout navigateur récent, sur téléphone, tablette ou ordinateur. Sur téléphone, il suffit de toucher les lettres dans l'ordre.

Quelle différence avec Wordle ou Sutom ?

Ici, les lettres sont données : il s'agit de les remettre en ordre, et vite. Dans Wordle ou Sutom, il faut deviner les lettres elles-mêmes grâce aux couleurs, en six essais.

Mes statistiques sont-elles sauvegardées ?

Oui, dans le navigateur de cet appareil uniquement. Rien n'est envoyé à un serveur, et effacer les données du site les supprime.

Sources

Les chiffres et les règles de cette page ont été vérifiés le à partir de ces publications.

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