Quiz proverbes français
Retrouvez la fin de proverbes français, tapée ou au choix, puis leur sens : dix par jour, thèmes, dictons du mois, vrai ou inventé et fiches à imprimer.
Le quiz proverbes affiche le début d'un proverbe français : vous tapez la fin, ou vous la choisissez parmi quatre réponses, puis son sens s'affiche. Chaque jour, dix proverbes sont les mêmes pour tout le monde, des plus connus aux plus rares. L'entraînement par thème, une manche pour démasquer les faux proverbes et des fiches à imprimer complètent le jeu.
Les dix proverbes du jour
Chargement des proverbes…
Trois proverbes très connus, quatre un peu moins et trois plus rares. Toutes les personnes qui jouent en français reçoivent les mêmes aujourd'hui.
Question
Répondre en
Le début d'un proverbe s'affiche : complétez-le. Les majuscules, les accents et les petites fautes de frappe ne comptent pas. En tapant la fin, chaque proverbe accorde un nombre limité d'essais (3) et d'indices (jusqu'à 2).
- Conçu et vérifié aux sources par Muhammad Abdullah Awais
- Vérifié le
- 9 sources
- Méthodologie
Ce jeu fait compléter des proverbes et des dictons français, puis en donne le sens. Il propose dix proverbes par jour, un entraînement par thème ou par mois, et une manche où il faut repérer les proverbes inventés. Il se joue dans le navigateur, sans compte ni publicité.
Retrouver la fin : dix proverbes chaque jour et un entraînement
Chaque jour, le jeu tire dix proverbes, les mêmes pour toutes les personnes qui jouent en français. Ils arrivent dans cet ordre : trois très connus, quatre un peu moins et trois plus rares. La journée commence à minuit, à l'heure de l'appareil. La série n° 1 a été jouée le 21 octobre 2026, et chaque série porte son numéro.
Les 280 proverbes du jeu se répartissent en trois niveaux : 87 très connus, 99 connus de la plupart des adultes et 94 plus rares ou vieillis. Le premier niveau rassemble les proverbes les plus connus, ceux que les enfants terminent aussi. Ce classement est un choix du site, et non une liste établie par une institution. Un proverbe ne revient dans la sélection quotidienne qu'après tous les autres de son niveau. Un tour complet dure 29 jours pour le premier niveau, 24 pour le deuxième et 31 pour le troisième.
Seule la première partie terminée du jour entre dans les statistiques : jours joués, jours d'affilée, meilleur jour et bonnes réponses en moyenne. Une série rejouée se joue, mais ne compte pas. Ces résultats restent dans le stockage local du navigateur, sous la clé « proverb-quiz-results », pour le français seulement. « Copier le résultat » copie une ligne de carrés verts, jaunes ou rouges, le score et le lien vers le jeu.
L'entraînement tire 10 ou 20 proverbes au hasard, ou tous ceux des thèmes cochés, les plus connus d'abord. Les six thèmes regroupent les proverbes selon leur image. L'option « Proverbes très connus seulement (idéal pour les enfants) » ne garde que le premier niveau.
- Météo et calendrier : 47 proverbes
- Animaux : 56 proverbes
- Table et cuisine : 30 proverbes
- Travail et argent : 41 proverbes
- Famille, amis et amour : 36 proverbes
- Temps, chance et sagesse : 70 proverbes
La recherche mesure elle aussi la capacité à finir un proverbe. En 2018, Bonin, Méot, Boucheix et Bugaiska ont soumis 160 proverbes à 220 étudiants de l'Université de Bourgogne. Privés de leur dernier mot, ces proverbes étaient complétés correctement dans 66 % des cas en moyenne, contre 40 % pour les expressions idiomatiques.
La même étude relève une familiarité moyenne de 3,42 sur 5. Selon l'âge d'acquisition estimé, « Qui va à la chasse perd sa place » arrivait en tête des proverbes appris le plus tôt. Ces chiffres valent pour de jeunes étudiants et pour une liste choisie, pas pour l'ensemble des francophones. Le test de vocabulaire du site mesure autre chose : le nombre de mots français connus.
Que veut dire un proverbe ?
Un proverbe dit presque toujours autre chose que ses mots : il se lit au sens figuré. « L'habit ne fait pas le moine » ne parle pas d'un vêtement de religieux. Le jeu l'explique ainsi : « Il ne faut pas juger quelqu'un sur son apparence. »
Le sens figuré s'oppose au sens propre, celui des mots pris à la lettre. Selon le Larousse, le proverbe est un « court énoncé exprimant un conseil populaire, une vérité de bon sens ou une constatation empirique et qui est devenu d'usage commun ». Il énonce ainsi une vérité générale, valable bien au-delà du cas qui l'a fait naître.
La question « Trouver le sens » montre le proverbe entier et propose quatre significations. Les trois fausses appartiennent à des proverbes qui expriment une autre idée : deux sens ne peuvent jamais convenir à la fois. Le sens se choisit toujours, il ne se tape jamais. Voici les cinq exemples de la page, qui restent en jeu.
| Début | Fin | Thème | Signification |
|---|---|---|---|
| En avril, ne te découvre pas | d'un fil | Météo et calendrier | Au printemps, il fait encore frais : on garde ses vêtements chauds jusqu'en mai. |
| Petit à petit, | l'oiseau fait son nid | Animaux | Avec de la persévérance et un peu chaque jour, on finit par arriver à son but. |
| L'appétit vient | en mangeant | Table et cuisine | Plus on a, plus on désire ; et l'envie de faire une chose vient en la faisant. |
| C'est en forgeant | qu'on devient forgeron | Travail et argent | C'est à force de pratiquer qu'on apprend un métier ou un savoir-faire. |
| L'habit ne fait pas | le moine | Temps, chance et sagesse | Il ne faut pas juger quelqu'un sur son apparence. |
Le sens de quelques proverbes est souvent recherché en ligne. Voici l'explication qu'en donne le jeu.
- « Mariage pluvieux, mariage heureux » : La pluie le jour des noces porterait bonheur au couple, dit-on pour consoler les mariés.
- « Les chiens aboient, la caravane passe » : Il faut poursuivre son chemin sans se soucier des critiques.
- « Qui aime bien, châtie bien » : Quand on aime quelqu'un, on le reprend sur ses erreurs pour son bien.
- « Pierre qui roule n'amasse pas mousse » : Celui qui change sans cesse de place ou d'activité ne s'enrichit pas.
Quelle est la différence entre un proverbe et un dicton ?
Un dicton est une phrase populaire passée en proverbe : le Dictionnaire de l'Académie française le définit comme une « sentence, généralement d'origine populaire, devenue proverbiale ». Son article cite « Noël au balcon, Pâques aux tisons ». Beaucoup de dictons s'attachent ainsi au calendrier et au temps qu'il fait, quand le proverbe parle plutôt de conduite.
Pour l'Académie, le proverbe est une « phrase concise et imagée qui tient du dicton, de l'adage, de la sentence ». Sa définition précise qu'elle « recueille un précepte de la sagesse populaire, une règle de conduite, un conseil, une vérité ». Les deux mots se recouvrent donc en partie, et le jeu mêle les uns et les autres.
Dans sa rubrique Dire, Ne pas dire du 3 avril 2025, l'Académie range ces formules sur un continuum. Il part « de ce qui nous est donné par une culture populaire, anonyme et orale » pour aller « vers l'expression d'une sagesse plus érudite et écrite ». Les proverbes y sont « tout proches du dicton ». L'adage et la sentence y prennent place aussi, et la maxime appartient « au genre de la sentence ».
La citation, elle, reproduit les mots d'un auteur connu, alors que « le proverbe n'a ordinairement pas d'auteur authentifié », toujours selon l'Académie. La locution, ou expression figée, est un groupe de mots soudés par l'usage, sans former de phrase complète. Les expressions se devinent aussi en images dans les devinettes en emoji du site.
Les dictons du mois, de la Chandeleur aux saints de glace
Le jeu compte 38 proverbes qui nomment un mois ou un jour de ce mois, souvent la fête d'un saint. Une option de l'entraînement les tire tous pour le mois en cours, sans tenir compte des thèmes cochés. En octobre, elle s'intitule « Seulement les proverbes du mois : octobre » et en propose 3.
| Mois | Dans le jeu | Un exemple |
|---|---|---|
| Janvier | 3 | Janvier d'eau chiche fait le paysan riche |
| Février | 3 | À la Chandeleur, l'hiver se meurt ou prend vigueur |
| Mars | 3 | Mars venteux, avril pluvieux, font le mai gai et gracieux |
| Avril | 4 | Avril fait la fleur, mai en a l'honneur |
| Mai | 4 | Mamert, Pancrace, Servais sont les trois saints de glace, mais saint Urbain les tient tous dans sa main |
| Juin | 4 | Quand il pleut à la Saint-Médard, il pleut quarante jours plus tard |
| Juillet | 3 | Juillet sans orage, famine au village |
| Août | 2 | Quand il pleut en août, il pleut miel et bon moût |
| Septembre | 3 | Septembre emporte les ponts ou tarit les fontaines |
| Octobre | 3 | Octobre en bruine, hiver en ruine |
| Novembre | 3 | À la Sainte-Catherine, tout bois prend racine |
| Décembre | 3 | Noël au balcon, Pâques aux tisons |
Ces formules viennent du calendrier des campagnes. Le jeu donne leur sens au conditionnel, sans dire si elles se vérifient. Pour « Quand il pleut à la Saint-Médard, il pleut quarante jours plus tard », il indique : « Une pluie le 8 juin annoncerait encore quarante jours de pluie. »
Météo-France a examiné l'une d'elles dans une page du 12 mai 2026. Les saints de glace, Mamert, Pancrace et Servais, sont fêtés les 11, 12 et 13 mai. L'organisme a étudié 73 années, de 1951 à 2023, dans 130 stations de plaine. Des gelées ont été relevées après les saints de glace, avant la fin de juin, au cours de 49 de ces années. Météo-France conclut : « Une croyance fausse deux années sur trois ! »
Une autre page de Météo-France, sur les changements rapides du temps au printemps, ajoute que le dicton des saints de glace « est de moins en moins vérifié ». Pour la Chandeleur ou la Saint-Médard, le jeu s'en tient à la tradition et à son sens.
Vrais proverbes et proverbes inventés
La manche « Vrai ou inventé ? » mélange dix phrases : de vrais proverbes français et, selon un tirage au hasard, de 3 à 7 proverbes inventés pour ce site. Ce nombre change à chaque partie, si bien qu'on ne peut pas deviner les dernières réponses en comptant.
Après chaque réponse s'affiche le sens d'un vrai proverbe, ou la façon dont le faux a été fabriqué. Le jeu compte 62 faux, écrits pour ressembler à de vrais proverbes. Ils en reprennent la forme courte en deux membres, une image de la ferme ou de la cuisine, parfois une rime. Les vrais proverbes riment souvent, comme « Qui s'excuse s'accuse ».
L'exemple de la page n'est jamais tiré : « Poule qui caquette ne pond pas plus tôt ». Sa note le décrit ainsi : inventé sur le modèle de « Chien qui aboie ne mord pas », avec une poule. Le nombre de faux, de 3 à 7 sur 10, est un réglage du site.
Proverbes à compléter : la fiche à imprimer et son corrigé
Le bouton « Imprimer une fiche » produit une fiche de proverbes à compléter. Chaque proverbe y figure par son début, numéroté, suivi d'une ligne pour écrire la fin ; une ligne en haut attend le nom. La fiche vaut pour les dix du jour ou pour un tirage d'entraînement.
Une fiche « Vrai ou inventé ? » existe aussi : chaque phrase y porte deux cases, Vrai et Inventé. Le corrigé passe sur une seconde page, avec le sens de chaque proverbe ou la fabrication de chaque faux. Seule la fiche s'imprime, sans le reste de l'écran.
Les programmes de français des cycles 2 et 3 n'emploient pas le mot « proverbe ». Celui du cycle 2, publié au BO du 31 octobre 2024, fait apprendre « des expressions ou locutions ». En CE2, l'un de ses objectifs s'intitule « Comprendre la différence entre sens propre/sens figuré ». Le programme du cycle 3, publié le 17 avril 2025, demande de « Mémoriser des mots et expressions ». Une fiche de proverbes peut accompagner ce travail sur le sens figuré, en CM2 par exemple.
La même fiche se joue aussi en groupe, entre seniors dans un club ou une maison de retraite. Une personne lit le début, les autres donnent la fin, puis le sens. C'est un jeu de société, sans visée médicale.
D'où viennent les proverbes du jeu
Les proverbes viennent pour la plupart d'une tradition orale, transmise de bouche à oreille sans nom d'auteur. Certains sortent pourtant d'un texte écrit. À l'article proverbe de son dictionnaire, l'Académie française en rattache plusieurs aux Évangiles, dont « Nul n'est prophète en son pays ».
Le même article note que des proverbes affirment des vérités opposées, comme « Tel père, tel fils » et « À père avare, fils prodigue ». Les deux figurent dans le jeu. Selon l'Académie, le mot a aussi un second sens : le proverbe dramatique. C'est un jeu de société où l'on improvise une petite scène pour faire deviner au public un proverbe connu.
Les formes changent aussi selon les régions et les époques. Le jeu accepte donc d'autres fins. Ainsi, « Pâques au tison » passe pour « Pâques aux tisons ». De même, « on en voit le bout de la queue » compte autant que « on en voit la queue ». La parémiologie, nom savant de l'étude des proverbes, s'intéresse à ces variantes.
Les 280 proverbes et les 62 faux ont été choisis et rédigés pour ce site, directement en français. Leur forme et leur sens se vérifient chez l'Académie française, dont le dictionnaire signale par « Prov. » les proverbes cités dans ses articles, ou dans le Larousse.
Questions fréquentes
Combien de proverbes compte le jeu ?
Le jeu compte 280 proverbes et dictons français, répartis en six thèmes et trois niveaux. Parmi eux, 38 nomment un mois ou un jour de fête. La manche des faux proverbes y ajoute 62 phrases inventées pour ce site.
Les accents et les fautes de frappe comptent-ils ?
Non. Les accents, les majuscules, la ponctuation, les espaces et l'article du début ne comptent pas. Les petites fautes de frappe sont pardonnées selon la longueur de la fin : « en mangant » passe pour « en mangeant ». Une réponse presque juste demande de vérifier l'orthographe, sans coûter d'essai.
La série du jour est-elle la même pour tout le monde ?
Oui, pour toutes les personnes qui jouent en français le même jour, à l'heure de leur appareil. Elle compte trois proverbes très connus, quatre assez connus et trois plus rares. Une nouvelle série arrive à minuit.
Peut-on jouer sans écrire ?
Oui. En réglant « Répondre en » sur « Choisissant parmi quatre », la fin se choisit parmi quatre propositions. La question « Trouver le sens » se joue toujours ainsi, et le jeu des vrais et faux proverbes ne demande qu'un toucher par phrase.
Les dictons météo prédisent-ils le temps ?
Pas celui des saints de glace, d'après Météo-France : des gelées ont encore été relevées après eux au cours de 49 des 73 années observées. Son verdict : « Une croyance fausse deux années sur trois ! » Le jeu présente les dictons comme une tradition, au conditionnel, sans dire s'ils se vérifient.
Peut-on imprimer les fiches avec le corrigé ?
Oui. Le bouton « Imprimer une fiche » imprime les dix proverbes du jour, un tirage d'entraînement ou une série de vrais et faux proverbes. Le corrigé, avec le sens de chaque proverbe, occupe une seconde page.
Le jeu garde-t-il mes réponses ?
Seulement les résultats, dans le stockage local de ce navigateur, sans être envoyés nulle part. Ce que vous tapez n'est jamais enregistré. Les réglages voyagent dans le lien de la page, et aucun compte n'est demandé.
Comment finit le proverbe « En avril, ne te découvre pas » ?
Il finit par « d'un fil ». La forme longue ajoute une suite, que le jeu accepte aussi : « d'un fil ; en mai, fais ce qu'il te plaît ». Son sens, d'après le jeu : « Au printemps, il fait encore frais : on garde ses vêtements chauds jusqu'en mai. »
Sources
Les chiffres et les règles de cette page ont été vérifiés le à partir de ces publications.
- Programme de français pour le cycle 3(s'ouvre dans un nouvel onglet)
Ministère de l'Éducation nationale
- Programme de français du cycle 2(s'ouvre dans un nouvel onglet)
Ministère de l'Éducation nationale
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Un début, une fin, un sens
Chaque question montre le début d'un proverbe, suivi de points de suspension. Il reste à donner le mot manquant, ou les quelques mots qui terminent la phrase. La fin se tape au clavier ou se choisit parmi quatre réponses. Dès que la question est réglée, le proverbe s'affiche en entier avec sa signification, et avec les autres fins admises quand il en existe.
En saisie libre, les majuscules, les accents, la ponctuation, les espaces et l'article du début ne comptent pas. Taper le proverbe entier, début compris, fonctionne aussi. Les fautes de frappe sont pardonnées selon la longueur de la fin, comptée en lettres : aucune jusqu'à 4 lettres, une jusqu'à 8, deux jusqu'à 16, puis trois au-delà. Ainsi, « en mangant » passe pour « en mangeant ».
Une réponse un peu plus éloignée, avec au plus deux fautes de plus que cette tolérance, affiche « Presque : vérifiez l'orthographe. Cet essai ne compte pas. », tant que ces fautes ne dépassent pas le quart des lettres. Cet essai-là ne compte pas. Chaque proverbe accorde trois essais ; après le troisième essai faux, la fin s'affiche et le proverbe compte comme manqué.
Jusqu'à deux indices aident en saisie libre. Le premier remplace chaque lettre de la fin par un trait : « _'______ ____ ___ ___ » pour « l'oiseau fait son nid ». Le second dévoile la première lettre de chaque mot : « l'______ f___ s__ n__ ». Un proverbe trouvé après un indice compte comme trouvé avec un indice. Le bouton « Voir la réponse » reste disponible, mais le proverbe compte alors comme manqué.
En choix multiple, les trois mauvaises fins proviennent d'autres proverbes, du même thème en priorité, si bien qu'elles sonnent juste. Un seul choix règle la question, sans indice possible. Pour les dix du jour, tout le monde voit les mêmes propositions.