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Jeu de lettres avec des dés, grille du jour et solveur

Grille de 16 cubes de lettres : trouvez un maximum de mots en 3 minutes. Grille du jour commune, grille à partager par lien et solveur, gratuits.

Le but est de former le plus de mots possible dans une grille de lettres de 16 cases, en 3 minutes. Chaque mot compte au moins 3 lettres qui se touchent, et une case ne sert qu'une fois par mot. Les points montent avec la longueur, jusqu'à 11 points pour 8 lettres ou plus.

Chargement de la liste de mots…

Trouvez le plus de mots possible en 3:00. Un mot compte au moins 3 lettres.

Vos statistiques

Parties
0
Série
0
Meilleure série
0
Meilleur score
0

Conservées dans ce navigateur uniquement. Les grilles aléatoires ne comptent pas.

Ce jeu de lettres avec des dés se joue gratuitement dans le navigateur, sans inscription, sur téléphone comme sur ordinateur. Il propose une grille quotidienne commune à tous et une grille aléatoire à partager par un lien. Un solveur traite aussi la grille d'un vrai jeu de mots avec des dés.

Une manche pas à pas

La partie se joue sur une grille 4x4 de 16 cases, chacune montrant la face visible d'un des 16 cubes de lettres. Avant le départ, les cases restent grises, pour que personne n'étudie la grille avant que le temps ne coure. Le bouton Commencer dévoile les lettres et lance le compte à rebours. Un mot se forme en reliant des lettres adjacentes, c'est-à-dire des cases qui se touchent horizontalement, verticalement ou en diagonale, l'une après l'autre. Chaque case sert au plus une fois dans un même mot, et il faut au moins 3 lettres. Un message confirme le mot et ses points, ou explique le refus : mot trop court, déjà trouvé, impossible à tracer ou absent de la liste. À la fin, le jeu affiche le score, le total que la grille permettait et tous les mots manqués.

  • Glisser : le doigt ou la souris passe de case en case, et le mot part au relâchement.
  • Toucher : un appui par case, l'une après l'autre, puis un second appui sur la dernière pour valider.
  • Taper : le mot s'écrit au clavier et les cases s'allument le long du chemin repéré.

Effacer retire la dernière lettre, et Terminer clôt la manche plus tôt. Les mots manqués s'affichent ensuite du plus long au plus court. Un appui sur n'importe quel mot, trouvé ou non, allume son tracé sur la grille.

Barème des points, avec une grille réelle

Le barème récompense la longueur : de 1 point pour 3 ou 4 lettres à 11 points pour 8 lettres ou plus (Hasbro, règle C2187). Entre les deux, chaque lettre de plus fait monter la valeur.

Points selon la longueur du mot
LettresPoints
3 ou 41
52
63
75
8 ou plus11

Le cube Qu compte pour deux lettres. QUOTA occupe ainsi quatre cases mais compte cinq lettres, soit 2 points au lieu de 1 point.

Voici la grille quotidienne du 29 septembre 2026, ligne par ligne, telle que le jeu l'a tirée.

Grille du 29 septembre 2026
LigneColonne 1Colonne 2Colonne 3Colonne 4
1EILO
2RVIC
3UGNS
4YMPE

Parmi les mots qu'elle contient, ces 6 mots courants totalisent 14 points.

Quelques mots de cette grille
MotLettresPoints
ENVIER63
LIGNES63
LIVRE52
GIVRE52
COING52
CIVIL52

LIVRE se trace ainsi, case après case :

  1. L, ligne 1, colonne 3 : point de départ.
  2. I, ligne 1, colonne 2 : atteint horizontalement.
  3. V, ligne 2, colonne 2 : atteint verticalement.
  4. R, ligne 2, colonne 1 : atteint horizontalement.
  5. E, ligne 1, colonne 1 : atteint verticalement.

Quels mots sont acceptés ?

Tout mot d'au moins 3 lettres présent dans la liste de mots est accepté, quelle que soit sa forme. La règle du jeu admet un mot au singulier ou au pluriel, et un verbe à tous les temps, s'il figure au dictionnaire (Hasbro, règle C2187). Ici, la liste reprend le lexique Grammalecte, qui contient les féminins, les pluriels et les verbes conjugués : 413 513 formes au total.

  • Les noms propres sont exclus, comme dans la notice.
  • Un mot contenu dans un plus long compte aussi : PEAU et EAU rapportent chacun leurs points.
  • Le singulier et le pluriel comptent tous les deux, comme CHAT et CHATS.
  • Un mot ne compte qu'une fois, même tracé par deux chemins ou doté de plusieurs sens.

Les accents ne comptent pas : la notice n'en dit rien, et le jeu les neutralise comme la liste. É se joue E, Ç se joue C, Œ s'écrit OE. Pour lever un doute après la partie, l'outil pour trouver un mot liste tout ce que forment des lettres données.

Combien de temps dure une manche ?

Une manche traditionnelle dure 3 minutes. La boîte actuelle contient pourtant un sablier de 90 secondes, et sa notice indique de le retourner une fois pour retrouver la durée traditionnelle (Hasbro, règle C2187).

La partie quotidienne dure toujours 3 minutes, pour que les scores restent comparables d'un joueur à l'autre. Le mode Aléatoire laisse le choix entre 1:30, 3:00 ou Sans limite. Sans limite, un compteur montre le temps écoulé au lieu d'un compte à rebours. Quinze secondes avant la fin, le chronomètre passe au rouge.

Grille du jour et parties entre amis

La grille du jour est identique pour tous les joueurs de la version française. Elle est tirée dans le navigateur à partir de la date, des dés et de la version de la liste, sans serveur pour la choisir. Une nouvelle grille arrive à minuit, à l'heure de l'appareil.

Le stockage local du navigateur garde les parties jouées, la série de jours consécutifs, la meilleure série et le meilleur score. Une journée terminée réaffiche son score et ses mots après un rechargement. Il n'y a pas de compte, et rien n'est envoyé.

Pour jouer à plusieurs, le mode Aléatoire inscrit le code de sa grille dans le lien de la page. Quiconque ouvre ce lien reçoit la même grille, et chacun joue en même temps sur son écran. Les listes se comparent ensuite à la main. Un mot noté par deux joueurs ou plus est barré, et ces mots rayés ne rapportent rien, comme le prévoit la notice.

Copier le résultat produit une ligne avec le nombre de mots, les points et le maximum, suivie du lien, sans dévoiler aucun mot. Les grilles aléatoires n'entrent pas dans les statistiques.

Solveur pour une vraie grille

Le solveur liste tous les mots d'une grille réelle, par exemple celle d'une boîte de jeu restée sur la table après une partie.

  1. Les lettres se tapent ligne par ligne, de gauche à droite, en partant du haut. Les espaces sont ignorés.
  2. Un Q seul se lit comme le cube Qu, et taper QU revient au même.
  3. Deux lettres entre parenthèses, comme (ch), forment une seule case.
  4. Dès que les 16 cases sont remplies, les mots apparaissent, groupés par longueur, avec leurs points et le total.

L'aperçu de la grille se remplit pendant la saisie, et un appui sur un mot allume son chemin. Le solveur consulte la même liste que le jeu : ses réponses sont celles qu'une manche aurait acceptées.

Des dés construits pour le français

Aucun éditeur n'imprime dans sa notice les lettres de ses cubes. Des relevés d'anciennes éditions circulent, mais ils diffèrent d'une édition à l'autre et ne peuvent pas être vérifiés auprès de l'éditeur.

Ce jeu utilise donc ses propres 16 dés, bâtis d'après la fréquence des lettres dans les mots français courants de trois à huit lettres. Les 96 faces sont réparties en proportion. Le E en occupe 15, tandis que F, H, J, K, Qu, X, Y et Z n'ont qu'une face chacun. Le W ne figure sur aucun dé, tant il est rare dans les mots courants.

Le Q devient un cube Qu, car il est presque toujours suivi d'un U. Chaque dé mêle lettres courantes et rares, sans répéter une lettre.

Les 16 dés et leurs faces
DéFaces
1A E L N O T
2A E F O R U
3A E H L T U
4A C E J L R
5C E I K M R
6E I M P Qu S
7B E N P T X
8A D E O T Y
9A G O R U Z
10E L R S U V
11A C E I N S
12A E I M R S
13E I N P R V
14B E I R S T
15D E I N O S
16E G N S T U

Un tirage est refait tant que la grille n'a pas entre 5 et 8 voyelles (A, E, I, O, U et Y). Il l'est aussi quand elle contient moins de 40 mots de la liste. Une grille du jour n'est donc jamais presque vide. Ces dés sont propres au site et ne reproduisent ceux d'aucune édition officielle. La méthodologie détaille le choix des listes de mots.

Différence avec les mots mêlés

Les mots mêlés, ou mots cachés, fournissent une grande grille et la liste des mots à y retrouver, en ligne droite. Ici, rien n'est donné : chacun cherche ses propres mots, le tracé tourne à chaque lettre et le temps compte.

Ce jeu de lettres avec des dés reprend les règles du Boggle, jeu de cubes de lettres dont la marque appartient à Hasbro. Il n'est ni affilié à Hasbro ni approuvé par cette société. Pour un défi quotidien plus court, l'anagramme du jour propose des mots aux lettres mélangées à remettre dans l'ordre.

Questions fréquentes

La grille du jour est-elle la même pour tout le monde ?

Oui, pour une même langue et une même date. Tous les joueurs de la version française voient les mêmes lettres aux mêmes places.

Le Qu compte-t-il pour une ou deux lettres ?

Pour deux, comme le précise la notice du jeu. QUOTA occupe quatre cases mais compte cinq lettres, soit 2 points.

Peut-on réutiliser la même case ?

Pas dans un même mot. Une case peut en revanche servir à autant de mots différents que la grille le permet.

Les accents comptent-ils ?

Non. Les cubes n'en portent pas et la liste les neutralise : ÉTÉ se trace E, T, E. Tapé au clavier avec ou sans accents, le mot est accepté de la même façon.

Pourquoi mon mot est-il refusé ?

Le message affiché en donne la raison. Le mot compte moins de 3 lettres, il est déjà trouvé, ou ses lettres ne se suivent pas sur la grille. Il peut aussi manquer à la liste, comme tous les noms propres.

Peut-on jouer sans limite de temps ?

Oui, en mode Aléatoire, en choisissant Sans limite avant de commencer. La partie quotidienne garde ses 3 minutes, pour des scores comparables.

Le jeu marche-t-il sur mobile ?

Oui. Le doigt glisse d'une case à l'autre ou les touche une à une. Le clavier du téléphone ne s'ouvre pas de lui-même, pour ne pas masquer la grille.

Est-ce la version officielle du jeu de Hasbro ?

Non. Les règles sont celles du Boggle, marque de Hasbro, mais ce jeu gratuit n'est ni affilié ni approuvé par Hasbro. Ses dés sont propres au site.

Sources

Les chiffres et les règles de cette page ont été vérifiés le à partir de ces publications.

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