Przejdź do treści

Gra słowna online z kostkami liter

Szukanie słów na planszy 4x4: 3 minuty na rundę, wspólna plansza dnia, polskie znaki, słownik do gier SJP.PL i solver do planszy z pudełka.

To gra w słowa online na planszy z 16 kostek. W 3 minuty łączy się litery z sąsiadujących pól w słowa liczące co najmniej 3 litery. Dłuższe słowo daje więcej punktów, od 1 punkt do 11 punktów. Kostki mają polskie znaki, a słowa sprawdza słownik SJP.PL ze wszystkimi odmianami.

Wczytywanie listy słów…

Znajdź jak najwięcej słów. Czas: 3:00. Najmniejsza liczba liter w słowie: 3.

Twoje statystyki

Rozegrane
0
Seria
0
Najdłuższa seria
0
Najlepszy wynik
0

Zapisane tylko w tej przeglądarce. Nowe plansze się nie liczą.

Kostki z literami trafiają tu na ekran: 16 kostek tworzy planszę 4x4, a w każdej rundzie szuka się jak najwięcej słów. Ta gra słowna online działa w przeglądarce, za darmo i bez konta. Oprócz wspólnej planszy na każdy dzień daje nowe plansze na życzenie i solver do planszy z pudełka.

Jak przebiega jedna runda?

Runda trwa 3 minuty i zaczyna się od przycisku Start. Wcześniej wszystkie pola są szare, więc liter nie da się obejrzeć przed czasem. Plansza to kwadrat 4x4, czyli 16 pól, a na każdym leży wierzchnia ścianka jednej kostki. Słowo tworzą sąsiednie litery, czyli takie, których pola stykają się poziomo, pionowo albo na skos. Kolejne litery muszą iść nieprzerwanym łańcuchem, a jedna kostka może się w nim znaleźć tylko raz. Przyjęte słowo liczy co najmniej 3 litery i figuruje na liście słów. Za każde takie słowo przybywają punkty, tym więcej, im jest dłuższe. Po upływie czasu gra podaje wynik, liczbę znalezionych słów i wszystkie słowa, które na planszy były, a zostały przeoczone. Wystarczy do tego przeglądarka na komputerze albo telefonie, bez instalacji.

Słowo da się wprowadzić na trzy sposoby.

  • Przeciągnięcie palcem lub myszą po kolejnych polach. Puszczenie zatwierdza słowo.
  • Stukanie pól po kolei. Ponowne stuknięcie ostatniego pola albo klawisz Enter zatwierdza słowo, a stuknięcie przedostatniego cofa jedną literę.
  • Wpisanie słowa z klawiatury. Pola na jego ścieżce podświetlają się same.

Przycisk Usuń kasuje ostatnią literę, a Zakończ zamyka rundę przed czasem. Po każdej próbie pojawiają się doliczone punkty albo powód odrzucenia słowa.

Punktacja według długości słowa

Punktacja zależy wyłącznie od liczby liter, a nie od tego, które litery tworzą słowo. Najkrótsze słowa są warte 1 punkt, a słowo mające 8 liter lub więcej daje od razu 11 punktów (instrukcja Hasbro C2187).

Punkty za słowo
Liczba literPunkty
3 lub 41
52
63
75
8 i więcej11

Przykład pochodzi z planszy dnia z 29 września 2026. Tak wyglądały jej wiersze po odkryciu liter:

Plansza z 29 września 2026
WierszKol. 1Kol. 2Kol. 3Kol. 4
1ŃWŚA
2MSKB
3LIOE
4PICE

Ścieżka słowa KOSMICI zaczyna się od litery K w wierszu 2, kolumnie 3, i kończy w wierszu 4, kolumnie 2. Z jej kroków 3 prowadzą na skos. Litera I występuje w słowie 2 razy i leży na planszy na 2 różnych kostkach, więc żadna kostka nie jest użyta dwukrotnie. Kilka słów z tej planszy daje razem 13 punktów:

Wybrane słowa z planszy z 29 września 2026
SłowoLiczba literPunkty
KOSMICI75
BOISKA63
MISKA52
PLIK41
SOKI41
BEKA41
Razem13

Słowo zawarte w dłuższym liczy się osobno: KOS mieści się w KOSMICI i daje własny punkt. To samo słowo ułożone dwiema różnymi ścieżkami liczy się tylko raz.

Dozwolone słowa, odmiany i polskie znaki

Słownik do gier SJP.PL dopuszcza każde zawarte w nim słowo i wszystkie jego poprawne formy gramatyczne. Odpadają słowa pisane wielką literą, czyli nazwy własne, a także skróty i słowa z łącznikiem lub apostrofem (SJP.PL, Zasady dopuszczalności słów w grach). Instrukcja pudełkowa ujmuje to podobnie: liczy się każda forma ze słownika, liczba mnoga i każdy czas (instrukcja Hasbro C2187).

Odmiana otwiera wiele dodatkowych słów. Na planszy z przykładu da się ułożyć zarówno BOISKA, jak i BOISK, dwie formy tego samego rzeczownika, a każda daje punkty. Lista słów zawiera 763 358 słów ze wszystkimi odmianami, a najdłuższe mają 9 liter. Dłuższe słowo gra odrzuci, nawet jeśli da się je ułożyć.

Polskie znaki są osobnymi literami. Ą nie zastępuje A, a Ł nie zastępuje L, więc ŁOŚ i LOS to dwa różne ciągi pól. Do układania słów z liter bez planszy i bez zegara służy osobna wyszukiwarka.

Ile trwa runda?

Tradycyjna runda trwa 3 minuty i tyle samo ma zawsze plansza dnia. W obecnym wydaniu pudełkowym (Hasbro C2187) klepsydra odmierza 90 sekund, a instrukcja podaje, że po jednym obróceniu daje tradycyjną rundę. Pudełko zawiera kostki, klepsydrę oraz podstawę z pokrywką, pod którą się nimi potrząsa.

Na nowej planszy limit czasu jest do wyboru: 1:30 jak jedna klepsydra, 3:00 jak pełna runda albo gra bez zegara. Bez limitu licznik pokazuje czas gry, a rundę kończy przycisk Zakończ.

Plansza dnia i gra ze znajomymi

Plansza dnia jest jedna na dobę i taka sama dla wszystkich grających po polsku. Przeglądarka układa ją sama z daty, kostek i wersji listy słów, bez udziału serwera. Nowa plansza pojawia się o północy według zegara urządzenia, czyli w strefie czasowej grającej osoby.

Wynik dnia trafia do pamięci przeglądarki, osobno dla każdego języka. Statystyki pokazują liczbę rozegranych dni, najlepszy wynik i dwie serie. Seria to liczba kolejnych dni z rozegraną planszą, a obok niej zapisuje się najdłuższa. Nie ma konta, a dane nie opuszczają urządzenia.

Nowa plansza ma krótki kod zapisany w linku, więc ten sam link otwiera ten sam układ u każdego, także u znajomych. Listy porównuje się ręcznie według klasycznej zasady: słowo znalezione przez dwie osoby skreśla się ze wszystkich list (instrukcja Hasbro C2187). Wykreślone słowa nie dają punktów nikomu.

Przycisk Kopiuj wynik tworzy krótką linijkę z liczbą słów, punktami i maksimum planszy, razem z linkiem. Samych słów w niej nie ma, więc nie zdradza rozwiązań.

Solver dla prawdziwej planszy

Solver wyszukuje wszystkie słowa na planszy przepisanej z pudełka. Litery wpisuje się wiersz po wierszu, a spacje są pomijane. Podgląd planszy wypełnia się w trakcie pisania, a po wpisaniu kompletu (16 pól) pojawia się każde słowo z listy, pogrupowane według długości, z punktami i sumą.

Dwie litery w nawiasie, na przykład (ch), oznaczają jedno pole, gdy kostka z domowego zestawu ma na ściance dwie litery. Stuknięcie słowa podświetla jego ścieżkę. Solver korzysta z tej samej listy co gra.

Skąd się biorą litery na kostkach

Instrukcje wydawców nie podają liter na kostkach, a krążące w sieci spisy starszych wydań różnią się między sobą. Dlatego ta gra ma własny zestaw 16 kostek, a nie kostki któregokolwiek wydania pudełkowego. Każda kostka ma 6 ścianek, razem 96 ścianek.

Ścianki rozdzielono według tego, jak często dana litera pojawia się w częstych polskich słowach. Ta częstość liter daje literze A aż 10 ścianek, a literze Ł 3 ścianki. Rzadkie litery mają po jednej ściance: Ą, Ć, Ę, F, G, H, Ń, Ó, Ś, Ź, Ż. Liter Q, V, X nie ma na żadnej kostce.

Ścianki rozłożono tak, żeby każda kostka łączyła litery częste i rzadkie, a żadna nie powtarzała litery. Samogłoski to w tej grze A, Ą, E, Ę, I, O, Ó, U, Y. Losowanie powtarza się, dopóki na planszy nie leży od 5 do 8 samogłosek i co najmniej 40 słów z listy. Sposób doboru list słów opisuje strona o metodologii.

Ścianki 16 kostek
KostkaŚcianki
1B C Ł O T W
2C D I Ł U Y
3A B E I M U
4A E I J O P
5E J L O T Z
6A F K O U Z
7G I K Ł N Z
8A E H L N R
9A I O Ó R S
10A Ą E S W Z
11Ć E I K O Y
12A C Ę N W Z
13D I K Ń R Y
14A D M N S Ś
15A M P R W Ź
16A P S T Y Ż

Różnice wobec Literaków i Scrabble

Literaki i Scrabble to gry na planszy z płytkami, a nie z kostkami. Litery mają tam różną wartość, płytki trafiają na planszę z premiowanymi polami, a gracze wykonują ruchy na zmianę. Scrabble jest znakiem towarowym, a Literaki to jego odpowiednik z serwisu Kurnik.

Tutaj liczy się tylko długość słowa, a wszyscy szukają naraz na tej samej planszy. Zasady odpowiadają klasycznej grze z kostkami liter Boggle, znakowi towarowemu firmy Hasbro, Inc., z którą ta gra nie jest powiązana.

Kto woli jedną łamigłówkę dziennie z pomieszanymi literami, znajdzie ją w Przestawce.

Najczęstsze pytania

Czy dzisiejsza plansza jest taka sama dla wszystkich?

Tak. Każdy, kto gra po polsku danego dnia, dostaje ten sam układ liter. W innej strefie czasowej zmienia się on jednak o innej godzinie.

Czy można użyć tej samej kostki dwa razy?

Nie w jednym słowie. Każde pole wolno odwiedzić tylko raz na ścieżce. Ta sama litera może się jednak powtórzyć, jeśli leży na dwóch różnych kostkach.

Czy odmiany i liczba mnoga się liczą?

Tak. Lista SJP.PL zawiera wszystkie poprawne formy gramatyczne, więc przypadki, liczba mnoga i formy czasowników są dozwolone. Każda forma daje osobne punkty.

Jak liczą się polskie znaki?

Każda litera ze znakiem diakrytycznym to osobna ścianka kostki i jedna litera w słowie. Nie daje dodatkowych punktów, bo wynik zależy tylko od długości słowa.

Dlaczego moje słowo nie zostało przyjęte?

Powody są cztery: słowo ma mniej niż 3 litery, było już znalezione, jego pola nie tworzą łańcucha sąsiadów albo nie ma go na liście. Lista pomija nazwy własne, skróty i słowa dłuższe niż 9 liter.

Czy można grać bez limitu czasu?

Tak, na nowej planszy. Obok opcji 1:30 i 3:00 jest wariant bez zegara. Plansza dnia ma zawsze 3 minuty, żeby wyniki wszystkich grających dało się porównać.

Czy gra działa na telefonie?

Tak. Na ekranie dotykowym słowa układa się, przeciągając palcem po polach albo stukając je po kolei. Klawiatura ekranowa nie zasłania wtedy planszy.

Czy to oficjalne Boggle?

Nie. To niezależna gra słowna online, niepowiązana z firmą Hasbro ani z żadnym wydaniem pudełkowym. Zasady punktacji są klasyczne, ale kostki, lista słów i plansza dnia pochodzą z tej strony.

Źródła

Liczby i zasady na tej stronie zostały sprawdzone na podstawie tych publikacji.

Podobne narzędzia