Przejdź do treści

Słowa 5-literowe do Literalnie i Wordle

Wpisz próby z Literalnie lub Wordle, ustaw kolory pól i zobacz każde polskie słowo, które nadal pasuje, z punktami Scrabble i propozycją kolejnej próby.

Pomocnik zostawia tylko słowa zgodne z planszą gry. Zielona litera stoi na swoim miejscu, żółta występuje w haśle na innej pozycji, a szara w nim nie występuje albo nie ma dodatkowych kopii. Znaki diakrytyczne, takie jak ą czy ł, liczą się jako osobne litery, tak jak w Literalnie.

Wpisz zagrane słowo 5-literowe, dodaj je i klikaj pola, aż kolory zgodzą się z grą.

Więcej filtrów

Wczytywanie listy słów…

Pomocnik zbiera próby z Literalnie, Wordle i podobnych gier, a potem pokazuje każde słowo, które wciąż zgadza się z kolorami z planszy. Filtry początku, końca i wykluczonych liter działają również bez żadnej próby. Długość słowa ustawia się od 4 do 9 liter, a polskie litery liczą się osobno.

Jak pomocnik zawęża listę możliwych haseł

Narzędzie działa jak wordle solver po polsku. Wpisuje się kolejne próby z gry, a potem klika każde pole, aż jego kolor zgodzi się z planszą. Lista pod spodem zachowuje tylko słowa, które nadal mogą być rozwiązaniem. Zielona litera musi stać dokładnie tam, gdzie w próbie. Żółta musi wystąpić w haśle, ale na innej pozycji. Szara oznacza, że hasło nie ma tej litery albo nie ma jej więcej razy, niż pokazują kolorowe pola z tego samego rzędu. Każdy kolejny rząd dokłada nowe warunki. Pomocnik nie zna dzisiejszego hasła, tylko odsiewa słowa, które przeczą planszy. Na starcie lista pięcioliterowych słów liczy 28 701 pozycji, a po dwóch próbach zostaje zwykle najwyżej kilkadziesiąt. Wyniki da się ułożyć od najczęstszych, według punktów albo alfabetycznie. Całe filtrowanie odbywa się w przeglądarce, więc wpisane próby nie trafiają na żaden serwer.

Jak przenieść kolory z planszy gry

Zielone pole oznacza literę na właściwym miejscu. Żółte pole mówi, że litera należy do rozwiązania, tylko stoi gdzie indziej, więc to konkretne miejsce dla niej odpada. Szare pole wyklucza literę z dalszych prób, o ile ta sama litera nie ma w rzędzie innego, kolorowego egzemplarza. Na tym polega eliminacja liter: każda szara litera skreśla wszystkie słowa, które ją zawierają.

Kolory ustawia się kliknięciem, a nie wpisywaniem wzorca, bo przy ręcznym wzorcu najłatwiej o pomyłkę. Kolejne kliknięcia zmieniają pole z szarego na żółte, potem na zielone i znów na szare. Oprócz koloru pola mają znak, ptaszek albo kropkę. Dzięki temu plansza jest czytelna także przy zaburzeniach rozpoznawania barw i w trybie wysokiego kontrastu.

Ą, ę, ł i pozostałe polskie litery

Polskie znaki diakrytyczne (ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ź, ż) mają w Literalnie własne klawisze i są pełnoprawnymi literami. Pomocnik traktuje je tak samo. Szara litera a nie wyklucza więc ą, a zielone ł nie pasuje do l. Próba z literą o nie odsłoni słowa góral, bo ó to dla gry zupełnie inny znak.

Ma to znaczenie przy liczeniu możliwości. Alfabet gry ma więcej liter niż angielski, więc jedna próba sprawdza mniejszą część alfabetu. Gra, która sprowadzałaby ą do a, pokazałaby inne kolory niż polska gra z osobnymi klawiszami. Dlatego pomocnik przyjmuje polskie litery wprost z klawiatury, bez zamieniania ich na łacińskie odpowiedniki.

Podwójne litery i szary duplikat

Najwięcej pomyłek przy ręcznym zawężaniu biorą powtórzone litery. Gdy litera stoi w próbie dwa razy, a kolor dostaje tylko jeden egzemplarz, szary drugi egzemplarz nie znaczy, że litery w haśle brak. Znaczy, że występuje w nim dokładnie raz. Pomocnik stosuje tę zasadę: szare pole ogranicza liczbę wystąpień do liczby kolorowych kopii w tym samym rzędzie.

Przykład: próba lalka przy haśle halka. Litery od drugiej do piątej świecą na zielono, a pierwsze l jest szare, bo hasło ma tylko jedno l. Po tym jednym rzędzie zostają między innymi walka, kalka, salka i halka. Znikają za to słowa z dwoma l. Dwa żółte egzemplarze tej samej litery działają odwrotnie: hasło zawiera ją co najmniej dwa razy, na innych pozycjach.

Od jakiego słowa zacząć w Literalnie?

Żadne słowo startowe nie wygrywa za każdym razem. Mocne otwarcia mają pięć różnych liter, dwie lub trzy samogłoski i spółgłoski obecne w wielu hasłach. W dyskusjach graczy często pada sarka, która daje dużo zielonych pól, oraz soria, równoważąca samogłoski ze spółgłoskami. Pomocna bywa też częstotliwość liter: w pięcioliterowych słowach z tej listy najczęściej występują a, o, i oraz e, a spośród spółgłosek k i r.

Po wpisaniu pierwszego rzędu pomocnik podsuwa kilka kolejnych prób. To reguła orientacyjna, a nie dowód najlepszego ruchu. Wyżej trafiają słowa, których niesprawdzone jeszcze litery występują mniej więcej w połowie pozostałych kandydatów. Litera obecna we wszystkich kandydatach albo w prawie żadnym niewiele mówi. Mniejszą premię dostają litery, które w wielu kandydatach stoją na tym samym miejscu.

  • Na początku sprawdzenie częstych spółgłosek usuwa zwykle więcej słów niż szukanie kolejnej samogłoski.
  • Gdy zostaje kilka kandydatów, wpisanie jednego z nich bywa szybsze niż próba czysto eliminacyjna.
  • W trybie trudnym Wordle każda odkryta wskazówka musi wrócić w następnej próbie. Słowa z listy zawsze spełniają ten warunek, propozycje eliminacyjne nie zawsze.

Początek, końcówka i litery do pominięcia

Pomocnik działa też bez żadnej próby, jako zwykła lista słów z filtrami. W ten sposób powstaje na przykład zestawienie „słowa 5-literowe na k”. Pole zaczyna się od zawęża wyniki do słów z danym początkiem, na przykład ra. Pole kończy się na robi to samo z końcówką: ek daje między innymi domek i kotek. Pole zawiera przyjmuje litery w dowolnej kolejności. Filtr bez litery usuwa każde słowo, w którym pojawia się choć jedna z wpisanych liter.

Filtry łączą się z kolorami z planszy. Kto ma już zielone pola, może dopisać podejrzewaną końcówkę i od razu zobaczyć, ile słów ją ma. Filtry stosuje się też do list o innej długości.

Cztery, sześć czy dziewięć liter

Długość wybiera się na początku, bo jej zmiana czyści planszę. Pomocnik obsługuje słowa od 4 do 9 liter. Nadaje się więc również do innych polskich gier w stylu Wordle, takich jak Szarada, Słowoku na Kurniku, Wordziel z siedmioma próbami czy Poldle. Dłuższych słów tu nie ma. Polszczyzna odmienia wyrazy na miliony form, dlatego listy tej strony kończą się na 9 literach.

Słowa w liście według długości
Liczba literSłowa w liście
48252
528 701
665 331
7130 188
8216 440
9312 686

Skąd pochodzą słowa i ich punkty

Słowa pochodzą ze Słownika do gier, udostępnianego na otwartej licencji CC BY 4.0 (SJP.PL). Obejmuje on formy fleksyjne, czyli przypadki, liczby, osoby i czasy. Nie ma w nim nazw własnych ani skrótów. Kolejność od najczęstszych wynika z napisów filmowych (FrequencyWords), więc prawdopodobne hasła lądują na górze.

Słowo dnia w Literalnie to zwykle forma podstawowa, na przykład mianownik liczby pojedynczej. Jako próby gra przyjmuje jednak także formy odmienione. Pomocnik pokazuje wszystkie, bo każda z nich może posłużyć do sprawdzenia liter. Turnieje Scrabble rozstrzyga natomiast OSPS, słownik zamknięty, więc w pojedynczych słowach wyniki mogą się od niego różnić.

Przy każdym wyniku widać punktację Scrabble, czyli sumę wartości liter w polskim zestawie (PFS). Pełne szukanie słów z płytek stojaka, z blankami i punktacją Literaków, obsługuje wyszukiwarka słów.

Czy korzystanie z podpowiedzi to oszukiwanie?

Wordle to gra angielska, którą The New York Times kupił od jej twórcy, Josha Wardle'a. Literalnie powstało jako polska gra na tych samych zasadach: jedno słowo dnia dla wszystkich i sześć prób na jego odgadnięcie. Czy zaglądanie do listy psuje zabawę, każdy ocenia sam. Część graczy traktuje pomocnik do Literalnie jako narzędzie do analizy po skończonej grze. Inni sięgają po niego dopiero przed szóstą próbą, żeby nie przerwać serii.

Strona nie jest powiązana z The New York Times ani z twórcami Literalnie. Wiele gier tego typu ma też tryb bez limitu, w którym hasła losuje się bez końca. Codzienną zabawę w innej formie daje Przestawka: dziesięć słów na czas, takich samych dla wszystkich graczy danego dnia.

Najczęstsze pytania

Jak grać w Literalnie?

Celem jest odgadnięcie ukrytego słowa z pięciu liter w najwyżej sześciu podejściach. Po każdej próbie litery zmieniają kolor: zielony to właściwe miejsce, żółty to litera obecna gdzie indziej, szary to jej brak. Nowe hasło pojawia się raz na dobę, o północy.

Jaka jest różnica między literą żółtą a zieloną?

Zielona litera stoi już na swoim miejscu i tam zostanie. Żółta należy do rozwiązania, tyle że na innej pozycji, więc w następnej próbie trzeba ją przestawić. Obie oznaczają, że litera jest w rozwiązaniu.

Czym różni się Wordle od Literalnie?

Zasady są te same, różni je język. Wordle używa angielskich słów i 26 liter, Literalnie polskich słów i polskiego alfabetu, w którym litery z ogonkami i kreskami są osobnymi znakami. Hasła obu gier zmieniają się codziennie.

Ile jest pięcioliterowych słów w języku polskim?

W liście tej strony jest ich 28 701, razem z formami odmienionymi. Inne serwisy podają inne liczby, bo korzystają z innych słowników albo łączą kilka źródeł. Hasłem dnia bywa zwykle forma podstawowa, więc realnych kandydatów na rozwiązanie jest znacznie mniej.

Które słowa pięcioliterowe mają najwięcej samogłosek?

Cztery samogłoski mają na przykład oazie, audio i aucie, a słowa z pięcioma samogłoskami w liście nie ma. Takie otwarcie szybko sprawdza samogłoski, ale prawie nic nie mówi o spółgłoskach.

Od jakiej litery najczęściej zaczynają się słowa pięcioliterowe?

W liście tej strony najwięcej słów zaczyna się od s, dalej od k i p. Pierwsza litera mówi jednak mniej niż cały zestaw liter w próbie, bo kolory sprawdzają każde pole osobno.

Czy pomocnik sprawdzi się w grach z kilkoma hasłami naraz?

Tak, jeśli gra używa tych samych trzech kolorów. Kolory każdego hasła wpisuje się wtedy osobno, na przykład w osobnej karcie przeglądarki, bo jedna plansza pomocnika opisuje jedno rozwiązanie.

Jak sprawdzić, czy takie słowo istnieje?

Wystarczy ustawić długość i wpisać początek słowa w filtrze. Jeśli słowo pojawi się na liście, jest w Słowniku do gier SJP.PL. Literalnie ma własny wykaz dopuszczalnych prób, więc rzadką formę gra może odrzucić mimo jej obecności tutaj.

Źródła

Liczby i zasady na tej stronie zostały sprawdzone na podstawie tych publikacji.

Podobne narzędzia