Naar de inhoud

Husseldag

Elke dag tien gehusselde woorden tegen de klok, voor iedereen dezelfde. Gratis te spelen in de browser, met onbeperkt spelen, een archief en een reeks.

Husseldag is een dagelijkse woordpuzzel: je ontwart 10 woorden met verwisselde letters, van het kortste naar het langste. De klok loopt mee, een hint kost 10 seconden en overslaan 30. Wie binnen 2:44 klaar is, haalt de streeftijd, en iedereen krijgt dezelfde set.

De puzzel van vandaag wordt geladen…

Husseldag geeft je elke dag 10 woorden waarvan de letters door elkaar staan, van 4 tot 7 letters. De klok loopt mee en je speelt tegen een streeftijd van 2:44. Iedereen die op dezelfde dag speelt, krijgt dezelfde woorden, zodat je tijden met vrienden of collega's kunt vergelijken. Wie meer wil, speelt onbeperkt door of haalt een eerdere dag terug uit het archief.

Zo verloopt een ronde

Bij Husseldag draait het om woorden raden met letters door elkaar, tegen de klok en elke dag opnieuw. Druk op start en het eerste woord verschijnt als een rij gehusselde letters. Typ het woord of tik de tegels in de goede volgorde aan, en druk op Enter. Een goed antwoord brengt je meteen naar het volgende woord. Bij een fout blijf je staan, met een melding of de letters niet klopten of het woord niet in de lijst staat. De woorden lopen van kort naar lang, zodat je eerst opwarmt. Een hint toont de volgende letter van het antwoord en kost 10 seconden. Overslaan kost 30 seconden en laat het woord zien. Aan het eind telt de klok plus die strafseconden, en het overzicht toont elk antwoord met de tijd die het je kostte.

Hoe is de streeftijd opgebouwd?

De streeftijd volgt uit de woorden zelf: 10 seconden voor een woord van vier letters, 14 voor vijf, 18 voor zes en 24 voor zeven. Omdat de mix van lengtes elke dag gelijk is, komt het doel steeds op 2:44. Dat tempo is haalbaar met rustig, geconcentreerd spel en beloont niet alleen snelle typisten. Je beste tijd wordt ernaast bewaard.

Seconden per woord
LettersSeconden
410
514
618
724

Krijgt iedereen dezelfde woorden?

De dagelijkse set wordt in je eigen browser berekend uit de datum en de woordenlijst, zonder server die kiest. Zo ziet iedereen die in het Nederlands speelt dezelfde woorden in dezelfde gehusselde volgorde. Na afloop kopieert de knop voor het resultaat delen een korte regel met je tijd en het aantal opgeloste woorden. Er staat geen antwoord in, dus je verklapt niets aan wie nog moet spelen.

Onbeperkt spelen naast de dagpuzzel

In de stand Onbeperkt krijg je telkens een nieuwe willekeurige set van tien, met dezelfde regels en dezelfde streeftijd. Dat is bedoeld om te oefenen, of voor wie aan één dagelijkse puzzel niet genoeg heeft. Zulke rondes tellen niet mee voor je reeks, die hoort alleen bij de puzzel van de dag.

Wat er in je browser bewaard blijft

Het spel houdt een klein overzicht bij van je dagelijkse uitslagen: gespeelde dagen, rondes binnen de streeftijd, je huidige en je langste reeks. Ook je beste tijd voor een volledig opgeloste puzzel staat erin. Die statistieken staan alleen in de lokale opslag van je browser op dit apparaat. Er is geen account en er gaat niets naar ons toe. Wis je de sitegegevens, of speel je in een privévenster, dan begint het overzicht opnieuw. Een tweede apparaat houdt zijn eigen cijfers bij.

Husselwoorden sneller ontwarren

De meeste gehusselde woorden vallen op hun plek zodra je herkenbare stukjes vindt, zoals een uitgang, een vaste lettercombinatie of de IJ.

  • Zoek eerst naar vaste uitgangen: EN, ING, HEID en LIJK zetten veel langere woorden vanaf achteren weer in elkaar.
  • Koppel letters die vaak samen optrekken, zoals CH, SCH, NG, OE en EI, voordat je de rest plaatst.
  • Een I en een J naast elkaar vormen vaak de lange IJ: de lijst telt die als twee letters, dus ook als twee tegels.
  • Scheid in gedachten de klinkers en de medeklinkers; Nederlandse woorden wisselen ze meestal af, al staan medeklinkers soms met drie of vier bij elkaar.
  • Druk op husselen als je vastzit: een nieuwe volgorde laat vaak een patroon zien dat de eerste verborg.

Zo traint elke ronde ongemerkt je woordenschat en je spelling. Wie vaak kruiswoordpuzzels of andere woordspelletjes speelt, herkent de gewoonte om eerst uitgangen en voorvoegsels te zoeken.

In de klas, met ouderen of voor anderstaligen

De antwoorden zijn gewone woorden van vier tot zeven letters, zonder namen of vakjargon. Omdat iedereen dezelfde puzzel krijgt, kan een klas of een groep dezelfde ronde spelen en daarna de tijden naast elkaar leggen. Op een tablet tik je de tegels aan in plaats van te typen, wat prettig kan zijn voor wie minder vlot typt. Voor anderstaligen die Nederlands leren, laat elk woord zien hoe klanken en letters samenhangen.

Husseldag is anders dan Wordle of Woordle, waar je één woord per dag met gekleurde vakjes zoekt, en anders dan Ruzzle, waar je woorden in een raster van letters vindt. Hier is elk woord een anagram dat je terugzet in de goede volgorde. Voor Wordle-achtige spellen bestaat er een aparte Wordle-hulp.

Waar de woorden vandaan komen

De antwoorden komen uit een pool van 3.600 alledaagse woorden uit de OpenTaal woordenlijst (OpenTaal). Ze staan in het goedgekeurde deel van die lijst, dus spelling en vorm zijn gecontroleerd. De volgorde van gangbaarheid komt uit hoe vaak een woord in ondertitels van films en series voorkomt (FrequencyWords). De allergewoonste woorden, zoals NIET of MAAR, vallen weg omdat ze geen puzzel zijn, net als scheldwoorden. Een gehusseld woord toont nooit het antwoord zelf, of een ander antwoord uit de pool.

Veelgestelde vragen

Wat is een anagram?

Een woord dat uit precies dezelfde letters bestaat als een ander woord, in een andere volgorde, zoals STOP, POST en SPOT. In Husseldag telt elk echt woord met dezelfde letters als goed, niet alleen het woord dat de puzzel in gedachten had.

Waarom kun je woorden met letters door elkaar toch lezen?

In een zin vult je brein veel aan vanuit de context, zeker als de eerste en de laatste letter op hun plek blijven en de woorden kort zijn. Een los woord zonder context en met alle letters verschoven is veel lastiger. Daarom vraagt deze puzzel meer dan het bekende rondgestuurde tekstje doet vermoeden.

Hoe laat verschijnt de puzzel van de dag?

Om middernacht in je eigen tijdzone, in Nederland dus om middernacht Nederlandse tijd. De puzzel van gisteren schuift dan door naar het archief.

Kan ik eerdere dagen terugspelen?

Ja. In het archief kies je een datum sinds de start van het spel en speel je precies de puzzel van die dag. Dat is handig na een paar dagen weg, maar het telt niet mee voor je reeks.

Hoe werkt de reeks?

De reeks telt de opeenvolgende dagen waarop je de dagpuzzel hebt afgemaakt. Sla je een dag over, dan begint de reeks bij de volgende afgemaakte puzzel weer bij één. Een dag opnieuw spelen verandert niets.

Wat is een goede tijd?

Alles onder de streeftijd van 2:44 geldt als een ronde binnen de tijd, en het overzicht telt hoe vaak dat lukt. Daarnaast bewaart het spel je snelste tijd voor een puzzel met alle 10 woorden opgelost.

Kan ik Husseldag op mijn telefoon spelen?

Ja. Het spel werkt in elke moderne browser op telefoon, tablet of computer. Op een telefoon tik je de tegels aan in plaats van het toetsenbord te gebruiken.

Kun je gehusselde letters automatisch laten oplossen?

Ja, de woordenmaker toont elk woord dat een reeks letters oplevert. Tijdens een ronde haalt dat de aardigheid weg, maar achteraf is het handig om een twijfelgeval te controleren.

Bronnen

De cijfers en regels op deze pagina zijn op gecontroleerd aan de hand van deze publicaties.

Vergelijkbare tools