Würdest du eher? Das Spiel
481 Dilemmas auf einem Handy: allein spielen, per Handzeichen oder geheim wählen, eigene Fragen eintippen und sehen, wer in der Runde ähnlich tickt.
Das Spiel stellt 481 Dilemmas mit je zwei Möglichkeiten, etwa „fliegen können“ oder „unsichtbar sein können“. Wer mitspielt, wählt eine Seite und erklärt die Wahl. Gespielt wird auf drei Arten: allein mit einem Tipp, per Handzeichen in der Gruppe oder geheim, wenn das Handy reihum geht. Am Ende einer Gruppenrunde zeigt es Mehrheit, Minderheit und wer ähnlich tickt.
Die Dilemmas werden geladen …
Eigene Dilemmas
Alle Fragen anzeigen und ausdrucken
Alle Dilemmas der gewählten Stapel als ganze Fragen, zum Vorlesen oder ausgedruckt für Klasse, Party oder Spieleabend.
- Erstellt und an den Quellen geprüft von Muhammad Abdullah Awais
- Zuletzt geprüft am
- 12 Quellen
- Methodik
Würdest du eher online spielen oder mit ausgedruckten Karten am Tisch? Hier geht beides: Das Spiel läuft auf einem einzigen Handy im Browser, ohne App, und seine Fragen lassen sich ausdrucken. Es bringt 481 deutsche Dilemmas in 10 Stapeln mit, für dich allein oder eine Runde von 2 bis 12 Personen.
Wie spielt man Würdest du eher?
Reihum liest eine Person ein Dilemma vor, und alle entscheiden sich für Option A oder Option B. Danach begründen die Mitspielerinnen und Mitspieler ihre Wahl, denn über das Warum entsteht das Gespräch. Eine richtige oder falsche Antwort gibt es nicht: Das Spiel hält nur fest, wie sich die Runde aufteilt, und zeigt am Ende, wer meist zur größeren Seite gehörte.
Für eine Runde genügt ein einziges Handy. Oben auf dem Bildschirm steht „Würdest du eher …“, darunter Option A, das Wort „oder“ und Option B in großer Schrift. Vor dem Start legst du die Spielart, die Stapel und die Zahl der Karten fest, voreingestellt sind 20 pro Spiel. In der Gruppe sind 2 bis 12 Personen dabei, jeder Name hat höchstens 24 Zeichen. Ein leeres drittes Feld spielt als „Person 3“.
Während des Spiels legt „Dieses Dilemma überspringen“ eine Karte beiseite, ohne dass sie zählt. „Rückgängig“ geht einen Schritt zurück: zuerst die Antworten auf der gezeigten Karte, danach die zuletzt beantwortete Karte. „Spiel jetzt beenden“ zeigt das Ergebnis der bisher beantworteten Karten. Feste Regeln setzt kein Verband, Verlag oder Amt für dieses Spiel, deshalb sind Spielarten, Zahlen und Auswertung Hausregeln dieser Seite.
Allein, per Handzeichen oder Handy herumreichen
Das Partyspiel kennt drei Spielarten, und sie unterscheiden sich darin, wer die Wahl der anderen sieht. Allein genügt ein Tipp, beim Spieleabend zeigen alle gleichzeitig eine Hand oder wählen nacheinander im Verborgenen.
Bei „Einfach spielen“ speichert ein Tipp auf eine Seite die Wahl, und sofort erscheint die nächste Karte. Das Ergebnis listet am Ende jede Entscheidung auf, die gewählte Möglichkeit mit Haken, die andere durchgestrichen. So spielst du allein, oder eine Gruppe nutzt das Handy etwa auf einer Autofahrt zum Vorlesen: Eine Person tippt, alle reden mit.
Bei „Per Handzeichen“ kann die vorlesende Person mit „Bis drei zählen“ einen Countdown von 3 Sekunden starten. Jede Sekunde piept es, bei null klingt ein längerer Ton, und Handys, die es zulassen, vibrieren dazu. Mit ausgeschaltetem „Piepton beim Countdown“ bleibt es still. Dann zeigen alle gleichzeitig per Handzeichen A oder B.
Wer vorliest, tippt neben jedem Namen den gezeigten Buchstaben an, ein zweiter Tipp auf denselben Buchstaben löscht die Markierung. Wer unmarkiert bleibt, gilt bei dieser Karte als nicht beantwortet. „Nächstes Dilemma“ geht erst, wenn mindestens eine Person markiert ist.
Bei „Handy herumreichen“ wählen alle nacheinander in der Reihenfolge der Namen. Die Frage bleibt für alle lesbar, nur die Antwort sieht niemand. Auf dem Bildschirm steht „Gib das Handy an Mia weiter“, und erst nach „Ich bin Mia: wählen“ lassen sich die Seiten antippen. Danach sperrt sich die Auswahl für die nächste Person, so kann jede Person geheim wählen.
Vertippt? „Letzte Wahl zurücknehmen“ holt die letzte Wahl zurück. Haben alle gewählt, zeigt das Handy die Verteilung mit den Namen auf jeder Seite. In allen drei Spielarten bleibt der Bildschirm wach, solange die Spielansicht offen ist, sofern der Browser die Screen Wake Lock API des World Wide Web Consortium (W3C) unterstützt. Für einen längeren Abend auf einem Handy gibt es außerdem Stirnraten.
Würdest du eher Fragen in 10 Stapeln
Insgesamt stecken 481 Dilemmas in 10 Kategorien, und jedes kommt nur einmal vor. Ein neues Spiel beginnt mit 5 Stapeln, nämlich „Lustig“, „Essen“, „Superkräfte“, „Mit Freunden“ und „Reisen“, zusammen 241 Karten. „Alle Stapel wählen“ nimmt alle dazu, „Alle abwählen“ leert die Auswahl.
| Stapel | Karten | Beim Start gewählt |
|---|---|---|
| Lustig | 48 | ja |
| Essen | 49 | ja |
| Superkräfte | 48 | ja |
| Mit Freunden | 48 | ja |
| Reisen | 48 | ja |
| Für Kinder | 48 | nein |
| Für Paare | 48 | nein |
| Knifflig | 48 | nein |
| Tiefgründig | 48 | nein |
| Weihnachten | 48 | nein |
Alle Karten sind für diese Seite auf Deutsch geschrieben und familienfreundlich. Der Stapel „Lustig“ liefert lustige Fragen zu albernen Ideen, vom Konfetti beim Niesen bis zum Hahn als Wecker.
| A | B |
|---|---|
| bei jedem Niesen Konfetti verteilen | bei jedem Klatschen Glitzer verteilen |
| statt Haaren Spaghetti haben | statt Fingernägeln Gummibärchen haben |
| nur noch singen statt sprechen | nur noch flüstern statt sprechen |
In „Essen“ geht es um deutsche Klassiker von der Currywurst über das Schnitzel bis zum Grünkohl, dazu um die ewige Frage nach Ketchup oder Mayo.
| A | B |
|---|---|
| ein Jahr lang nur Nudeln essen | ein Jahr lang nur Kartoffeln essen |
| nie wieder Pommes essen | nie wieder Pizza essen |
| Currywurst mit Pommes essen | Döner mit allem essen |
„Superkräfte“ fragt nach Fähigkeiten, die niemand hat, und gerade deshalb fällt die Wahl schwer.
| A | B |
|---|---|
| fliegen können | unsichtbar sein können |
| Gedanken lesen können | in die Zukunft sehen können |
| die Zeit anhalten können | durch die Zeit reisen können |
„Mit Freunden“ dreht sich um gemeinsame Pläne, etwa „vor allen Freunden Karaoke singen“ oder „vor allen Freunden eine Rede halten“. „Reisen“ fragt nach Zielen und Reisearten, von „Urlaub an der Nordsee machen“ bis „Urlaub an der Ostsee machen“. „Weihnachten“ handelt von Bräuchen, Essen, Geschenken und Winter, vom Adventskalender bis Silvester, und nie von Glaubensfragen.
Gemischt wird erst beim Start und im Browser, mit der Funktion getRandomValues aus der Web-Cryptography-Spezifikation des W3C. Dabei ist jede Reihenfolge gleich wahrscheinlich. Innerhalb eines Spiels kommt keine Karte doppelt, und ein neues Spiel mischt neu, sodass eine Karte in einer späteren Partie wieder auftauchen kann.
Was ist ein Dilemma?
Ein Dilemma ist laut dem Digitalen Wörterbuch der deutschen Sprache (DWDS) eine „Zwangslage, vor die jmd. bei der Wahl zwischen zwei in gleicher Weise schwierigen Entscheidungen gestellt ist“. Als Plural nennt das Wörterbuch Dilemmas und Dilemmata.
Genau so sind die beiden Stapel für schwierige Fragen gebaut: Beide Möglichkeiten haben einen Haken, oder beide sind gleich verlockend. „Knifflig“ stellt Verzicht gegen Verzicht, etwa beim Smartphone, beim Wohnen oder beim Urlaub.
| A | B |
|---|---|
| nie wieder Musik hören | nie wieder Filme sehen |
| ein Jahr ohne Smartphone leben | ein Jahr ohne Auto leben |
| überall immer viel zu früh sein | überall immer etwas zu spät sein |
„Tiefgründig“ sammelt tiefgründige Fragen über Zeit, Erinnerungen, Freundschaft und das eigene Leben. Eine schnelle Antwort gibt es hier selten, und oft dauert das Begründen länger als die Entscheidung selbst.
| A | B |
|---|---|
| in die Vergangenheit reisen | in die Zukunft reisen |
| alles über deine Zukunft wissen | nichts über deine Zukunft wissen |
| für eine gute Tat berühmt werden | im Stillen Gutes tun |
Für Kinder, Jugendliche und die Klasse
Für Kinder gibt es einen eigenen Stapel: „Für Kinder“ fragt nach Haustieren, Spielplatz, Schule und Fabelwesen. Lesen muss nur, wer vorliest, alle anderen hören zu und zeigen ihre Wahl.
| A | B |
|---|---|
| einen Hund haben | eine Katze haben |
| ein Einhorn als Haustier haben | einen Drachen als Haustier haben |
| nie wieder Hausaufgaben machen | jeden Tag eine Stunde länger Pause haben |
| mit Dinosauriern spielen | mit Robotern spielen |
Für Jugendliche passen „Mit Freunden“ und „Superkräfte“. In einer neuen Gruppe dient das Spiel als Eisbrecher oder Kennenlernspiel, weil die Karten nach Vorlieben fragen und nicht nach Privatem.
Im Unterricht heißt eine verwandte Methode Positionierung. Die Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) beschreibt sie in ihrer Reihe VorBild. Schülerinnen und Schüler stellen sich dort an einer Linie quer durch den Klassenraum auf, je nachdem, wie sie sich bei einer Regel fühlen.
Die bpb wägt dabei zwei Wege ab: Positionieren sich alle gleichzeitig, orientieren sich manche zu sehr an anderen, und einzeln können sie sich zu beobachtet fühlen. Als Ausweg nennt sie Namenskärtchen, die stellvertretend an die Linie gelegt werden. Aus demselben Grund bietet das Spiel beide Wege an: „Per Handzeichen“ lässt alle zugleich antworten, „Handy herumreichen“ hält jede Wahl verborgen, bis alle gewählt haben.
Wer mit einer Klasse lieber erzählt als abstimmt, findet beim Geschichtenwürfel Bilder als Anlass für eigene Geschichten.
Zu zweit: Fragen für Paare und Freunde
Bei genau zwei Personen zeigt das Ergebnis keine Rangliste, sondern „Gleiche Antwort“: wie viele Karten beide gleich beantwortet haben, von allen gespielten. Für Paare in einer Beziehung ist der Stapel „Für Paare“ geschrieben, mit Fragen zu Dates, Alltag und kleinen Gesten. Zwei befreundete Personen spielen ihn genauso, oder sie nehmen „Mit Freunden“.
Im Beispiel spielen Emma und Noah per Handzeichen 5 Karten aus „Für Paare“. Bei 3 davon wählen beide dieselbe Seite, also steht am Ende „Gleiche Antwort“ mit 3 / 5.
| Option A | Option B | Emma | Noah |
|---|---|---|---|
| jeden Morgen Frühstück ans Bett bekommen | jeden Abend ein selbst gekochtes Essen bekommen | A | A |
| beim Date einen Kinofilm schauen | beim Date eine Runde bowlen | B | A |
| am Wochenende zusammen kochen | am Wochenende zusammen essen gehen | B | B |
| einen Liebesbrief bekommen | ein Liebeslied gewidmet bekommen | A | A |
| zusammen tanzen lernen | zusammen eine Sprache lernen | B | A |
Bei den Karten 2 und 5 gehen die beiden auseinander, bei den übrigen wählen sie gleich. Wie bei jedem Ergebnis bewertet das Spiel nichts, es zählt nur.
Mehrheit, Minderheit und wer ähnlich tickt
Nach jeder Karte fasst das Handy die Abstimmung in einem Satz zusammen, und am Ende einer Runde ab 3 Personen folgt eine Rangliste. Welcher Satz erscheint, hängt davon ab, wie sich die Antworten verteilen.
- „Alle haben dieselbe Seite gewählt.“ Alle, die geantwortet haben, mindestens zwei, stehen auf derselben Seite.
- „Gleichstand: Die Runde ist genau in der Mitte geteilt.“ Beide Seiten haben gleich viele Stimmen, und niemand gehört zur Mehrheit.
- „Nur Paul hat diese Seite gewählt. Fragt nach dem Grund!“ Eine Person bildet allein die Minderheit gegen mindestens zwei andere, dafür braucht es mindestens 3 Antworten.
- „Die meisten haben A gewählt.“ In allen übrigen Fällen liegt eine Seite vorn.
Die Rangliste ordnet nach „Mit der Mehrheit“: wie oft eine Person auf der Seite lag, die die meisten gewählt haben, gezählt von den Karten, die sie beantwortet hat. Daneben steht, wie oft sie allein war. Wer gleich oft bei der Mehrheit lag, teilt sich den Platz, und der nächste entfällt.
„Am ähnlichsten“ nennt das Paar mit den meisten gleichen Antworten, dazu gleiche Antworten / gemeinsam beantwortete Karten, bei einem Gleichstand mehrere Paare. „Am häufigsten allein“ nennt, wer am öftesten allein auf einer Seite stand, also die Außenseiterrolle der Runde. Stand nie jemand allein, heißt es „Niemand stand je allein auf einer Seite.“
Im Rechenbeispiel stimmen Emma, Noah, Mia und Paul per Handzeichen über 5 Karten aus „Mit Freunden“ ab, so verteilen sich die Antworten.
| Option A | Option B | A : B | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| mit Freunden zelten | mit Freunden eine Hütte mieten | 4 : 0 | alle gleich |
| einen Spieleabend machen | einen Filmabend machen | 2 : 2 | Gleichstand |
| eine Übernachtungsparty feiern | eine Gartenparty feiern | 1 : 3 | Paul allein |
| deinen Geburtstag groß feiern | deinen Geburtstag ganz klein feiern | 3 : 1 | Mia allein |
| mit Freunden einen Tag im Freibad verbringen | mit Freunden einen Tag am Badesee verbringen | 3 : 1 | Paul allein |
| Platz | Name | Mit der Mehrheit | Allein |
|---|---|---|---|
| 1 | Emma | 4 / 5 | 0 |
| 1 | Noah | 4 / 5 | 0 |
| 3 | Mia | 3 / 5 | 1 |
| 4 | Paul | 2 / 5 | 2 |
Emma und Noah lagen je 4-mal bei der Mehrheit und teilen sich Platz 1, daher folgen die Plätze 1, 1, 3 und 4. Die beiden haben alle Karten gleich beantwortet und stehen unter „Am ähnlichsten“ mit 5 / 5. Paul stand 2-mal allein, öfter als Mia, und erscheint unter „Am häufigsten allein“.
Wie sich eine Runde aufteilt, schätzen Menschen oft verzerrt ein. Ross, Greene und House beschrieben 1977 den False-Consensus-Effekt: Wer etwas wählt, hält diese Wahl für verbreiteter, als sie ist. In einer ihrer Studien wurden 80 Studierende gefragt, ob sie 30 Minuten lang ein umgehängtes Werbeschild über den Campus tragen würden.
Wer zusagte, schätzte, dass 62,2 % der anderen ebenfalls zusagen würden, wer ablehnte, kam nur auf 33 %. Das Projekt Many Labs 2 fand den Effekt 2018 mit 7.205 Teilnehmenden erneut, die Schätzungen lagen je nach eigener Wahl bei 69,19 % und 43,35 %. Das Spiel zählt dagegen nur, was am Tisch wirklich gewählt wird.
Eigene Dilemmas und die Liste zum Ausdrucken
Eigene Dilemmas kommen in das Feld „Eigene Dilemmas“, eines pro Zeile. Die beiden Möglichkeiten trennt das Wort „oder“ oder ein senkrechter Strich |, und eine getippte Einleitung fällt beim Einlesen weg.
Aus der Zeile „Was würdest du eher im Baumhaus schlafen oder auf einem Hausboot schlafen?“ liest das Spiel Option A „im Baumhaus schlafen“ und Option B „auf einem Hausboot schlafen“. Platz ist für bis zu 200 eigene Karten mit höchstens 70 Zeichen pro Möglichkeit, doppelte fallen weg. Zeilen ohne zwei Möglichkeiten zählt das Feld mit und meldet sie, etwa als „Zeilen ohne zwei Möglichkeiten: 1“.
Mit „Nur meine Karten spielen“ spielt die Runde nur die eigenen Karten. Das Textfeld selbst wird weder gespeichert noch gesendet. Sobald ein Spiel startet, liegen seine gemischten Karten mit Namen und Antworten im Speicher dieses Browsers, eigene Karten eingeschlossen. Gemeint ist der Web Storage aus dem HTML-Standard der WHATWG, und dort bleibt alles, bis ein neues Spiel beginnt. Neu laden oder ein gesperrter Bildschirm kostet deshalb nichts.
Für ein Kartenspiel ohne Handy zeigt „Alle Fragen anzeigen und ausdrucken“ alle Karten der gewählten Stapel als ganze Fragen, eigene inklusive. „Liste drucken“ bringt sie zweispaltig auf Papier, und im Druckdialog vieler Browser lässt sich die Liste auch als PDF speichern. Ausgedruckt und zerschnitten ergeben die Fragen Karten zum Ziehen.
Freiwillig und familienfreundlich
Jede Karte ist familienfreundlich: Keine handelt von Alkohol, Drogen, Sex, Tod, Gewalt, Aussehen, Politik, Religion, Marken oder echten Personen. Einen Stapel für Erwachsene oder Trinkregeln gibt es nicht, und alle Karten wurden für diese Seite geschrieben.
Die Bundeszentrale für politische Bildung hält in ihrer Positionierungsübung fest, „dass keine/r der Schüler/innen sich positionieren muss“. Dort heißt es auch: „Die Aktivität soll Spaß machen“, und die Teilnahme soll freiwillig sein. Beide Sätze stammen aus dem Unterricht, nicht aus einem Regelwerk für dieses Spiel.
Im Spiel selbst sorgen drei Wege dafür, dass niemand antworten muss. Bei „Per Handzeichen“ bleibt unmarkiert, wer nicht mag, und zählt bei dieser Karte als nicht beantwortet. „Dieses Dilemma überspringen“ legt eine Karte beiseite, die niemand mag, und „Spiel jetzt beenden“ beendet die Runde mit dem bisherigen Stand.
Häufige Fragen
Was ist das Würdest-du-eher-Spiel?
Ein Gesprächs- und Partyspiel, bei dem jede Frage zwei Möglichkeiten anbietet und sich alle für eine davon entscheiden. Spannend wird es beim Warum, denn oft sind beide Seiten gleich verlockend oder gleich lästig. Im Englischen heißt das Spiel would you rather. Diese Seite steht mit keinem Brettspiel und keiner App in Verbindung, die unter diesem Namen verkauft werden.
Würdest du eher oder lieber: Was ist richtig?
Beides ist korrektes Deutsch. Der Duden nennt „lieber“ als eine Bedeutung von „eher“, das DWDS führt diese Bedeutung unter den umgangssprachlichen. Laut DWDS heißt „lieber“, etwas einer anderen Sache vorzuziehen, wie in „ich trinke lieber Tee als Kaffee“. Dieses Spiel fragt mit „eher“, eigene Dilemmas dürfen aber mit „Würdest du lieber“ beginnen. Vor dem „oder“ zwischen den beiden Möglichkeiten steht kein Komma: Nach den Rechtschreibregeln des Dudens trennt kein Komma Reihungen, die mit „und“ oder „oder“ verbunden sind (D 104).
Sind die Prozentzahlen echte Stimmen?
Hier gibt es keine Prozentzahlen aus aller Welt. Gezählt werden nur die Stimmen der Menschen, die gerade mitspielen: wie viele auf Seite A und wie viele auf Seite B stehen. Manche Angebote zeigen zu jeder Frage einen weltweiten Anteil, dessen Herkunft sich nicht prüfen lässt. Weil dieses Spiel nichts an einen Server schickt, kennt es auch keine Stimmen fremder Runden.
Kann ich eigene Fragen eingeben?
Ja, bis zu 200 eigene Dilemmas, eines pro Zeile, mit „oder“ oder einem senkrechten Strich zwischen den beiden Möglichkeiten. Sie mischen sich unter die gewählten Stapel, oder „Nur meine Karten spielen“ spielt nur sie. In den Link zur Seite gelangen sie nie, ein Spiel mit eigenen Karten lässt sich also nicht per Link teilen.
Ist das Spiel kostenlos und privat?
Ja. Es läuft kostenlos im Browser, ohne App und ohne Anmeldung. Nichts, was du eintippst, verlässt den Browser: Namen, eigene Dilemmas und Antworten bleiben auf diesem Gerät. Der Link zur Seite enthält nur die Spielart, die Stapel und die Zahl der Dilemmas. „Neues Spiel“ löscht das gespeicherte Spiel.
Kann man allein oder zu zweit spielen?
Ja, beides. Allein wählt „Einfach spielen“ mit einem Tipp pro Karte, und am Ende stehen alle deine Entscheidungen in einer Liste. Zu zweit laufen „Per Handzeichen“ und „Handy herumreichen“, das Ergebnis zeigt dann statt einer Rangliste, bei wie vielen Karten ihr gleich geantwortet habt.
Was ist Entweder-oder oder Dies oder das?
Verwandte Formate mit zwei Möglichkeiten. Der Duden schreibt das Hauptwort „das Entweder-oder“ mit Bindestrich und großem E. Bei solchen Fragen stehen sich meist zwei Dinge gegenüber, etwa Sommer oder Winter, während ein Dilemma hier zwei Handlungen beschreibt. Ein anderes Spiel mit Fragen für die Gruppe ist Wer würde eher: Dort entscheidet die Runde, zu welcher Person eine Frage am besten passt.
Wie viele Karten nimmt man für eine Runde?
Das legt keine Regel fest. Das Spiel bietet 10, 15, 20, 30 oder 50 Dilemmas pro Spiel an, voreingestellt sind 20. Allein ist eine Karte meist nach wenigen Sekunden entschieden, in einer Gruppe, die über das Warum redet, dauert sie oft rund eine Minute. Enthalten die gewählten Stapel weniger Karten, spielt das Spiel alle und endet früher.
Quellen
Die Zahlen und Regeln auf dieser Seite wurden am anhand dieser Veröffentlichungen geprüft.
- eher(öffnet in einem neuen Tab)
Duden online, Cornelsen Verlag
- eher(öffnet in einem neuen Tab)
Digitales Wörterbuch der deutschen Sprache (DWDS)
- lieber(öffnet in einem neuen Tab)
Digitales Wörterbuch der deutschen Sprache (DWDS)
- Dilemma(öffnet in einem neuen Tab)
Digitales Wörterbuch der deutschen Sprache (DWDS)
- Entweder-oder(öffnet in einem neuen Tab)
Duden online, Cornelsen Verlag
- Komma(öffnet in einem neuen Tab)
Duden Sprachwissen, Rechtschreibregeln
- Aktivität 1: Positionierung - Wie fühlt sich das an? (VorBild)(öffnet in einem neuen Tab)
Bundeszentrale für politische Bildung
- Web Cryptography Level 2 (W3C Working Draft): getRandomValues(öffnet in einem neuen Tab)
World Wide Web Consortium
- Screen Wake Lock API (W3C Working Draft)(öffnet in einem neuen Tab)
World Wide Web Consortium
- The False Consensus Effect: An Egocentric Bias in Social Perception and Attribution Processes (Ross, Greene and House, 1977)(öffnet in einem neuen Tab)
Journal of Experimental Social Psychology, Elsevier
- Many Labs 2: Investigating Variation in Replicability Across Samples and Settings (Klein and others, 2018)(öffnet in einem neuen Tab)
Advances in Methods and Practices in Psychological Science (SAGE), open copy in the Eindhoven University of Technology repository
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