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Wichteln mit Würfeln

Würfelspiel fürs Wichteln am Handy: Runde 1 verteilt die Geschenke, Runde 2 läuft gegen die Uhr. Mit Hausregeln, Aufgabenkarten und fairem Würfel.

Beim Wichteln mit Würfeln liegen alle verpackten Geschenke in der Mitte. In der ersten Runde wird reihum gewürfelt, und wer eine Sechs wirft, nimmt sich ein Geschenk. In der zweiten Runde läuft eine Uhr, und die Augenzahlen lassen Geschenke wandern oder tauschen. Ist die Zeit um, behält jede Person, was sie gerade hat.

  1. Runde 1: Stapel verteilen
  2. Runde 2: gegen die Uhr
Geschenke noch im Stapel8 / 8
Würfe bisher0

Tippe auf den Würfel oder den Knopf. Nach jedem Wurf geht das Handy weiter.

So lange dauert Runde 1

Geschenke im Stapel
8
Würfe, bis alle verteilt sind (Mittelwert)
48
Neun von zehn Spielen brauchen
26 bis 76 Würfe
Würfe pro Geschenk (Mittelwert)
6
Zeit bei etwa 6 Sekunden pro Wurf
5 Minuten
Hausregeln: was jede Augenzahl bedeutet

Jede Änderung gilt ab dem nächsten Wurf und steht im Link der Seite. Mit „Link kopieren“ teilt ihr also eure Hausregeln.

Würfel
Runde 1: Stapel verteilen
Runde 2: gegen die Uhr

Eine verdeckte Uhr endet in einer zufälligen Sekunde zwischen 75 % und 125 % der eingestellten Länge. Im Mittel dauert die Runde so lange wie eingestellt, aber niemand kann mitzählen.

Aufgabenkarten

Noch zieht keine Augenzahl eine Aufgabenkarte. Wählt in den Hausregeln für eine Augenzahl „Aufgabenkarte ziehen“, dann kommt der Stapel ins Spiel.

  1. Sing die erste Zeile eines Weihnachtslieds.
  2. Erzähl einen Witz. Lacht niemand, gibst du ein Geschenk nach links.
  3. Tausch den Platz mit der Person, die dir gegenübersitzt.
  4. Nenne in zehn Sekunden fünf Plätzchensorten.
  5. Sag ein kurzes Gedicht oder einen Reim auf, gern über den Winter.
  6. Beschreib dein liebstes Geschenk aller Zeiten in drei Wörtern.
  7. Alle, die etwas Rotes tragen, geben ein Geschenk nach rechts.
  8. Summ ein Lied, bis jemand es errät.
  9. Sag der Person links von dir etwas Nettes.
  10. Schüttle eins deiner Geschenke und rate laut, was drin ist.
  11. Stell eine Wintersportart pantomimisch dar, bis jemand sie errät.
  12. Die jüngste Person am Tisch gibt dir eins ihrer Geschenke.
  13. Buchstabiere deinen Vornamen rückwärts.
  14. Nenne in zehn Sekunden fünf Wörter, die mit „Winter“ beginnen.
  15. Finde drei Reime auf „Schnee“.
  16. Halt ein Geschenk ans Ohr und schüttle es. Klappert es, gibst du es weiter.
  17. Verrate deinen Vorsatz fürs neue Jahr.
  18. Alle tauschen ein Geschenk mit der Person gegenüber.
  19. Bring die anderen in zehn Sekunden zum Lachen, sonst setzt du einmal aus.
  20. Sprich bis zu deinem nächsten Wurf nur im Flüsterton.
  21. Die älteste Person am Tisch wählt eins deiner Geschenke, das du weitergibst.
  22. Nenne drei Dinge, auf die du dich im Winter freust.
  23. Würfle noch einmal und führe das Ergebnis doppelt aus.
  24. Gib das Geschenk, das dir am besten gefällt, an die Person rechts von dir.

Bis zu 50 Zeilen. Sie bleiben nur auf dieser Seite: Sie werden weder gespeichert noch in den Link geschrieben.

Würfe in diesem Spiel

Noch keine Würfe.

Jeder Wurf stammt aus dem kryptografischen Zufallsgenerator deines Browsers, jede Augenzahl ist gleich wahrscheinlich. Es wird nichts verschickt.

Beim Wichteln würfeln alle um verpackte Geschenke, und dieses Würfelspiel übernimmt dafür Würfel und Uhr auf einem Handy, das am Tisch herumgeht. Es zählt den Geschenkestapel herunter, stoppt die Tauschrunde mit einer Uhr und hält eure Hausregeln im Link der Seite fest.

Würfelwichteln in zwei Runden

Bei diesem Partyspiel entscheidet ein Würfel, wer welches verpackte Geschenk bekommt. Die Vorbereitung ist schnell erledigt: alle Geschenke in die Mitte legen, meist auf einen Tisch oder unter den Baum. Danach heißt es reihum würfeln, im Uhrzeigersinn. In Runde 1 gilt eine einfache Regel: eine Sechs würfeln, ein Geschenk vom Stapel nehmen. Bei jedem anderen Ergebnis wandert der Würfel ohne Folgen weiter. Ist der Stapel leer, beginnt Runde 2, und nun verschieben die Würfe die Geschenke: weitergeben, tauschen oder wegnehmen. Wie lange das dauert, bestimmt eine Uhr, hier voreingestellt auf 15 Minuten. Ist die Zeit abgelaufen, behalten alle Mitspielerinnen und Mitspieler die Geschenke, die gerade vor ihnen liegen. Erst dann wird ausgepackt, sofern eure Runde nichts anderes vereinbart. Die Startregeln sind eigene Vorgaben dieser Seite, und jede Gruppe kann sie ändern.

Oben im Spiel tragt ihr ein, wie viele Personen mitmachen und wie viele Geschenke jede mitbringt. Möglich sind 2 bis 50 Personen mit je 1 bis 10 Geschenken. Daraus ergibt sich der Stapel, den ein Zähler herunterzählt, und nach jedem Wurf geht das Handy weiter.

Was bedeutet jede Zahl beim Würfeln?

Jede Augenzahl steht für eine Aktion, aber verbindliche Spielregeln dafür gibt es nicht. Kein Verband und kein Verlag legt sie fest, und deutsche Anleitungen belegen die Zahlen jeweils anders. Die Startregeln dieses Spiels sind deshalb eigene Vorgaben, gewählt nach dem Muster, das die meisten Anleitungen teilen.

Startregeln dieses Spiels für jede Augenzahl
AugenzahlRunde 1: Stapel verteilenRunde 2: gegen die Uhr
1Nichts passiertMit jemandem tauschen
2Nichts passiertAlle eins nach links
3Nichts passiertEins nach links geben
4Nichts passiertEins nach rechts geben
5Nichts passiertZwei tauschen lassen
6Geschenk vom Stapel nehmenJemandem eins wegnehmen

In der zweiten Runde ist jede Zahl belegt. Bei der Eins darfst du Geschenke tauschen, bei der Zwei reichen alle eins nach links. Mit der Drei bekommt dein linker Nachbar oder deine linke Nachbarin eins von dir, mit der Vier dein rechter Nachbar oder deine rechte Nachbarin. Die Fünf lässt dich zwei Personen zum Tausch bestimmen, und die Sechs erlaubt dir, ein Päckchen von irgendwem zu holen.

In den Hausregeln lässt sich jede Augenzahl jeder Runde auf eine von 20 Aktionen setzen. „Richtung wechseln“ dreht zum Beispiel die Spielrichtung, danach geht es gegen den Uhrzeigersinn weiter. Jede Änderung steht im Link, sodass „Link kopieren“ eure Hausregeln mitschickt.

Auspacken: gleich, zwischendurch oder erst am Schluss

Wann ausgepackt wird, legt jede Gruppe selbst fest, und deutsche Anleitungen sind sich dabei uneins. In den Startregeln bleibt jedes Päckchen bis zum Ende zu. So spielt ihr ohne Auspacken: Bis die Zeit um ist, weiß niemand, was im eigenen Päckchen steckt, und getauscht wird nach Größe, Gewicht und Geräusch.

  • Gleich beim Nehmen: Mit „Nehmen und auspacken“ in der ersten Runde wird jedes Geschenk sofort geöffnet, und die Tauschrunde wird zum Ringen um die beliebtesten Stücke.
  • Zwischendurch: „Eigenes Geschenk auspacken“ öffnet während der Tauschrunde einzelne Päckchen.
  • Gegen Ende: Die optionale dritte Runde mischt Auspacken mit einem letzten Tausch.

Ob jemand ein Geschenk auspacken darf, das gerade erst den Platz gewechselt hat, klärt ihr am Tisch. Das Spiel merkt sich nicht, wer welches Päckchen hält, und verhindert auch kein Schummeln.

Spieldauer: Stapel berechnen, Uhr stellen

Die Spielzeit der ersten Runde hängt vom Stapel und vom Würfelglück ab. Mit nur der Sechs als Gewinnzahl kostet jedes Geschenk durchschnittlich 6 Würfe. Bei 8 Mitspielenden mit je einem Geschenk vergehen im Schnitt 48 Würfe, bis alle verteilt sind, in 90 % der Spiele 26 bis 76. Jeweils 5 % sind schneller fertig oder brauchen länger. Die Spanne rechnet die Seite selbst mit der negativen Binomialverteilung aus. Bei rund 6 Sekunden pro Wurf, einer eigenen Annahme, sind das etwa 5 Minuten.

Bei 10 Personen mit je 2 Geschenken liegen schon 20 im Stapel: 120 Würfe oder etwa 12 Minuten, mit zwei Würfeln nur 60. Der Planer im Spiel rechnet das für eure Zahlen aus und schätzt die Restzeit danach nach eurem gemessenen Tempo.

Die zweite Runde endet nicht mit dem Stapel, sondern mit der Uhr. Voreingestellt sind 15 Minuten, zur Wahl stehen 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 30, 45 und 60 Minuten. Was früher ein Wecker oder Küchenwecker erledigte, macht hier ein Timer mit Pausenknopf. Am Ende ertönen drei abschaltbare Töne, und das Handy vibriert, wo der Browser es erlaubt.

Die verdeckte Uhr endet in einer zufälligen Sekunde zwischen 75 % und 125 % der eingestellten Länge. Bei 15 Minuten fällt das Ende also in die Spanne von 11:15 bis 18:45. Sichtbar ist nur die bisherige Laufzeit. Während eine Uhr läuft, bleibt der Bildschirm wach, sofern der Browser die Screen Wake Lock API kennt (W3C).

Schrottwichteln, Julklapp und Räuberwichteln

Wichteln bedeutet laut Duden, kleine Geschenke der Teilnehmenden nach einem bestimmten System innerhalb der Gruppe zu verteilen. Das Wichteln mit Würfeln ist ein solches System, das heimliche Ziehen von Namen ein anderes. Beim Schrottwichteln wechseln Dinge den Besitz, die für die Gebenden keinen Wert mehr haben, meist in der Vorweihnachtszeit oder kurz nach Weihnachten (DWDS).

Verwandt ist der Julklapp, ein kleines Weihnachtsgeschenk von unbekannter Hand, oft zum Scherz mehrfach verpackt (Duden). Räuberwichteln heißt die Spielart, bei der Geschenke gestohlen werden dürfen, beim Würfeln die Aktion „Jemandem eins wegnehmen“.

Für Wichtelgeschenke vereinbaren viele Gruppen vorab eine Preisgrenze, damit die Päckchen ungefähr gleich viel wert sind. Einen festen Betrag schreibt niemand vor. Beim Schrottwichteln lautet die Absprache eher: kein echter Müll. Eine Auslosung, bei der jede Person heimlich eine andere beschenkt, führt das Spiel nicht durch.

Varianten: zwei Würfel, Aufgabenkarten und eine dritte Runde

Ein zweiter Würfel beschleunigt die erste Runde, was bei großen Gruppen Zeit spart. Beide fallen gleichzeitig und zählen einzeln: Zeigen beide eine Sechs, gibt es zwei Geschenke. Die Chance auf mindestens eine Sechs pro Wurf steigt so von 16,7 % auf 30,6 %. Der Stapel aus 8 Geschenken ist dann nach durchschnittlich 24 statt 48 Würfen leer.

Beim Aufgabenwichteln gehört zu manchen Würfen eine kleine Aufgabe. Dafür liegen 24 gemischte Aufgabenkarten bereit, vom Weihnachtslied bis zum Platztausch, und jede kommt einmal dran, bevor sich eine wiederholt. In den Startregeln zieht nur die dritte Runde Karten. Eigene Karten, bis zu 50 Zeilen, bleiben auf der Seite und landen weder im Speicher noch im Link.

Die optionale dritte Runde heißt hier „Endspurt“ und läuft ebenfalls gegen die Uhr, voreingestellt mit 5 Minuten. Sie mischt „Eigenes Geschenk auspacken“, „Mit jemandem tauschen“, „Aufgabenkarte ziehen“, „Alle eins nach rechts“ und „Jemandem eins wegnehmen“.

Geschenke würfeln funktioniert auch jenseits von Weihnachten, etwa auf einem Kindergeburtstag mit kleinen Mitgebseln. Mit der kürzesten Uhr von 1 Minute bleibt die Tauschrunde dann ein kurzes Gerangel.

Bei der Weihnachtsfeier, in der Schule und zu Hause

Gewürfelt wird vor allem in der Adventszeit: bei der Weihnachtsfeier mit Kolleginnen und Kollegen, in der Schulklasse, im Verein oder in der Familie. Ein Handy genügt, ohne Konto, App oder Werbung, und gespeichert wird nichts, weder Namen noch Punkte. Spielen mehrere Tische, öffnet ein zweites Handy denselben Link, und die Hausregeln reisen mit.

In einer Schulklasse mit 25 Kindern und je einem Geschenk braucht die erste Runde mit zwei Würfeln durchschnittlich 75 Würfe, rund 8 Minuten.

Typische Termine sind der Nikolaustag am 6. Dezember und die Tage rund um Heiligabend am 24. Dezember. Gesetzliche Feiertage sind davon nur der 1. Weihnachtsfeiertag am 25. Dezember und der 2. Weihnachtsfeiertag am 26. Dezember (Hessisches Ministerium des Innern). Welche Tage frei sind, regeln die Länder in ihren Feiertagsgesetzen.

Wie fair ist ein Würfel auf dem Handy?

So fair wie ein einwandfreier Spielwürfel: Jede Seite fällt mit derselben Wahrscheinlichkeit von einem Sechstel, gerundet 16,7 % (Serlo). Die Würfe kommen aus dem kryptografischen Zufallsgenerator des Browsers, der Funktion getRandomValues (W3C Web Cryptography). Zufallszahlen, die sich nicht gleichmäßig auf sechs Seiten verteilen lassen, verwirft das Spiel und zieht neu. Nichts davon verlässt das Gerät.

Gleich wahrscheinlich heißt aber nicht gleichmäßig verteilt. Zwölf Würfe ohne eine einzige Sechs kommen mit 11,2 % vor, gerechnet als fünf Sechstel hoch zwölf. Auch die Wurfzahlen zur Spieldauer sind Mittelwerte und keine Zusage.

Bei einem echten Spielwürfel ergeben gegenüberliegende Seiten zusammen immer sieben Augen (PIKAS). Im Protokoll der Würfe steht, wie oft jede Zahl fiel. Wie sich Zufall bei echten Einsätzen rechnen lässt, zeigt der Systemschein-Rechner. Wie die Zahlen hier geprüft werden, beschreibt die Methodik.

Häufige Fragen

Wie geht Schrottwichteln mit dem Würfel?

Nach denselben Regeln wie jedes andere Würfelspiel ums Wichteln. Der Unterschied liegt in den Päckchen: Jede Person bringt etwas mit, das sie selbst nicht mehr braucht. In der Tauschrunde versuchen dann viele, die schlimmsten Stücke loszuwerden, statt die besten zu ergattern.

Was gilt, wenn alle ein Geschenk haben?

Dann beginnt die Tauschrunde gegen die Uhr. Ist der Stapel leer, meldet das Spiel das und bietet die nächste Runde an. Wer vorher öfter Glück hatte, hält mehr als ein Päckchen. Manche Gruppen lassen nur Personen ohne Geschenk nehmen; das klärt ihr am Tisch, weil das Spiel nicht mitzählt, wer was hält.

Wann ist das Spiel zu Ende?

Sobald die Uhr der letzten Runde abläuft. Dann behalten alle, was sie gerade vor sich haben, und das Spiel zeigt das an. Ist die dritte Runde eingeschaltet, endet es erst nach ihr.

Wie viele Geschenke braucht man pro Person?

Die meisten Anleitungen rechnen mit einem. Einstellen lassen sich 1 bis 10 pro Person, doch jedes weitere Päckchen verlängert die erste Runde: Mit einer Gewinnzahl kostet jedes durchschnittlich 6 Würfe.

Gibt es die Regeln zum Ausdrucken?

Der Knopf „Drucken“ druckt diese Seite samt der Tabelle mit den Startregeln, eine eigene PDF-Datei gibt es nicht. Geänderte Hausregeln stehen im Link, den „Link kopieren“ weitergibt.

Was ist Julklapp?

Ein Weihnachtsbrauch, bei dem jemand auf einer Feier ein kleines Geschenk von unbekannter Hand bekommt. Der Duden führt das Wort auf das Schwedische zurück, wo jul Weihnachten bedeutet. Solche Päckchen lassen sich mit dem Würfel genauso verteilen wie andere.

Gibt es Regeln fürs Schrottwichteln ohne Würfel?

Ja, etwa mit Losen oder Nummern, die festlegen, in welcher Reihenfolge alle ein Päckchen aus der Mitte wählen. Feste Vorgaben gibt es dafür ebenso wenig, und dieses Spiel deckt nur die Fassung mit Würfel ab.

Was darf man beim Schrottwichteln verschenken?

Was die Gruppe vorher abspricht. Gedacht ist es für Dinge, die den Gebenden nichts mehr bedeuten, etwa einen kitschigen Kerzenständer oder ein doppelt geschenktes Buch. Viele Runden verlangen trotzdem, dass die Sachen heil und sauber sind.

Quellen

Die Zahlen und Regeln auf dieser Seite wurden am anhand dieser Veröffentlichungen geprüft.

  1. Schrottwichteln(öffnet in einem neuen Tab)

    Digitales Wörterbuch der deutschen Sprache (DWDS)

  2. Gesetzliche Feiertage(öffnet in einem neuen Tab)

    Hessisches Ministerium des Innern

  3. Würfelnetze (Arbeitsblatt)(öffnet in einem neuen Tab)

    PIKAS, Deutsches Zentrum für Lehrkräftebildung Mathematik

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