Heiße Kartoffel Spiel online
Ein Handy wandert durch den Kreis, jede Person nennt ein Wort, bis der versteckte Countdown knallt. Mit Kategorien, Anfangsbuchstaben und Punktestand.
Bei der heißen Kartoffel gibt eine Gruppe ein Handy im Kreis weiter. Wer es hält, nennt ein Wort zur Vorgabe auf dem Bildschirm, tippt auf „Weitergeben“ und reicht es weiter. Ein unsichtbarer Countdown läuft dabei zwischen 20 Sekunden und 45 Sekunden. Wer das Handy beim Knall hält, bekommt eine Kartoffel. Nach 3 Kartoffeln ist man raus.
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Zum Spielen mit Ball oder Säckchen: die Vorgaben im Spiel, gemischt, auf einer Seite.
- Erstellt und an den Quellen geprüft von Muhammad Abdullah Awais
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- 9 Quellen
- Methodik
Ein Handy wandert durch den Kreis, bis ein versteckter Countdown abläuft. Wer es in diesem Moment hält, bekommt einen Strafpunkt. Dieses heiße Kartoffel Spiel online läuft im Browser, mit deutschen Kategorien, Anfangsbuchstaben und eigenen Vorgaben.
Spielablauf einer Runde
Das Handy ist die Kartoffel. Vor jeder Runde nennt es die Person, die anfängt. Ein Tipp startet eine unsichtbare Uhr und zeigt die Vorgabe, etwa eine Kategorie. Wer das Gerät hält, sagt ein passendes Wort, tippt auf den großen Knopf und reicht es an die nächste Person im Kreis. Läuft die Zeit ab, wird der Bildschirm rot, es knallt, und wer es gerade hält, kassiert eine Kartoffel.
- Zuerst steht fest, wer mitspielt: 2 bis 16 Personen, voreingestellt sind 4. Namen sind freiwillig und werden in der Sitzreihenfolge eingetragen, zum Beispiel im Uhrzeigersinn.
- Die erste Runde beginnt mit einer zufällig gelosten Person. Das Handy zeigt an, wem es gereicht werden soll.
- Ein Tipp auf „Countdown starten“ blendet die Vorgabe ein, und die Zeit läuft.
- Wort sagen, auf „Weitergeben“ tippen, Handy weiterreichen. Zwei Tipps, die weniger als 0,4 Sekunden auseinanderliegen, zählen als ein einziges Weitergeben. Am Computer klappt das auch mit der Leertaste oder der Eingabetaste.
- Nach dem Knall fragt das Spiel, wer das Handy hatte, und vergibt die Kartoffel.
Wer gerade dran ist, rechnet das Spiel aus den Tipps auf „Weitergeben“ mit. Es geht die Plätze der Reihe nach durch und überspringt alle, die schon ausgeschieden sind. Nach dem Knall ist diese Person vorausgewählt. Hat jemand das Handy ohne Tippen weitergereicht, wählt die Gruppe eine andere Person. Sie kann die Runde auch ohne Kartoffel wiederholen, etwa wenn das Handy heruntergefallen ist.
Spielregeln: wer verliert bei der heißen Kartoffel?
Es verliert, wer das Handy hält, wenn die verborgene Zeit abläuft. Diese Person bekommt eine Kartoffel, also einen Strafpunkt. Ob jemand gerade noch ein Wort gesagt hat oder es schon weiterreicht, spielt keine Rolle: Entscheidend ist, wessen Hand das Gerät beim Knall berührt.
Kurz gesagt läuft eine Partie so: Alle sitzen im Kreis, ein Handy geht reihum. Es zeigt eine Vorgabe, zum Beispiel eine Kategorie wie „Obst“ oder einen Anfangsbuchstaben. Wer das Handy hält, nennt ein passendes Wort, tippt auf „Weitergeben“ und reicht es weiter. Im Hintergrund läuft eine Uhr, deren Länge niemand kennt. Wenn er abläuft, knallt es, und die Person mit dem Handy bekommt eine Kartoffel. In der Grundeinstellung scheidet aus, wer 3 Kartoffeln gesammelt hat. Das Handy überspringt diese Person danach. Die letzte Person im Spiel gewinnt. Der Punktestand zeigt, wer wie viele Kartoffeln hat. Ob ein Wort gilt, ob Wiederholungen zählen und wie lange jemand zögern darf, entscheidet die Gruppe, denn das Spiel prüft keine Antworten.
Dass die Gruppe über die Wörter urteilt, ist eine Hausregel dieser Seite. Für die Version mit dem Handy gibt es keine veröffentlichten Regeln. Countdown, Ticken, Kartoffeln, Limits, Pfänder und die Frage, wer beginnt, sind Vorgaben dieser Seite, und fast alle lassen sich umstellen.
Offen bleibt zum Beispiel, ob ein Wort aus einer früheren Runde noch einmal erlaubt ist. Ebenso, ob Mehrzahl und Einzahl als zwei Wörter gelten und ob ein „Äh“ schon als Zögern zählt. Das Spielende hängt dagegen von der gewählten Kartoffelregel ab, die im Abschnitt über Kartoffeln und Punktestand steht.
Heiße Kartoffel Timer: zufällig und unsichtbar
Auf der Stufe „Normal“ läuft der Countdown zwischen 20 Sekunden und 45 Sekunden, im Mittel also 32,5 Sekunden. Jede Runde lost eine neue Länge, auf 0,1 Sekunden genau, und jede Länge ist gleich wahrscheinlich. Angezeigt wird sie nie, auch nicht nach der Runde.
| Einstellung | Kürzeste Runde | Längste Runde | Im Mittel | Mögliche Längen |
|---|---|---|---|---|
| Kurz | 10 Sekunden | 25 Sekunden | 17,5 Sekunden | 151 |
| Normal | 20 Sekunden | 45 Sekunden | 32,5 Sekunden | 251 |
| Lang | 35 Sekunden | 75 Sekunden | 55 Sekunden | 401 |
Gelost wird mit dem kryptografischen Zufallsgenerator des Browsers, der Funktion getRandomValues aus der Web-Cryptography-Spezifikation des W3C. So ein Zufallstimer lässt sich nicht erraten, weil keine Runde der vorigen gleicht. Auch das Calliope-mini-Projekt der TU Dresden und der RWTH Aachen im Sächsischen Bildungsportal setzt auf eine zufällige Zeit, damit niemand weiß, wann es piept.
Das Ticken hat drei Einstellungen. Voreingestellt tickt es alle 0,8 Sekunden, bis 60 % der gelosten Zeit vorbei sind. Dann rücken die Schläge gleichmäßig zusammen, bis zuletzt nur noch 0,16 Sekunden dazwischen liegen. Weil der Beschleunigungspunkt an einer unbekannten Länge hängt, deutet das schnellere Ticken das Ende nur an.
Wer gar keinen Hinweis möchte, wählt „Gleichmäßig“: Dann bleibt der Takt bei 0,8 Sekunden bis zum Schluss. „Still“ schaltet das Ticken ganz ab, bis das Signal ertönt. Ein Countdown ist damit im ruhigsten Fall nur am Knall zu erkennen.
Kategorien, Anfangsbuchstaben und eigene Vorgaben
Die leichte Stufe bringt 50 Kategorien mit, etwa „Obst“, „Gemüse“ und „Tiere auf dem Bauernhof“. Sie ist auch für Kinder gedacht. Insgesamt hat das Spiel 150 Kategorien in drei Stufen, alle für Deutschland geschrieben.
| Stufe | Kategorien | Beispiele |
|---|---|---|
| Leicht | 50 | „Obst“, „Gemüse“ und „Tiere auf dem Bauernhof“ |
| Mittel | 60 | „Sachen im Badezimmer“, „Berufe im Krankenhaus“ und „Sachen, die rund sind“ |
| Schwer | 40 | „Flüsse in Deutschland“, „Bundesländer“ und „Landeshauptstädte“ |
Statt einer Kategorie kann das Handy einen Anfangsbuchstaben zeigen. Zur Auswahl stehen 19 Buchstaben: A, B, C, D, E, F, G, H, K, L, M, N, P, R, S, T, V, W und Z. Jeder davon steht am Anfang von mindestens 2 % der gängigen Wörter in der deutschen Wortliste dieser Seite. Seltene Buchstaben fehlen, damit jede Vorgabe lösbar bleibt. Das Amtliche Regelwerk des Rats für deutsche Rechtschreibung zählt 26 Buchstaben, dazu ä, ö, ü und ß.
Die dritte Art verbindet beides: eine weite Kategorie mit einem Buchstaben, etwa „Tiere mit B“. Dafür kommen 16 weite Kategorien und nur die 15 Buchstaben infrage, mit denen mindestens 3,5 % der Wörter beginnen. Das ergibt 240 Kombinationen.
Voreingestellt gilt eine Vorgabe für die ganze Runde. Alle nennen also einen Begriff zum selben Thema, und mit jedem Weitergeben wird es schwerer, weil die naheliegenden Wörter verbraucht sind. Alternativ wechselt die Vorgabe bei jedem Weitergeben.
Eigene Kategorien kommen in ein Textfeld, eine pro Zeile, bis zu 200 Stück mit je höchstens 60 Zeichen. Sie mischen sich unter die eingebauten Vorgaben oder ersetzen sie mit „Nur meine Vorgaben“. Typisch sind Themen aus dem Unterricht, Vokabeln oder Insider aus der Familie.
Kartoffeln, Limit und Punktestand
Jede Kartoffel ist ein Strafpunkt, und drei Regeln legen fest, was er bewirkt. In der Grundeinstellung scheidet aus, wer das Limit erreicht, voreingestellt 3 Kartoffeln, einstellbar von 1 bis 10. Das Handy überspringt ausgeschiedene Personen, und wer zuletzt übrig ist, gewinnt.
- Raus beim Limit: Wer das Limit erreicht, scheidet aus. Die letzte Person im Spiel gewinnt.
- Ende beim ersten Limit: Das Spiel endet, sobald eine Person das Limit erreicht. Es gewinnt, wer die wenigsten Kartoffeln hat.
- Ohne Limit: Der Punktestand zählt nur mit, bis die Gruppe aufhört.
Wie lange ein Spiel höchstens dauert, folgt aus Personenzahl und Limit. Mit 4 Personen und 3 Kartoffeln bis zum Ausscheiden sind es höchstens 11 Runden. Endet das Spiel schon beim ersten Limit, sind es mit denselben Zahlen höchstens 9 Runden.
In der Rangliste steht weiter oben, wer weniger Kartoffeln hat. Bei der Regel mit Ausscheiden stehen alle, die noch im Spiel sind, vor den Ausgeschiedenen, und wer später ausgeschieden ist, vor allen, die früher raus waren. Gleichstand bedeutet einen geteilten Platz.
Die nächste Runde beginnt voreingestellt mit der Person, die gerade die Kartoffel bekommen hat, sonst mit der Person danach. Eine falsch vergebene Kartoffel lässt sich zurücknehmen. Am Ende kopiert „Ergebnis kopieren“ den Endstand als Text mit dem Link zur Seite.
Das klassische Kreisspiel mit Musik und Ball
Als Kreisspiel ist die heiße Kartoffel viel älter als jedes Handy. Das Sächsische Bildungsportal beschreibt es im Calliope-mini-Projekt so: Musik läuft, die Kartoffel wird weitergereicht, und wer sie hält, wenn die Musik stoppt, hat verloren. Das Projekt nennt zwei bis sechs Personen.
Eine Variante mit Wörtern beschreibt der Methodenbaukasten „Energie-Brainstormings“ der DRK Wohlfahrt. Dort wird man den Gegenstand nur los, indem man eine neue Idee laut ausspricht, gedacht ist das für drei bis zwanzig Personen. Genau dieses Prinzip macht auch die Handy-Version zum Wortspiel: erst ein Wort, dann weitergeben.
Musik spielt das Spiel nicht ab. Für eine Runde mit Ball oder Säckchen, bei der alle im Kreis sitzen, gibt es eine Liste zum Ausdrucken. Sie enthält 20, 40 oder 60 Vorgaben aus den gewählten Einstellungen, gemischt, nummeriert und in zwei Spalten. Diese druckbare Liste ersetzt das Handy, die Zeit misst dann eine Küchenuhr oder eine Person mit Musik.
Für Kindergarten, Kindergeburtstag und Schulklasse
Die leichte Stufe ist für Kinder geschrieben, die viele Wörter zu einem Thema kennen. Im Kindergarten liest eine erwachsene Person die Vorgabe vor, denn der Bildschirm zeigt Text. Das kurze Ticken macht die Runde spannend, ohne dass jemand die Zeit lesen muss.
Auf dem Kindergeburtstag lassen sich Pfänder einschalten. Nach jedem Knall zeigt das Handy dann eine kleine, freundliche Aufgabe für die Person mit der Kartoffel, etwa „Sing eine Zeile aus einem Lied“ und „Mach dein bestes Tiergeräusch“. Insgesamt sind es 35 Pfänder. Wer niemanden ausscheiden lassen will, stellt die Kartoffeln auf „Ohne Limit“.
In der Schulklasse dienen eigene Vorgaben als Wiederholung, etwa Begriffe aus der letzten Stunde oder Wörter einer Fremdsprache. Für eine Party oder den Spieleabend in der Familie passen die schweren Kategorien. Als Partyspiel lässt es sich mit anderen Spielen für ein Handy abwechseln, etwa mit Stirnraten oder mit „Wer würde eher“.
Ton, Vibration und was auf dem Gerät bleibt
Der Knall kommt aus dem Lautsprecher, erzeugt mit der Web Audio API, die das W3C beschreibt. Der Ton lässt sich ausschalten. Zusätzlich vibriert das Handy, wo der Browser es erlaubt, nach der Vibration-API-Spezifikation des W3C. Chrome auf Android vibriert, Safari auf dem iPhone nicht.
Während einer Runde hält das Spiel den Bildschirm wach, soweit der Browser die Screen-Wake-Lock-Schnittstelle unterstützt. Ein Knopf pausiert die Runde. Sie hält auch von selbst an, wenn der Tab verschwindet, etwa bei einem Anruf oder beim Druck auf die Sperrtaste.
Die Einstellungen stehen im Link der Seite, so öffnet ein geteilter Link dieselbe Runde. Namen und eigene Vorgaben gehören nie dazu. Gespeichert wird auf dem Gerät nichts, und es gibt weder Konto noch Werbung noch ein Spiel über mehrere Handys.
Häufige Fragen
Gibt es heiße Kartoffel als App?
Eine Installation braucht es nicht. Das Spiel ist eine Webseite und läuft im Browser von Handy, Tablet oder Computer. Ein Lesezeichen auf dem Startbildschirm ersetzt die App. Die Vorgaben werden beim Öffnen geladen, danach läuft die Runde im Browser weiter.
Wie viele Spieler braucht man?
Mindestens 2 und höchstens 16 Personen lassen sich einstellen, voreingestellt sind 4. Mit wenigen Personen kommt das Handy schneller zurück, mit vielen bleibt mehr Zeit zum Nachdenken.
Ab welchem Alter kann man mitspielen?
Ein Mindestalter legt keine Stelle fest. Wer zu einem Thema mehrere Wörter kennt, kann mitspielen. Kinder, die noch nicht lesen, brauchen eine Person, die die Vorgabe vorliest. Die leichte Stufe ist für Kinder geschrieben, die schwere für Jugendliche und Erwachsene.
Wie lange dauert eine Runde?
Eine Runde dauert je nach Einstellung zwischen 10 Sekunden und 75 Sekunden. Die genaue Länge lost das Spiel jedes Mal neu und zeigt sie nie an. Ein ganzes Spiel mit 4 Personen und 3 Kartoffeln bis zum Ausscheiden hat höchstens 11 Runden.
Worin unterscheidet es sich vom Kategorienspiel auf Papier?
Bei Stadt Land Fluss schreiben alle gleichzeitig zu einem Buchstaben, und am Ende werden Punkte gezählt. Hier spricht immer nur eine Person, und die Zeit drängt. Eine Mundartfassung namens „Dialekthäppchen: Stadt, Gmoa, Fluss“ beschreibt das Staatsinstitut für Schulqualität und Bildungsforschung in Bayern.
Kann das Handy die Bombe eines Zeitbombe-Spiels ersetzen?
Als Zeitgeber ja: Das Spiel tickt, knallt zu einem zufälligen Zeitpunkt und vibriert, wo der Browser es erlaubt. Brettspiele wie Tick Tack Bumm von Piatnik bringen eigene Karten mit. Mit „Nur meine Vorgaben“ und den eigenen Wörtern lässt sich ein ähnlicher Ablauf nachbauen. Mit Herstellern solcher Spiele hat diese Seite nichts zu tun.
Was bedeutet die Redewendung „heiße Kartoffel“?
Eine heiße Kartoffel ist eine unangenehme Sache, die niemand behalten will. Das Digitale Wörterbuch der deutschen Sprache (DWDS) verzeichnet die Wendung „jemanden, etwas fallenlassen wie eine heiße Kartoffel“: Man entzieht jemandem überraschend jede Unterstützung oder gibt etwas unerwartet auf. Das Spiel macht daraus ein Bild: Das Handy soll möglichst schnell weg.
Was passiert, wenn niemandem ein Wort einfällt?
Dann läuft der Countdown einfach weiter, bis es knallt, und die Kartoffel geht an die Person, die gerade nachdenkt. Wird es zu schwer, hilft die Einstellung, bei der die Vorgabe bei jedem Weitergeben wechselt. Eine leichtere Stufe ist die andere Möglichkeit.
Quellen
Die Zahlen und Regeln auf dieser Seite wurden am anhand dieser Veröffentlichungen geprüft.
- Calliope mini, Projekt: Heiße-Kartoffel-Spiel(öffnet in einem neuen Tab)
Sächsisches Bildungsportal (TU Dresden, InfoSphere RWTH Aachen)
- Methodenbaukasten: Energie-Brainstormings(öffnet in einem neuen Tab)
DRK Wohlfahrt, Deutsches Rotes Kreuz
- jmdn., etw. fallenlassen wie eine heiße Kartoffel(öffnet in einem neuen Tab)
DWDS, Digitales Wörterbuch der deutschen Sprache
- Amtliches Regelwerk der deutschen Rechtschreibung (2024)(öffnet in einem neuen Tab)
Rat für deutsche Rechtschreibung
- Dialekthäppchen: Stadt, Gmoa, Fluss(öffnet in einem neuen Tab)
Dialekte und regionale Kultur, Staatsinstitut für Schulqualität und Bildungsforschung
- Web Cryptography Level 2 (W3C Working Draft): getRandomValues(öffnet in einem neuen Tab)
World Wide Web Consortium
- Screen Wake Lock API (W3C Working Draft)(öffnet in einem neuen Tab)
World Wide Web Consortium
- Web Audio API 1.1 (W3C)(öffnet in einem neuen Tab)
World Wide Web Consortium
- Vibration API (W3C)(öffnet in einem neuen Tab)
World Wide Web Consortium
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