Hete aardappel met één telefoon in de kring

Hete aardappel met één telefoon: noem een woord, tik en geef door voor de verborgen timer afgaat. Met categorieën, beginletters en opdrachtjes.

In dit hete aardappel spel gaat één telefoon de kring rond. Wie hem vasthoudt, zegt een woord dat bij de opdracht past, tikt op Doorgeven en geeft hem door. Een verborgen timer gaat op een willekeurig moment af, en wie hem dan heeft, krijgt een aardappel. Standaard ben je af bij 3 aardappels.

De opdrachten worden geladen

Namen (niet verplicht)

In de volgorde waarin jullie zitten, de kring rond. Namen blijven op deze pagina en worden nergens heen gestuurd.

Je eigen opdrachten
Je opdrachten: 0
Een lijst met opdrachten printen

Om te spelen met een bal of een pittenzak: de opdrachten in het spel, geschud, op één pagina.

Een spel voor een groep in een cirkel, met de telefoon als aardappel: noem iets dat bij de opdracht past, tik en geef hem door voordat de verborgen timer afgaat. Met Nederlandse categorieën, beginletters, eigen opdrachten en opdrachtjes, voor 2 tot 16 spelers.

Hoe speel je hete aardappel met een telefoon?

Je speelt het met één telefoon, die als de aardappel van hand tot hand gaat. Op het scherm staat een opdracht, meestal een onderwerp. De houder noemt een woord dat past, tikt op een knop en geeft hem aan de volgende speler. Ondertussen loopt een timer af die niemand ziet. Gaat hij af, dan krijgt de houder van dat moment een aardappel.

Een speelronde verloopt in vaste stappen. Het scherm zegt aan wie het toestel moet, en die speler tikt op Start het aftellen. Dan verschijnt de opdracht, bijvoorbeeld de categorie 'Fruit', en begint de verborgen timer te lopen. De houder bedenkt er iets bij, tikt op de grote knop Doorgeven en reikt de telefoon aan wie ernaast zit. Zo gaat hij rond, met bij elke beurt een nieuw woord bij dezelfde opdracht.

Bij de standaardinstelling gaat de timer af na 20 seconden tot 45 seconden. Het scherm wordt rood, de telefoon maakt het geluid van een ontploffing, en wie hem op dat moment vasthoudt, krijgt een aardappel als strafpunt. Standaard valt af wie er 3 heeft, en wint wie als laatste overblijft. Het spel controleert de genoemde woorden niet: de groep beslist zelf of een woord telt.

Geen bond, uitgever of instantie legt regels vast voor deze telefoonversie. De verborgen timer, het tikken, de aardappels, de grenzen, de opdrachtjes en wie begint zijn daarom keuzes van deze site, en de meeste ervan stel je zelf in. Ook dat de groep beslist over een herhaald woord, lang aarzelen of een fout antwoord, is een huisregel van deze site en geen gepubliceerde regel.

De telefoon doorgeven: beurten en wie begint

Doorgeven betekent hier twee dingen tegelijk: op de knop tikken en de telefoon echt aan de volgende speler geven. Uit die tikken leidt het spel af wie hem vasthoudt. Het volgt de stoelen in de volgorde waarin de namen zijn ingevuld, en slaat spelers over die al af zijn.

Er doen 2 tot 16 spelers mee, standaard 4. Namen invullen hoeft niet. Ingevulde namen worden niet bewaard, niet verstuurd en komen niet in de link. Twee tikken die minder dan 0,4 seconden na elkaar komen, tellen als één keer doorgeven, zodat een dubbele tik de telling niet verstoort. Op een computer werken ook de spatiebalk en Enter.

Na de knal staat de ontploffing 1,8 seconden in beeld. Daarna vraagt het spel wie de telefoon vasthad, met de speler die het zelf bijhield al gekozen. Gaf iemand hem door zonder te tikken, dan kiest de groep de juiste naam. Met Ronde opnieuw spelen wordt de ronde overgedaan zonder dat iemand een aardappel krijgt.

De eerste ronde begint bij een speler die het spel willekeurig kiest. Daarna begint standaard de speler die net de aardappel kreeg; de andere keuze is de speler daarna. Bij de standaard moet wie verloor dus als eerste een woord vinden bij de nieuwe opdracht.

Een verborgen afteltimer met een willekeurige tijd

Bij de instelling Normaal trekt het spel elke ronde een willekeurige tijd tussen 20 seconden en 45 seconden, over veel rondes gemiddeld 32,5 seconden. Kort en Lang verschuiven dat bereik, zodat de afteltimer ergens tussen 10 seconden en 75 seconden kan aflopen.

Verborgen afteltijd per instelling
InstellingKortstLangstGemiddeldMogelijke lengtes
Kort10 seconden25 seconden17,5 seconden151
Normaal20 seconden45 seconden32,5 seconden251
Lang35 seconden75 seconden55 seconden401

De tijd wordt getrokken in stappen van 0,1 seconden, en elke lengte is even waarschijnlijk. Voor die trekking gebruikt het spel de cryptografische toevalsgenerator van de browser, de functie getRandomValues uit de specificatie Web Cryptography van W3C. De getrokken tijd verschijnt nooit op het scherm, ook niet als de ronde voorbij is.

Tijdens het aftellen klinkt standaard een tikken dat steeds sneller gaat. Eerst komt er elke 0,8 seconden een tik, tot 60% van de getrokken tijd voorbij is. Daarna krimpt de pauze gelijkmatig tot 0,16 seconden bij de knal. Omdat niemand de getrokken tijd kent, geeft het versnellen een hint maar verraadt het nooit het precieze moment.

Met Gelijkmatig, zonder hints houdt het tikken de hele ronde hetzelfde tempo, dus het geluid geeft geen aanwijzing. Met Stil tot de knal klinkt er geen enkel piepje tot de ontploffing. De geluiden maakt de browser zelf via de Web Audio API van W3C, en het geluid kan helemaal uit.

Bij de knal gaat de telefoon ook trillen waar de browser dat toestaat, via de Vibration API van W3C. Chrome op Android trilt; Safari op een iPhone trilt niet, daar zijn het rode scherm en het geluid het signaal.

Categorieën, beginletters en eigen opdrachten

Een opdracht is wat er tijdens een ronde op het scherm staat: een categorie, een beginletter of een brede categorie met een letter, zoals 'Dieren, beginletter B'. De Nederlandse opdrachten zijn door deze site voor Nederland geschreven, en de pagina laadt alleen die.

De categorieën zijn verdeeld over niveaus. Makkelijk (ook voor kinderen) telt 50 categorieën, zoals 'Fruit', 'Groenten' en 'Boerderijdieren'. Gemiddeld telt er 54, met onder meer 'Dingen in de badkamer' en 'Beroepen in een ziekenhuis'. Moeilijk telt er 41, zoals 'Rivieren in Nederland' en 'Plaatsen aan de kust'. Alle niveaus door elkaar zet alle 145 categorieën in één stapel.

Bij beginletters vraagt het scherm om een woord met een bepaalde eerste letter. Het spel biedt alleen letters aan waarmee minstens 2% van de gangbare woorden begint, gemeten in de eigen woordenlijst van de site. Dat zijn A, B, C, D, E, G, H, K, L, M, O, P, R, S, T, V, W en Z. Met een categorie erbij ligt de drempel op 3,5%, wat 14 letters oplevert. Zeldzame letters vallen weg, zodat elke opdracht te beantwoorden is. De 18 brede categorieën en die letters geven samen 252 combinaties.

Volgens Taaladvies.net en Onze Taal bestaat de ij in het alfabet uit twee letters, een i en een j. In de woordenlijst van het spel telt een woord als ijsbeer daarom onder de I.

Standaard verschijnt er elke ronde één nieuwe opdracht en noemt iedereen een woord bij diezelfde opdracht. Dat wordt steeds lastiger naarmate de voor de hand liggende woorden op zijn. Met Bij elke keer doorgeven krijgt elke houder een eigen opdracht.

Eigen opdrachten typ je onder Je eigen opdrachten, één per regel: tot 200 regels van elk hoogstens 60 tekens. Ze komen bij de ingebouwde opdrachten, of met Alleen mijn opdrachten speel je alleen die. Ze blijven op de pagina en komen nooit in de link.

Aardappels, afvallen en de winnaar

Een aardappel is een strafpunt voor wie de telefoon vasthield bij de knal. Het scorebord telt ze per speler, en de regel onder Aardappels bepaalt wat er bij de grens gebeurt. Die grens ligt tussen 1 en 10 aardappels, standaard 3.

  • Af bij de grens, de laatste wint (standaard): wie de grens haalt, valt af en de telefoon slaat die speler voortaan over. Wie als laatste overblijft, is de winnaar.
  • Spel stopt bij de eerste die de grens haalt: zodra één speler de grens bereikt, is het spel uit en wint wie de minste aardappels heeft.
  • Geen grens, alleen tellen: het scorebord telt door tot de groep zelf stopt.

In de eindstand staat wie minder aardappels heeft hoger. Bij afvallen staan spelers die nog meedoen boven spelers die af zijn, en wie later afviel boven wie eerder afviel. Spelers met evenveel aardappels delen een plaats.

Hoe lang een spel duurt, hangt van de regel af. Met 4 spelers die af zijn bij 3 aardappels duurt een spel hoogstens 11 rondes. Eindigt het spel zodra iemand de grens bereikt, dan zijn het er hoogstens 9.

Kreeg de verkeerde speler een aardappel, dan neemt Laatste aardappel terugnemen hem terug. Uitslag kopiëren zet de eindstand als tekst op het klembord, met de link naar deze pagina, en Nog een keer spelen start een nieuw spel.

Het klassieke kringspel en een afdrukbare lijst

Het kringspel zonder telefoon staat beschreven in Het Spelenboek, een verzameling spellen van vrijwilligers onder een CC BY 4.0-licentie. Daar geven de spelers in een kring een bal door. Een roeper staat met de rug naar de groep en roept op een zelfgekozen moment 'Stop!'. Wie dan de bal heeft, gaat zitten.

Dit spel heeft geen muziek en geen roeper: de verborgen afteltimer neemt die rol over. Daardoor kan iedereen meespelen, ook degene die anders zou roepen. Het woord bij elke beurt maakt er bovendien een woordspel van.

Wie liever met een echte bal of een pittenzak speelt, kan een afdrukbare lijst maken. Onder Een lijst met opdrachten printen kies je 20, 40 of 60 opdrachten, standaard 40. Het spel schudt de opdrachten die in het spel zitten en zet ze genummerd in twee kolommen op één pagina. Een roeper bepaalt dan, zoals in Het Spelenboek, wanneer het stopt.

Op een kinderfeestje, een verjaardag of op school

Als partyspel vraagt het weinig: één telefoon en een kring. Voor een kinderfeestje is het niveau Makkelijk bedoeld, met onderwerpen die ook kinderen kunnen beantwoorden. Op een verjaardag met volwassenen geven Moeilijk of Alle niveaus door elkaar meer uitdaging.

Met Opdrachtjes aan toont de telefoon na elke knal een klein, vriendelijk opdrachtje voor wie hem vasthield, zoals 'Zing één regel van een liedje' of 'Doe je beste dierengeluid na'. Er zijn 34 van zulke opdrachtjes, en ze zijn net als de rest van het spel in het Nederlands geschreven.

Op de basisschool kan een leerkracht eigen opdrachten typen bij een onderwerp uit de les. Iedere leerling zoekt dan iets bij hetzelfde onderwerp, en een herhaling valt meteen op. Wie op de beurt van een ander wacht, denkt intussen al na.

Op dit soort feestjes passen ook andere spellen voor één telefoon, zoals wie ben ik met de telefoon op je voorhoofd en wie zou het eerst.

Vergeleken met een bomspel en een categorieënspel

Een bomspel draait om een voorwerp met een verborgen timer dat rondgaat; wie het vasthoudt als het afgaat, verliest de ronde. Deze versie volgt hetzelfde idee, met het toestel als bom en bij elke beurt een woord.

Een categorieënspel, zoals Pim Pam Pet van Jumbo, vraagt woorden bij een onderwerp en een beginletter. De instelling die een onderwerp en een letter combineert, brengt dat idee naar de kring, met tijdsdruk die niemand kan zien.

Deze site staat los van elk kant-en-klaar bomspel en van elk spel met een aardappel in de naam, en verkoopt niets. Er is geen muziek, geen online spel over meerdere telefoons, geen account en geen reclame.

Veelgestelde vragen

Wat betekent een hete aardappel doorschuiven?

Het ANW, het woordenboek van het Instituut voor de Nederlandse Taal, omschrijft een hete aardappel als een netelig probleem. Wie hem doorschuift, laat dat probleem aan een ander over; het ANW noemt de combinatie 'de hete aardappel doorgeven aan iemand'. Het spel speelt die uitdrukking letterlijk na.

Hoeveel spelers heb je nodig?

Het spel werkt met 2 tot 16 spelers en begint met 4. Met 2 spelers gaat de telefoon heen en weer; in een grotere kring duurt het langer voordat hij terugkomt. Namen invullen is niet verplicht.

Welk spel kun je met één telefoon spelen?

Dit spel is gemaakt voor één telefoon die rondgaat: een tweede toestel of een verbinding tussen telefoons is niet nodig. Ook een raadspel met het scherm tegen het voorhoofd en een stemspel over wie iets het eerst zou doen werken met één toestel voor de hele groep.

Is er een app voor?

Een app is niet nodig: het spel draait in de browser van een telefoon, tablet of computer. Je maakt geen account aan en er staat geen reclame in. De pagina laadt bij het openen alleen de Nederlandse opdrachten.

Wie is af?

Standaard is af wie 3 aardappels heeft gekregen. De telefoon slaat die speler daarna over, en de laatste die overblijft wint. De grens is in te stellen van 1 tot 10. Het spel kan ook eindigen zodra één speler de grens haalt, of zonder grens blijven tellen.

Hoe lang duurt een ronde?

Bij Normaal duurt een ronde 20 seconden tot 45 seconden; met Kort of Lang ligt het tussen 10 seconden en 75 seconden. De precieze lengte blijft geheim en verschijnt ook achteraf niet.

Kun je het zonder muziek spelen?

Ja. Het spel heeft geen muziek: de telefoon tikt, of blijft stil tot de knal. Ook de versie in Het Spelenboek werkt zonder muziek, met een roeper die met de rug naar de kring 'Stop!' roept.

Vanaf welke leeftijd kun je meedoen?

Geen bron noemt een vaste leeftijd. Het niveau Makkelijk is ook voor kinderen bedoeld, met categorieën als 'Fruit', 'Groenten' en 'Boerderijdieren'. Bij beginletters moet een speler de letters kennen, en bij een categorie moet iemand de opdracht kunnen lezen of horen voorlezen.

Bronnen

De cijfers en regels op deze pagina zijn op gecontroleerd aan de hand van deze publicaties.

  1. hete aardappel(opent in een nieuw tabblad)

    Algemeen Nederlands Woordenboek, Instituut voor de Nederlandse Taal

Vergelijkbare tools