CPS-test: meet je kliksnelheid
Klik, tik of druk zo snel je kunt, van 1 seconde tot 100 seconden. Zie je klikken per seconde, je ritme en een niveau dat op gemeten tempo's steunt.
CPS betekent clicks per second: het aantal klikken gedeeld door het aantal seconden van de test. Wie 37 keer klikt in 5 seconden, haalt 7,4 klikken per seconde. In onderzoek tikt één vinger 4,8 tot 5,7 keer per seconde, dus een score daarboven is sneller dan wat studies gemiddeld meten.
De eerste klik start de timer en telt mee. Op een touchscreen telt elke vingertik.
Je pogingen verschijnen hier. Ze blijven alleen in deze browser.
- Gemaakt en aan de bronnen getoetst door Muhammad Abdullah Awais
- Gecontroleerd op
- 20 bronnen
- Werkwijze
Deze CPS-test meet hoe vaak je binnen een vaste tijd klikt, met de linkermuisknop, een tik op het scherm, de rechtermuisknop, de spatiebalk of elke andere toets. Kies een lengte van 1 seconde tot 100 seconden en begin met klikken. Je uitslag van de kliktest blijft in je eigen browser.
Zo telt de test je klikken
Je kliksnelheid is het aantal klikken gedeeld door de lengte van de test in seconden. De timer start bij je eerste klik, en die eerste klik telt meteen mee. Je kiest uit 1, 2, 5, 10, 15, 30, 60 en 100 seconden; standaard staat de test op 5 seconden. Alleen klikken vóór het einde van die tijd tellen. Een voorbeeld: 37 klikken in 5 seconden geeft 7,4 klikken per seconde, afgerond op twee decimalen. Omgerekend naar een minuut zijn dat 444 klikken per minuut, en tussen twee klikken zit dan gemiddeld 135 ms. Elke klik krijgt het tijdstempel dat de browser zelf aan de gebeurtenis meegeeft (W3C High Resolution Time). Een haperend beeld of een trage schermverversing verschuift dus niets aan de telling. Browsers ronden die tijden af op minstens 100 microseconden, veel fijner dan de afstand tussen twee vingerklikken.
Tijdens een poging zie je de resterende tijd, hoeveel klikken je al hebt en het tempo van dat moment. Dat tempo deelt aan het begin door minstens één seconde, zodat drie snelle klikken niet meteen een absurd getal geven.
Na afloop zie je ook het totaal, de meeste klikken in één seconde, de gemiddelde en de kortste tussenpoos. De spreiding van de tussenpozen staat als percentage van het gemiddelde: hoe lager, hoe gelijkmatiger je ritme. Bij tests langer dan één seconde toont een staafdiagram per seconde waar je tempo zakt. Daarna negeert het klikvlak je klikken ongeveer een seconde, zodat naklikken geen nieuwe poging start.
Hoe snel kan je klikken?
Met één vinger tik je volgens onderzoek 4,8 tot 5,7 keer per seconde, het bereik dat de BiDirect-studie gebruikelijk noemt in de literatuur (Teismann et al., 2022). In die studie tikten 726 volwassenen uit Münster in pogingen van tien seconden met de wijsvinger. Rechtshandige mannen haalden met de rechterhand gemiddeld 5,4 tikken per seconde, vrouwen 4,95.
Tussen twee tikken zat in die metingen 190 tot 210 ms, met een spreiding van 20 tot 40 ms. Een tik op een meetplaat is geen muisklik, dus die getallen zijn een richtpunt en geen norm.
Een officiële maatstaf voor een goede score bestaat niet. De zes niveaus hieronder zijn daarom een eigen indeling van deze site, gelegd tegen gemeten tempo's. De studies erachter staan bij de bronnen. Het voorbeeld hierboven, 7,4 per seconde, valt in het niveau Vlot.
| Niveau | Klikken per seconde | Waar de grens op steunt |
|---|---|---|
| Rustig | 0 tot 4 | onder wat studies bij één vinger meten |
| Gemiddeld | 4 tot 6 | rond de 4,8 tot 5,7 tikken per seconde uit onderzoek |
| Vlot | 6 tot 8 | boven dat gemiddelde, tot de 7,1 per seconde van de snelste eerste seconden |
| Snel | 8 tot 10 | voorbij het hoogste tempo van één vinger in het laboratorium |
| Zeer snel | 10 tot 13 | twee vingers afwisselend, afgeleid: ongeveer 10,7 per seconde |
| Uitzonderlijk | 13 en hoger | boven het tempo van het wereldrecord over een minuut (12,7 per seconde) |
Van 1 seconde tot 100 seconden: korte en lange tests
Hoe langer de test, hoe meer vermoeidheid je uitslag drukt. In een laboratoriumproef haalden proefpersonen in de eerste vier seconden 7,1 tikken per seconde; na dertig seconden lag het tempo ongeveer 18% lager (Madrid et al., 2018). Op een telefoon of tablet zakte de snelheid over dertig seconden met 17,0% bij jongere en 16,5% bij oudere volwassenen (Heimhofer et al., 2024).
Een korte test meet dus vooral je startsnelheid, een lange ook je uithoudingsvermogen. Bij 1 seconde verandert één klik meer of minder je uitslag al met een hele klik per seconde. Over 100 seconden weegt diezelfde klik bijna niets.
Om die reden bewaart de test je beste score apart voor elke combinatie van invoer en lengte. Een minuut met de spatiebalk staat zo nooit naast één seconde rechtsklikken.
Wie liever met letters tegen de klok speelt, vindt een woordspel met letterdobbelstenen met rondes op tijd.
Jitter, butterfly en drag: drie kliktechnieken
Snelle klikkers gebruiken naast gewoon klikken drie technieken, elk met een eigen manier om meer drukken uit hand en muis te halen.
- Bij jitter clicking span je de spieren van hand en onderarm aan tot de hand trilt, en die trilling drukt de vinger steeds opnieuw op de knop.
- Bij butterfly clicking raken twee vingers, meestal wijs- en middelvinger, beurtelings dezelfde knop.
- Bij drag clicking sleep je een vinger over de knop, zodat de wrijving de knop laat stuiteren en de schakelaar een reeks klikken doorgeeft.
Voor butterfly clicking bestaat een meting die in de buurt komt. Wijs- en middelvinger om en om tikten in een laboratorium ongeveer 50% sneller dan één vinger (Aoki en Kinoshita, 2001). Dat was een proef van zeven seconden met elf mannen op krachtsensoren, niet met een muis. Toegepast op de 7,1 per seconde van één vinger kom je op ongeveer 10,7, een afgeleid getal.
Over jitter clicking is in de bronnen van deze pagina geen onderzoek te vinden. Drag clicking geeft vaak tussenpozen onder 20 ms, korter dan een vinger een druk kan herhalen. De test telt die klikken mee en meldt ze apart. Of drag clicking werkt, hangt af van de schakelaar in je muis, zie muis en schakelaars.
Spatiebalk en toetsenbord
Een spatiebalk test werkt hier zoals de muisversie: elke nieuwe aanslag telt als één klik. Kies in het menu de spatiebalk of elke toets, klik of tik eerst op het vlak en druk dan. Zonder die eerste klik krijgt het vlak de toetsaanslagen niet binnen.
Een ingedrukt gehouden toets telt niet. Windows herhaalt een vastgehouden toets na een instelbare wachttijd van 250 ms tot 1 seconde, tot ongeveer 30 keer per seconde (Microsoft). Telde die toetsherhaling mee, dan haalde je met vasthouden alleen al zo'n tempo. De browser markeert elke herhaalde aanslag (W3C UI Events), en de test slaat die over.
In de stand Elke toets telt elke toets behalve Tab, Escape, Shift, Ctrl, Alt, de Windows- of Cmd-toets en Caps Lock. Ook aanslagen met Ctrl, Alt of Cmd ingedrukt tellen niet. Met Escape breek je een poging af. Wie twee toetsen afwisselt op het toetsenbord, krijgt elke aanslag apart geteld.
Muis, schakelaar en polling rate
Een muis meldt zijn toestand op een vast ritme, de polling rate: bij 125 Hz elke 8 ms, bij 1.000 Hz elke 1 ms (Logitech). De computer ziet een nieuwe klik pas na een melding met de knop los. Twee klikken hebben dus minstens twee meldingen tussenruimte nodig; die ondergrens rekent deze site zelf uit.
| Polling rate | Melding elke | Kortste tussenpoos | Theoretisch maximum per seconde |
|---|---|---|---|
| 125 Hz | 8 ms | 16 ms | 62,5 |
| 500 Hz | 2 ms | 4 ms | 250 |
| 1.000 Hz | 1 ms | 2 ms | 500 |
Zelfs 125 Hz laat zo 62,5 klikken per seconde toe, ver boven elk vingertempo. Een gamingmuis op 500 Hz of meer verkort vooral de wachttijd tot een klik doorkomt, niet je score.
Een gewone muisschakelaar is een metalen contact dat bij het indrukken even nadendert. De firmware van de muis filtert dat weg met een debounce, een korte wachttijd voordat een nieuwe klik telt. Een versleten schakelaar kan toch dubbele klikken geven. Optische schakelaars werken met licht in plaats van een metalen contact. Fabrikanten publiceren geen dendertijd voor muisschakelaars, dus de grens van 20 ms in de uitslag is een eigen keuze van deze site.
De dubbelkliktijd van Windows staat standaard op 500 ms. Die beslist of twee klikken samen een dubbelklik vormen, bijvoorbeeld om een bestand te openen. Met dender heeft die tijd niets te maken, en de test telt elke druk los.
Hoeveel CPS is goed voor Minecraft?
Een officieel getal bestaat niet: geen tekst van Mojang noemt een ideale of maximale CPS. Sinds de Combat Update, versie 1.9 van 29 februari 2016, heeft aanvallen in Java Edition een afkoeltijd (Mojang). Volgens Mojang wordt het timen van aanvallen daardoor belangrijker, dus daar telt timing meer dan zo veel mogelijk klikken.
In versies vóór 1.9 bestond die oplaadtijd niet, en daar draait PvP dus meer om tempo. Het spel rekent met 20 ticks per seconde (Mojang). Java Edition en Bedrock Edition vechten verschillend. Op 16 januari 2020 schreef Mojang bij een experimentele combat-snapshot dat het een systeem zocht om beide te verenigen.
Hypixel verbiedt alles wat een spelhandeling automatiseert, waaronder een autoclicker en knoppen of macro's voor burst-klikken (Hypixel). Een CPS-grens stond op 6 oktober 2026 niet in de regels of het helpcentrum van Hypixel. Of een server een klik als echt beschouwt, kan een kliktest in de browser niet laten zien.
Telefoon, tablet en touchpad
Op een touchscreen telt elke vingertik als klik in de stand Linkerklik of tik. Elke aanraking is volgens W3C Pointer Events een eigen aanwijzer, dus twee vingers die elkaar afwisselen tellen allebei. Landen twee vingers op hetzelfde moment, dan zijn dat twee klikken, vaak met een tussenpoos die de uitslag apart meldt.
Op een smartphone is snel tikken goed gemeten. In een studie van dertig seconden tikten vrouwen met hun voorkeurshand een mediaan van 169 keer, mannen 184 keer (Brito et al., 2023). Het mediane tempo lag op 5,75 en 6,23 per seconde, het hoogste op 7,72 en 8,55.
Een touchpad gedraagt zich als een muis. Een klik op de knop of het indrukbare vlak telt, en een tik telt ook zodra tikken-om-te-klikken aanstaat. Een rechtsklik met twee vingers komt binnen als rechtermuisknop. Een linker- en rechterklik tegelijk tellen niet dubbel: een tweede knop terwijl de eerste nog ingedrukt is, geldt niet als nieuwe druk.
Handen, RSI en pauzes
Herhaalde handelingen van vingers en handen bij beeldschermwerk kunnen leiden tot KANS, Klachten aan Arm, Nek en Schouder, ook wel RSI genoemd (Arboportaal). Dezelfde site noemt het verstandig de grens van 6 uur beeldschermwerk per dag niet te overschrijden.
Het Arbobesluit (artikel 5.10) schrijft voor dat beeldschermwerk op gezette tijden wordt afgewisseld met ander werk of met rust. Hoe lang zo'n pauze duurt, staat er niet in.
Bij het carpaletunnelsyndroom zit een handzenuw in de knel, wat tintelingen geeft, vaak met pijn of een doof gevoel in duim, vingers en handpalm (Thuisarts). Steeds dezelfde snelle bewegingen met hand of pols staan daar als een van de situaties waarin dat gebeurt. Jitter clicking houdt de spieren van de onderarm gespannen; of dat schade doet, onderzoekt geen van de bronnen van deze pagina. Uitleg over klachten en behandeling staat op Thuisarts.
Veelgestelde vragen
Hoeveel klikken is het wereldrecord?
Volgens Guinness World Records staat het op 760 klikken in 60 seconden, gezet door Yiğit Arslan op 10 februari 2026. Dat is ongeveer 12,7 per seconde. Zo stond het record Most mouse clicks in one minute op 6 oktober 2026 op de recordpagina. Voor kortere tests bestaat geen officieel record; getallen die daarover rondgaan, hebben geen bron.
Hoe kan ik sneller klikken?
Onderzoek geeft twee aanwijzingen. Twee vingers afwisselend tikten in een laboratorium ongeveer 50% sneller dan één vinger, het idee achter butterfly clicking. En het tempo zakt naarmate een poging langer duurt, dus een korte test geeft meestal een hogere uitslag. Een snellere muis helpt nauwelijks: zelfs 125 Hz kan 62,5 klikken per seconde doorgeven.
Herkent de test een autoclicker?
Nee. De test telt wat de browser doorgeeft en kan een klik van software niet onderscheiden van een vingerklik. Een volkomen gelijk ritme zie je wel terug in de spreiding van de tussenpozen. Bij vingertikken varieerden de tussenpozen in de BiDirect-studie met 20 tot 40 ms.
Waarom telt een ingedrukte spatiebalk niet?
Omdat de browser elke automatisch herhaalde aanslag als herhaling markeert, en de test die overslaat. Vasthouden zou anders sneller gaan dan welke vinger ook. Alleen loslaten en opnieuw indrukken levert een nieuwe klik op, ook bij de stand Elke toets.
Worden mijn scores ergens opgeslagen?
Alleen in je eigen browser. De test bewaart je beste uitslag per invoer en lengte en je recente pogingen in de lokale opslag; er gaat niets naar deze site of naar anderen. Met de knop Mijn resultaten wissen haal je ze weg. Een gedeelde link bevat de invoer en de lengte, nooit je uitslag.
Waardoor wisselt mijn score per poging?
Vooral door je hand zelf. Ook in onderzoek varieert de tijd tussen twee tikken van één vinger: 190 tot 210 ms gemiddeld, met een spreiding van tientallen milliseconden. Bij een korte test maakt één klik meer of minder al veel uit. Vermoeidheid, de houding van je hand en de muis spelen ook mee.
Wat betekent de kortste tussenpoos?
Het is de kleinste tijd tussen twee opeenvolgende klikken in je poging. Ligt die onder 20 ms, dan meldt de uitslag dat apart: zo snel herhaalt een vinger geen druk. Meestal gaat het dan om een schakelaar die dendert, twee vingers die tegelijk landen of drag clicking.
Werkt de test ook op een telefoon?
Ja. Kies Linkerklik of tik en tik op het vlak; elke vingertik telt, ook als twee vingers elkaar afwisselen. De standen Rechtsklik, Spatiebalk en Elke toets zijn bedoeld voor een computer met muis en toetsenbord.
Bronnen
De cijfers en regels op deze pagina zijn op gecontroleerd aan de hand van deze publicaties.
- Ik heb het carpale-tunnel-syndroom(opent in een nieuw tabblad)
Thuisarts.nl, Nederlands Huisartsen Genootschap
- Beeldschermwerk(opent in een nieuw tabblad)
Arboportaal, Ministerie van Sociale Zaken en Werkgelegenheid
- Arbeidsomstandighedenbesluit, artikel 5.10(opent in een nieuw tabblad)
wetten.overheid.nl
- Effects of age and sex on outcomes of the Q-Motor speeded finger tapping and grasping and lifting tests: findings from the population-based BiDirect Study(opent in een nieuw tabblad)
Frontiers in Neurology (Teismann et al., 2022)
- Effects of a Finger Tapping Fatiguing Task on M1-Intracortical Inhibition and Central Drive to the Muscle(opent in een nieuw tabblad)
Scientific Reports (Madrid et al., 2018)
- Finger-specific effects of age on tapping speed and motor fatigability(opent in een nieuw tabblad)
Frontiers in Human Neuroscience (Heimhofer et al., 2024)
- Temporal and force characteristics of fast double-finger, single-finger and hand tapping(opent in een nieuw tabblad)
Ergonomics (Aoki and Kinoshita, 2001)
- The role of sex and handedness in the performance of the smartphone-based Finger-Tapping Test(opent in een nieuw tabblad)
PLOS Digital Health (Brito et al., 2023)
- Most mouse clicks in one minute(opent in een nieuw tabblad)
Guinness World Records
- Pointer Events (W3C Recommendation)(opent in een nieuw tabblad)
World Wide Web Consortium
- UI Events (W3C Working Draft)(opent in een nieuw tabblad)
World Wide Web Consortium
- High Resolution Time (W3C Working Draft)(opent in een nieuw tabblad)
World Wide Web Consortium
- Minecraft 1.9: Combat Update (archived copy)(opent in een nieuw tabblad)
Mojang, via the Internet Archive
- Experimental Combat Snapshot v5(opent in een nieuw tabblad)
Mojang (minecraft.net)
- Minecraft Snapshot 23w43a(opent in een nieuw tabblad)
Mojang (minecraft.net)
- Hypixel Allowed Modifications(opent in een nieuw tabblad)
Hypixel Support
Vergelijkbare tools
- HusseldagElke dag tien gehusselde woorden tegen de klok, voor iedereen dezelfde. Gratis te spelen in de browser, met onbeperkt spelen, een archief en een reeks.
- Lotto winkans berekenenJe kans per prijsklasse bij Lotto en Eurojackpot, met wat alle rijen van meer dan zes getallen kosten en welke prijzen ze bij een trekking opleveren.
- Woordspel online met letterdobbelstenenZoek woorden in een raster van zestien letterdobbelstenen, drie minuten per ronde. Elke dag een raster voor iedereen, plus een oplosser.