Naar de inhoud

Wie ben ik? Het spel met de telefoon op je voorhoofd

Speel wie ben ik met de telefoon op je voorhoofd: de groep omschrijft, jij raadt. Met timer, teams, kantelen, eigen woorden en kaartjes om te printen.

In dit wie ben ik spel online houdt de rader de telefoon tegen het voorhoofd, met het scherm naar de groep, die het woord omschrijft zonder het te noemen. Kantel de telefoon omlaag als je het raadt en omhoog om over te slaan. Elk goed woord is een punt, en standaard is de ronde na 60 seconden om.

De kaarten worden geladen

Stapels

Bij 1 speelt iedereen samen en gaat de telefoon de kring rond.

Je eigen woorden
Je woorden: 0
Een vel kaartjes printen

Kaartjes uit de stapels en woorden die je hierboven koos, geschud, twee naast elkaar en groot genoeg om aan de overkant van de tafel te lezen. Knip langs de stippellijnen.

Dit is het bekende spel wie ben ik, met een telefoon op je hoofd in plaats van een briefje. De rader ziet het woord niet, de groep wel, en die omschrijft het. Een kanteling of een tik telt het woord als goed of overgeslagen. Er zijn 10 stapels Nederlandstalige kaarten, een timer en teams.

Hoe werkt het spel wie ben ik?

Eén speler, de rader, houdt de telefoon tegen het voorhoofd, zodat de groep het scherm ziet. Daarop staat een woord: een dier, een beroep, een gerecht of een bekend persoon. De rader ziet het niet, de anderen wel. Zij omschrijven het en geven aanwijzingen, maar noemen het woord zelf nooit.

Raadt de rader het, dan gaat de telefoon omlaag, het scherm richting vloer: dat telt als goed. Omhoog kantelen, richting plafond, is overslaan. De knoppen Goed en Overslaan doen hetzelfde. Meteen daarna verschijnt een nieuw woord. Zo gaat het door tot de zoemer, standaard na 60 seconden. Elk goed geraden woord levert één punt op, en overslaan kost niets. Daarna is het volgende team aan de beurt, en na de laatste ronde volgt de eindstand.

De klassieke versie van raad wie ik ben gaat met een naam op een briefje, en daar stelt de rader zelf de vragen. In deze versie praat de groep en luistert de rader, zodat er in één beurt veel woorden voorbijkomen.

Voor deze telefoonversie legt geen bond, uitgever of instantie regels vast. De timer, het kantelen, de teams en de punten zijn daarom keuzes van deze site, en de meeste ervan stel je zelf in.

Een ronde: aftellen, raden en de zoemer

Een ronde is de beurt van één team en duurt standaard 60 seconden. Onder Lengte van een ronde kies je 30, 45, 60, 90 of 120 seconden. Zolang de timer loopt, staat de resterende tijd bovenaan het speelveld.

  1. Start opent een speelveld over het hele scherm, met het team dat aan de beurt is.
  2. Met kantelen aan begint het aftellen zodra de telefoon stil en rechtop staat; anders tikt iemand op Begin.
  3. Na 3 seconden aftellen verschijnt de eerste kaart.
  4. Met geluid aan tikken de laatste 5 seconden hoorbaar weg, en een zoemer sluit de ronde af.
  5. De kaart die bij de zoemer op het scherm staat, komt in de lijst als overgeslagen.

Na de zoemer toont het spel de woorden van die ronde, elk gemarkeerd als goed of overgeslagen, met de score erboven. Een tik op een woord zet het om. Zo herstel je een kanteling die verkeerd is gelezen, of een woord dat de groep toch goed rekent.

Pauze zet de tijd stil en Verder laat hem doorlopen. Ronde stoppen beëindigt de beurt meteen, net als de zoemer.

Stapels per categorie, van dieren tot sprookjesfiguren

Elke kaart hoort bij een stapel: een categorie met een eigen thema. Het spel heeft 10 stapels met samen 524 kaarten, door deze site voor Nederland geschreven. Een nieuw spel begint met alle stapels behalve Voor kinderen, goed voor 473 kaarten.

Stapels in het spel, met hun eerste kaarten
StapelKaartenEerste kaarten
Dieren54Hond, Kat, Konijn
Beroepen52Bakker, Kapper, Brandweervrouw
Eten en drinken52Stamppot, Hutspot, Erwtensoep
In en om het huis51Bank, Bed, Dekbed
Sport en spel52Voetbal, Hockey, Schaatsen
Plekken55Amsterdam, Rotterdam, Den Haag
Bekende personen uit de geschiedenis52Rembrandt, Van Gogh, Vermeer
Sprookjes en legendes54Sinterklaas, Tijl Uilenspiegel, Vliegende Hollander
Uitbeelden51Tanden poetsen, Fietsen tegen de wind in, Op de bus wachten
Voor kinderen51Bal, Zon, Maan

De stapel Bekende personen uit de geschiedenis bevat alleen mensen die zijn overleden, zoals Rembrandt, Van Gogh en Vermeer. Niemand die nu leeft staat erin, dus deze stapel raakt niet verouderd. De stapel Sprookjes en legendes gaat over sprookjesfiguren en figuren uit sagen en klassieke boeken, zoals Sinterklaas, Tijl Uilenspiegel en Vliegende Hollander.

Merken, films, tv-series en figuren die eigendom zijn van een bedrijf staan in geen enkele stapel. Popsterren, klasgenoten of het thema van een feest komen erbij via het tekstvak voor je eigen lijst.

Binnen een spel komt geen kaart terug voordat alle kaarten in het spel voorbij zijn geweest; daarna schudt het spel opnieuw. Voor het schudden gebruikt het de cryptografische toevalsgetallen van je browser, de functie getRandomValues (W3C).

Hoe maak je dit spel zelf?

Zelf maken kan op twee manieren: met eigen woorden in dit spel, of op papier met een plakbriefje op het voorhoofd.

Onder Je eigen woorden typ je een woordenlijst, één woord per regel of gescheiden door komma's. Het spel neemt er tot 300, elk tot 40 tekens, en laat dubbele woorden weg. Met Alleen mijn eigen woorden spelen doen de stapels niet mee; anders mengt het spel je woorden ertussen.

Wat je typt, verlaat je browser niet. Het komt niet in de link, wordt nergens bewaard en is weg na het herladen van de pagina. Zo kunnen ook namen van klasgenoten of collega's in het spel.

Voor de papieren versie schrijft iemand een naam op een geeltje en plakt het op het voorhoofd van de rader. Die stelt dan ja/nee-vragen: vragen waarop altijd ja of nee geantwoord kan worden (e-ANS). De anderen antwoorden alleen met ja of nee.

Scouting Nederland beschrijft dezelfde opzet onder de naam Levend wie ben ik? Daar zit het kaartje met een elastiek om het hoofd. De groep spreekt vooraf af hoe lang een vragenronde duurt, en in een variant met punten wint wie met de minste vragen raadt.

Kaartjes printen en knippen

Onder de startknop staat Een vel kaartjes printen, voor een potje op papier. Het spel schudt kaartjes uit de gekozen stapels en wat je zelf hebt getypt, en zet ze in grote letters op papier.

Je kiest 12, 24, 36 of 48 kaartjes; standaard zijn het er 24. Zitten er minder kaarten in het spel, dan worden het er minder. Op een A4-pagina passen er 12, twee naast elkaar. De letters zijn te lezen vanaf de overkant van de tafel, en knippen gaat langs de stippellijnen.

Een geprint kaartje past achter zo'n elastiek van Scouting, of in een hoofdband. Een kant-en-klaar spel als Rara wat ben ik is daarvoor niet nodig; deze site staat los van dat spel.

Het vel wordt in je browser opgemaakt en gaat alleen naar je printer.

Teams, beurten en de eindstand

Het spel kent 1 tot 6 teams, standaard 2, met per team 1 tot 10 rondes, standaard 3. Bij 1 team speelt iedereen samen en gaat de telefoon de kring rond.

De teams wisselen elkaar af: eerst is elk team één keer aan de beurt, dan begint de volgende reeks. Wie binnen een team de telefoon vasthoudt, spreekt het team zelf af; het spel telt alleen punten per team. Met de standaard van 2 teams en 3 rondes zijn dat 6 beurten van 60 seconden, samen 6 minuten speeltijd.

Na de laatste beurt van het laatste team volgt de eindstand. Het team met de meeste punten wint, en bij een gelijke stand meldt het spel een gelijkspel. Het aantal teams en beurten ligt vast tot het spel klaar is of er een nieuw spel begint.

Kinderen, volwassenen en ouderen kunnen aan één tafel spelen, want de rader hoeft niets te lezen: alleen wie omschrijft, kijkt naar het scherm. Op pakjesavond kan het naast het Sinterklaas dobbelspel op tafel. Volgens de Rijksoverheid is pakjesavond officieel geen feestdag, net zomin als oudejaarsavond.

Uitbeelden in plaats van omschrijven

Een woord uitbeelden betekent het laten zien met gebaren en bewegingen, zonder te praten. Als spel heet dat ook charades.

De stapel Uitbeelden bevat 51 handelingen, zoals tanden poetsen, fietsen tegen de wind in en op de bus wachten. Komt zo'n kaart voorbij, dan beelden de anderen de handeling uit voor de rader. Het spel controleert niet of er toch gepraat wordt; dat bewaakt de groep zelf.

Een groep die alleen wil uitbeelden, zet alleen deze stapel aan. Een strengere huisregel geldt voor alle stapels: bij elke kaart, ook bij een dier of een beroep, praat niemand.

Voor een spel met letters in plaats van gebaren is er het woordspel met letterdobbelstenen.

In de klas, als ijsbreker en bij NT2

In de klas kan het spel ook op een laptop aan het digibord draaien: de rader staat met de rug naar het bord en de klas omschrijft. Een computer heeft geen bewegingssensor, dus de leerkracht antwoordt met de knoppen of de pijltjestoetsen.

Als kennismakingsspel of ijsbreker gaan er zelfgekozen woorden in: namen, hobby's of weetjes van de groep zelf. Scouting Nederland beschrijft daarnaast een omgekeerde variant voor 5 tot 21 jaar: niet wie ben ik, maar wie ben jij. Wie iemand raadt, krijgt diens kaartje, en het spel kan een heel kamp lang doorlopen.

Bij NT2, Nederlands als tweede taal, oefent omschrijven de woordenschat: wie een woord niet mag noemen, zoekt andere woorden. De papieren versie oefent vraagzinnen. Een ja/nee-vraag begint met de persoonsvorm, zoals in het voorbeeld van de e-ANS: 'Werkt hij hier al lang?'

Sensoren, iPhone en een scherm dat aan blijft

Kantelen werkt via de bewegingssensor van het toestel, die de browser doorgeeft volgens de DeviceOrientation-specificatie (W3C). Het spel meet hoe ver het scherm naar de vloer of het plafond wijst, ook als je het dwars houdt.

Een kanteling telt zodra het scherm minstens 40° voorbij rechtop wijst. De volgende telt pas als het scherm weer binnen 20° van rechtop is, zodat één beweging nooit twee keer scoort. Met kantelen aan begint een beurt pas als het toestel 0,6 seconden stil en rechtop is gehouden.

Op een iPhone vraagt Safari één keer toestemming voor beweging en stand; die vraag bestaat sinds iOS 13 (Apple). Na een weigering antwoorden de twee knoppen op het scherm, die altijd werken. Op Android werken de sensoren zonder vraag.

Een computer heeft geen bewegingssensor. Daar antwoorden de knoppen of de pijltjestoetsen: de pijl omlaag of naar rechts telt als goed, de pijl omhoog of naar links als overslaan. Esc beëindigt de beurt.

Zolang er gespeeld wordt, blijft het scherm aan waar de browser dat toestaat, via de Screen Wake Lock API (W3C). Op Android vult het speelveld het hele scherm en draait het naar liggend. Een webpagina kan een iPhone niet draaien, dus vraagt het spel daar om hem dwars te houden. Trillen werkt alleen op Android.

In de browser wordt niets bewaard. De link van de pagina onthoudt alleen de stapels, hoe lang een beurt duurt, het aantal teams en de rondes, zodat een gedeelde link hetzelfde spel opent. Zelf getypte woorden staan nooit in de link.

Veelgestelde vragen

Is het spel gratis en heb je een app nodig?

Het spel is gratis en draait in de browser van een telefoon, tablet of computer, dus een app is niet nodig. Dit wie ben ik spel online lijkt op de app Heads Up, maar deze site staat los van die app. Je hoeft niets te installeren en geen account te maken.

Met hoeveel personen speel je wie ben ik?

Met z'n tweeën kan het al: de een raadt, de ander omschrijft. Een grotere groep verdeelt zich over maximaal 6 teams, en een team kan zo groot zijn als de groep wil. Bij 1 team speelt iedereen samen en gaat de telefoon rond.

Vanaf welke leeftijd kun je het spelen?

Een vaste leeftijd bestaat niet. Scouting Nederland beschrijft de papieren versie al voor de Bevers, kinderen van 5 tot 7 jaar. Bij de telefoonversie hoeft de rader niet te lezen, en de stapel Voor kinderen heeft eenvoudige woorden als bal, zon en maan.

Welke ja/nee-vragen stel je bij de versie met post-its?

Vragen die een grote groep in één keer uitsluiten, zoals 'Ben ik een mens?' of 'Leef ik nog?', maken het veld snel kleiner. Scouting Nederland geeft als voorbeelden 'Heb ik zwart haar?' en 'Kan ik vliegen?'. Direct naar een naam vragen, zoals 'Ben ik Pietje?', mag in die versie niet.

Waarom reageert mijn telefoon niet op kantelen?

Daar zijn drie mogelijke oorzaken voor: Kantelen om te antwoorden staat uit, de toestemming voor beweging is geweigerd, of het toestel geeft geen bewegingsgegevens door. In de laatste twee gevallen meldt het spel dat, en tel je met de knoppen op het scherm. Een kleine beweging telt bovendien niet: pas vanaf 40° voorbij rechtop is het een kanteling.

Kan ik bekende Nederlanders toevoegen?

Ja: typ hun namen onder Je eigen woorden, één per regel. De ingebouwde stapel met bekende personen bevat alleen mensen uit de geschiedenis, zoals Rembrandt en Van Gogh. BN'ers van nu staan er dus niet in; een BN'er is een bekende Nederlander (ANW).

Wat is het verschil met Wie is het?

Dat is een bordspel voor twee spelers, waarin elke speler met vragen over het uiterlijk het verborgen gezicht van de ander zoekt. Bij wie ben ik staat het woord op je eigen voorhoofd en helpt de groep je raden. Deze site heeft niets met dat bordspel te maken.

Hoe lang duurt een ronde?

Standaard 60 seconden. Je kiest 30, 45, 60, 90 of 120 seconden, dus de langste ronde duurt 2 minuten. Het aftellen van 3 seconden vooraf telt niet mee.

Bronnen

De cijfers en regels op deze pagina zijn op gecontroleerd aan de hand van deze publicaties.

  1. Levend wie ben ik?(opent in een nieuw tabblad)

    Scouting Nederland, Activiteitenbank

  2. Omgekeerd wie ben ik?(opent in een nieuw tabblad)

    Scouting Nederland, Activiteitenbank

  3. BN'er(opent in een nieuw tabblad)

    Algemeen Nederlands Woordenboek (Instituut voor de Nederlandse Taal)

Vergelijkbare tools