Test refleksu online
Typowy czas reakcji w przeglądarce to 250 ms do 350 ms, szybki poniżej 250 ms. Cztery tryby: kolor, światła startowe, go/no-go i dźwięk.
Dobry czas reakcji w przeglądarce to średnia poniżej 250 ms, a typowa mieści się między 250 ms a 350 ms. W tym przedziale leży mediana 304 ms z badania Passella i współpracowników, w którym test online wykonało 30 747 osób. Przedziały ustaliła ta strona, a urządzenie dodaje do każdej reakcji kilkadziesiąt milisekund.
Czekaj, aż czerwone pole zmieni kolor na zielony. Naciśnij w tej samej chwili.
Stuknij tutaj albo naciśnij spację, aby zacząć
Tu pojawią się wyniki po pierwszej serii.
Każdy ekran, mysz, klawiatura i ekran dotykowy dodają opóźnienie, dlatego porównywalne są próby z tego samego urządzenia.
To gra, a nie badanie lekarskie, badanie kierowców ani test do pracy.
- Opracowanie i weryfikacja u źródeł: Muhammad Abdullah Awais
- Sprawdzono
- 16 źródeł
- Metodologia
Ten test czasu reakcji działa w przeglądarce, w czterech trybach: zmiana koloru, 5 czerwonych świateł startowych, go/no-go i sygnał dźwiękowy. Po serii podaje średnią, medianę, rozrzut i falstarty oraz drogę, jaką samochód przejeżdża w tym czasie przy polskich ograniczeniach prędkości. Działa na telefonie i komputerze, bez konta.
Od sygnału do naciśnięcia: jak działa pomiar
Każdą próbę uzbraja naciśnięcie pola reakcji, a potem gra czeka losowy czas i dopiero wtedy daje sygnał. Czas reakcji to odstęp od początku klatki ekranu, w której pojawia się sygnał, do znacznika czasu samego naciśnięcia, podawany w milisekundach. Seria liczy 5 albo 10 reakcji, domyślnie 5, a na końcu gra zestawia je w wynik.
Losowy czas oczekiwania w trybie koloru, go/no-go i dźwięku wynosi od 1,5 s do 4,5 s, w krokach co 10 ms. Gra losuje go od nowa przed każdą próbą i po każdym falstarcie, więc sygnału nie da się wyczekać w rytmie. Bodziec wzrokowy to zmiana koloru pola z czerwonego na zielony, zgaśnięcie świateł albo zielone koło.
Falstart to naciśnięcie przed sygnałem albo krócej niż 100 ms po nim: tak krótki czas gra uznaje za zbyt krótki na reakcję na sam sygnał. Brak naciśnięcia w ciągu 2 s od sygnału liczy się jako brak reakcji. W obu przypadkach gra zapisuje zdarzenie w wyniku i powtarza próbę, więc do średniej trafiają tylko zmierzone reakcje.
Naciska się stuknięciem, kliknięciem albo klawiszem. Spacja zaczyna serię, gdy pole jest zaznaczone, a w trakcie gry każdy klawisz poza Tab, Esc i klawiszami modyfikującymi liczy się jako naciśnięcie. Esc przerywa serię.
Wielki słownik języka polskiego PAN definiuje refleks jako umiejętność szybkiego i właściwego reagowania na to, co dzieje się wokół. Odruch to według tego samego słownika mimowolna, fizjologiczna reakcja organizmu na bodziec. Gra mierzy więc refleks w pierwszym znaczeniu, czyli zamierzoną reakcję ręki na sygnał, a nie odruchy.
Cztery tryby: kolor, światła, go/no-go i dźwięk
Tryby różnią się sygnałem i tym, czy przed naciśnięciem trzeba podjąć decyzję. Reakcja prosta to jeden sygnał i jedna odpowiedź, a w zadaniu go/no-go część sygnałów każe naciskać, a część wstrzymać się. Reakcji z wyborem, w której każdy sygnał ma własny przycisk, gra nie mierzy.
- Zmiana koloru: pole jest czerwone, a po losowym czasie robi się zielone. To klasyczny pomiar czasu reakcji prostej na jeden sygnał.
- Światła startowe: 5 czerwonych świateł zapala się po kolei, pierwsze 0,7 s po uzbrojeniu próby, a kolejne co 1 s. Po zapaleniu ostatniego wszystkie gasną po losowej przerwie od 0,2 s do 3 s, i wtedy liczy się naciśnięcie.
- Go/no-go: zielone koło oznacza naciśnięcie, czerwony krzyżyk wstrzymanie. Na każdy sygnał do naciśnięcia przypada 0,4 sygnału stop, czyli 2 sygnały stop w serii z 5 reakcji i 4 sygnały stop w serii z 10.
- Dźwięk: ekran się nie zmienia, a sygnałem jest dźwięk o częstotliwości 1000 Hz, trwający 150 ms. To jedyny tryb, w którym bodźcem jest dźwięk.
Sygnał stop nigdy nie jest pierwszy w serii, nie pojawia się dwa razy z rzędu i znika po 1 s. Naciśnięcie przy nim gra zapisuje jako błąd, ale seria idzie dalej. Wynik z trybu go/no-go trafia do rekordu tylko wtedy, gdy przy żadnym sygnale stop nie było naciśnięcia. Wstrzymanie silniejszej, automatycznej odpowiedzi mierzy też test Stroopa, tyle że na słowach i kolorach.
Jaki czas reakcji jest dobry?
Za dobry gra uznaje średni czas reakcji poniżej 250 ms, a za wyjątkowy poniżej 200 ms. Typowy wynik w przeglądarce wynosi od 250 ms do 350 ms, bo wokół tego przedziału leży mediana dużego testu online.
| Przedział | Kolor, światła i dźwięk | Go/no-go |
|---|---|---|
| Wyjątkowy | poniżej 200 ms | poniżej 250 ms |
| Szybki | od 200 ms do 250 ms | od 250 ms do 300 ms |
| Typowy | od 250 ms do 350 ms | od 300 ms do 400 ms |
| Umiarkowany | od 350 ms do 450 ms | od 400 ms do 500 ms |
| Wolniejszy niż typowy | od 450 ms | od 500 ms |
Średnia z serii jest porównywana z przedziałami, które ustaliła ta strona, a nie z normą. Punktem odniesienia jest test w przeglądarce opisany w 2021 roku przez Passella i współpracowników: 30 747 osób reagowało na zmianę czerwonego kwadratu na zielony. Mediana wyniosła 304 ms, a odchylenie standardowe 69 ms, razem z opóźnieniem ich urządzeń. Wokół tej mediany strona ustawiła przedział typowy, od 250 ms do 350 ms. W trybie go/no-go każde naciśnięcie poprzedza decyzja, więc granice są tam o 50 ms wyższe. Tryb dźwiękowy ma te same granice co tryb koloru. Żaden z przedziałów nie jest normą psychologiczną ani medyczną i nie ocenia zdolności do prowadzenia pojazdu.
Wyniki z laboratorium i ze sportu są krótsze niż w przeglądarce. W badaniu Woodsa i współpracowników średnia wyniosła 231 ms, a po odjęciu opóźnienia sprzętu 213 ms.
| Badanie | Kto i jak | Wynik |
|---|---|---|
| Woods i in., 2015 | 1469 dorosłych w wieku 18 do 65 lat, laboratorium, mysz do gier | średnio 231 ms (213 ms bez opóźnienia sprzętu) |
| Passell i in., 2021 | 30 747 osób, test w przeglądarce, własne urządzenia | mediana 304 ms |
| Lipps i in., 2011 | 425 sprinterów na starcie biegu, igrzyska w Pekinie | 166 ms u mężczyzn, 189 ms u kobiet (średnia najszybszych reakcji) |
Średnia, mediana i rozrzut w wyniku
Najważniejsza liczba wyniku to średnia ze wszystkich zmierzonych reakcji serii. Mediana to środkowa wartość po ułożeniu czasów od najkrótszego, więc jedna gorsza próba przesuwa ją mniej niż średnią. Rozrzut to odchylenie standardowe z próby: mówi, jak bardzo czasy różnią się między sobą.
Przykład: seria 5 reakcji o czasach 312 ms, 268 ms, 295 ms, 241 ms, 289 ms daje razem 1405 ms, czyli średnio 281 ms. Środkowy czas po ułożeniu to 289 ms, najszybsza reakcja 241 ms, najwolniejsza 312 ms, a rozrzut wynosi 27 ms. Średnia mieści się w przedziale „Typowy”. To liczby przykładowe, policzone funkcjami samej gry.
Pod wynikiem gra pokazuje też drogę samochodu w tym czasie. Przy 50 km/h w obszarze zabudowanym to w przykładzie 3,9 m, a przy 140 km/h na autostradzie 10,9 m.
Najlepszy wynik, czyli najniższą średnią, gra zapisuje osobno dla każdego trybu, a obok 10 ostatnich serii. Dane zostają tylko w pamięci tej przeglądarki i nigdzie nie są wysyłane, a przycisk „Wyczyść moje wyniki” je usuwa. Link do wyniku niesie tylko tryb i liczbę reakcji, a „Kopiuj wynik” dodaje do niego krótki opis.
Wynik zmienia się też z powodów, które nie zależą od wprawy. Woods i współpracownicy zauważyli w 2015 roku, że przy najkrótszym oczekiwaniu na sygnał reakcje były o około 15% wolniejsze niż przy dłuższym. Na wynik serii wpływa też urządzenie, opisane niżej.
Pięć czerwonych świateł i falstart w sporcie
Tryb świateł startowych korzysta z sekwencji znanej z wyścigów samochodowych. Regulamin sportowy Formuły 1, wydany przez FIA w wersji z 1 października 2026, opisuje 5 czerwonych świateł zapalanych co 1 s. Czas od zapalenia ostatniego do zgaśnięcia wszystkich zależy według przepisu B5.7.2 wyłącznie od decyzji startera.
Przepisy nie podają, jak długo trwa ta przerwa, ani nie mówią, że jest losowa. W grze trwa ona losowo od 0,2 s do 3 s, a ten przedział ustaliła ta strona. Regulamin nie zawiera też progu czasu reakcji: ruszenie przed zgaśnięciem świateł wykrywa transponder w samochodzie.
W lekkoatletyce granica jest liczbowa. Przepis TR16.6 przepisów technicznych World Athletics, w wersji z 1 lipca 2026, uznaje start za możliwy falstart, gdy reakcja trwa krócej niż 0,100 s. Gra stosuje tę samą granicę, więc reakcja trwająca dokładnie 100 ms jest już ważna.
Lipps, Galecki i Ashton-Miller przeanalizowali w 2011 roku starty 425 sprinterów z igrzysk olimpijskich w Pekinie. Średnia najszybszej reakcji każdej osoby wyniosła 166 ms u mężczyzn i 189 ms u kobiet. Z ich obliczeń wynika, że mężczyźni mogą zareagować nawet po 109 ms, a kobiety po 121 ms.
Reakcja na sygnał dźwiękowy
Bodziec słuchowy w grze to krótki sygnał dźwiękowy o częstotliwości 1000 Hz, trwający 150 ms. Czas liczy się od chwili, w której przeglądarka podaje, że dźwięk dociera do głośników, a nie od chwili zlecenia odtworzenia.
W laboratorium reakcja na dźwięk wypada zwykle nieco szybciej niż na światło. Tak było w badaniu Jaina i współpracowników z 2015 roku, w którym 120 studentów pierwszego roku medycyny reagowało szybciej na dźwięk niż na bodziec świetlny.
Specyfikacja Web Audio API konsorcjum W3C nazywa opóźnienie wyjścia dźwięku szacunkiem, który zależy od platformy i podłączonego urządzenia. Gra korzysta ze znacznika czasu wyjścia dźwięku tam, gdzie przeglądarka go udostępnia. Słuchawki bezprzewodowe, na przykład słuchawki Bluetooth, mogą dodać opóźnienie, którego przeglądarka nie zgłasza w pełni. Dlatego przedziały w trybie dźwięku są takie same jak w trybie koloru.
Przycisk „Odtwórz dźwięk próbny” odtwarza sygnał przed serią, więc głośność da się sprawdzić bez liczenia próby. Na telefonie z włączonym wyciszeniem dźwięk może w ogóle nie zabrzmieć.
Opóźnienie ekranu, myszy i telefonu
Każdy wynik z przeglądarki zawiera, oprócz samej reakcji, opóźnienie sprzętu i oprogramowania. Reimers i Stewart sprawdzili w 2015 roku 19 systemów z Windows: czasy odpowiedzi w przeglądarce były zawyżone o 30 ms do 100 ms, zależnie od systemu. Na jednym komputerze rozrzut tego opóźnienia był zwykle mniejszy niż 10 ms.
Pronk i współpracownicy zmierzyli w 2020 roku to zawyżenie robotem. Wyniosło średnio 58 ms w Safari na iOS i 69 ms w Chrome na Windows. W Chrome na Androidzie było to 70 ms, a w Safari na macOS 133 ms, za każdym razem na jednym urządzeniu. Czasy były zawyżone we wszystkich zestawach.
Ekran o częstotliwości odświeżania 60 Hz rysuje nową klatkę co 16,7 ms, więc sygnał pojawia się dopiero z kolejną klatką. Gra liczy czas od początku tej klatki do znacznika czasu naciśnięcia. W laboratorium Woodsa i współpracowników monitor dodawał 11,0 ms, a mysz 6,8 ms.
Na ekranie dotykowym naciśnięcie liczy się w chwili dotknięcia, a przy każdej reakcji gra zapisuje, czy padła myszą, dotykiem, rysikiem czy klawiszem. Wyniki z różnych urządzeń różnią się więc o dziesiątki milisekund, a porównywalne są serie z tego samego sprzętu i przeglądarki. Samo tempo palców, bez czekania na sygnał, mierzy test szybkości klikania.
Czas reakcji kierowcy a droga reakcji
Przy 50 km/h samochód pokonuje 4,2 m w ciągu 300 ms i 13,9 m w ciągu 1 s, czyli czasu przyjmowanego zwykle na kursach prawa jazdy. Droga reakcji rośnie wprost proporcjonalnie do prędkości i do czasu, który mija przed naciśnięciem hamulca.
| Czas | 50 km/h | 90 km/h | 100 km/h | 120 km/h | 140 km/h |
|---|---|---|---|---|---|
| 200 ms | 2,8 m | 5,0 m | 5,6 m | 6,7 m | 7,8 m |
| 250 ms | 3,5 m | 6,3 m | 6,9 m | 8,3 m | 9,7 m |
| 300 ms | 4,2 m | 7,5 m | 8,3 m | 10,0 m | 11,7 m |
| 400 ms | 5,6 m | 10,0 m | 11,1 m | 13,3 m | 15,6 m |
| 500 ms | 6,9 m | 12,5 m | 13,9 m | 16,7 m | 19,4 m |
| 1 s | 13,9 m | 25,0 m | 27,8 m | 33,3 m | 38,9 m |
Wynik z gry nie jest drogą reakcji w ruchu. Za kierownicą trzeba najpierw zauważyć zagrożenie, zdecydować, przenieść stopę na pedał hamulca i wcisnąć go, a dopiero potem hamulce zaczynają działać. Reakcja za kierownicą obejmuje więc znacznie więcej niż naciśnięcie przycisku na znany z góry sygnał.
Jurecki i współpracownicy z Politechniki Świętokrzyskiej i Politechniki Warszawskiej zbadali w symulatorze jazdy 107 kierowców. Średnia reakcja przy awaryjnym hamowaniu trwała od 0,42 s do 0,92 s, zależnie od tego, ile czasu zostało do zderzenia. Autorzy zaznaczają też, że publikowane wartości czasu reakcji kierowców znacznie się od siebie różnią.
Droga zatrzymania to suma drogi reakcji i drogi hamowania. Obie dla suchej i mokrej jezdni liczy kalkulator drogi hamowania.
Kto musi przejść badania psychologiczne kierowców?
Badanie psychologiczne kierowców, potocznie psychotesty, przechodzą przede wszystkim osoby ubiegające się o uprawnienia do kierowania ciężarówkami, autobusami i tramwajami oraz te, które spowodowały wypadek z ofiarami albo prowadziły po alkoholu. Pełną listę podaje art. 82 ustawy o kierujących pojazdami.
- osoby ubiegające się o prawo jazdy kategorii C1, C1+E, C, C+E, D1, D1+E, D lub D+E albo o pozwolenie na kierowanie tramwajem, a także część osób odzyskujących cofnięte uprawnienia;
- osoby przedłużające uprawnienia kategorii C lub D albo pozwolenie na kierowanie tramwajem;
- osoby, które spowodowały wypadek drogowy, w którym ktoś zginął lub został ranny;
- osoby, które prowadziły w stanie nietrzeźwości, w stanie po użyciu alkoholu lub środka działającego podobnie do alkoholu, albo przekroczyły limit punktów karnych;
- osoby, u których badanie lekarskie wskazało na możliwe poważne przeciwwskazania;
- osoby kierujące pojazdami uprzywilejowanymi i pojazdami przewożącymi wartości pieniężne, a według ust. 2 także instruktorzy, egzaminatorzy, kandydaci na nich i uczniowie szkół zawodowych, którzy uczą się do kategorii C lub C+E.
Zakres badania określa rozporządzenie Ministra Zdrowia w sprawie badań psychologicznych. Obejmuje ono rozmowę i obserwację oraz ocenę sprawności intelektualnej i procesów poznawczych, osobowości i sprawności psychomotorycznej. W tej ostatniej części uprawniony psycholog sam dobiera testy i urządzenia badawcze, które pozwalają ustalić szybkość i adekwatność reakcji oraz koordynację wzrokowo-ruchową. Rozporządzenie nie podaje nazw urządzeń ani granic w milisekundach.
Badanie odbywa się w pracowni psychologicznej, na koszt osoby badanej, a opłatę rozporządzenie ustala na 150 zł. Wynikiem jest orzeczenie psychologiczne o istnieniu lub braku przeciwwskazań psychologicznych, a nie ocena „zdał” albo „nie zdał”.
Pomiary czasu reakcji należą do metod używanych w takich pracowniach. Łuczak i Tarnowski opisali w 2012 roku w „Studiach Psychologicznych” 1266 kierowców w wieku od 21 do 74 lat, badanych między innymi testami czasu reakcji prostej i złożonej. W grupie kierowców, którzy mieli wypadki, reakcja prosta trwała średnio istotnie dłużej. Urządzenia nazywane refleksometrami mierzą, według pracy Jureckiego i współpracowników, czas od pojawienia się bodźca świetlnego lub dźwiękowego do naciśnięcia przycisku na pulpicie.
Ta gra nie jest żadnym z tych testów i nie przygotowuje do nich. Nie ma norm, nie wydaje orzeczenia i nie mówi nic o przeciwwskazaniach do prowadzenia pojazdu. Mierzy tylko naciśnięcie na sygnał, na jednym urządzeniu.
Najczęstsze pytania
Jaki czas reakcji ma człowiek?
To zależy od zadania i sprzętu. Woods i współpracownicy zmierzyli w 2015 roku u 1469 dorosłych w wieku od 18 do 65 lat średnio 231 ms, a po odjęciu opóźnienia monitora i myszy 213 ms. Przytaczają też XIX-wieczne pomiary Francisa Galtona, w których reakcja na bodziec wzrokowy trwała od 181 ms do 189 ms. To czasy reakcji prostej: jeden sygnał i jeden przycisk.
Jaki czas reakcji mają kierowcy wyścigowi na starcie?
Oficjalnej liczby nie ma. Regulamin sportowy Formuły 1, wydany przez FIA, opisuje procedurę startu: kolejno zapalane czerwone światła i ich zgaśnięcie w chwili wybranej przez startera. Progu czasu reakcji przepisy nie wyznaczają, a ruszenie przed zgaśnięciem świateł wykrywa transponder. Liczby krążące w internecie nie pochodzą więc z regulaminu.
Czy refleks słabnie z wiekiem?
Tak, ale w wieku od 18 do 65 lat zmienia się powoli. W badaniu Woodsa i współpracowników reakcja prosta wydłużała się średnio o 0,55 ms z każdym rokiem, czyli o 5,5 ms na dekadę. Płeć i wykształcenie nie miały w tym badaniu wpływu na wynik.
Jak poprawić refleks w grach?
Gra nie zawiera programu treningowego i nie ocenia, co skraca reakcję. Pokazuje za to, jaka część wyniku pochodzi z urządzenia: ekran 60 Hz rysuje nową klatkę co 16,7 ms, a w laboratorium Woodsa i współpracowników sama mysz dodawała 6,8 ms. Lista ostatnich serii pozwala porównać wyniki z tego samego sprzętu, na przykład o różnych porach dnia.
Ile wynosi czas reakcji kierowcy w przepisach?
Żaden przepis go nie ustala. Rozporządzenie o badaniach psychologicznych kierowców nie podaje progu w milisekundach, a do obliczeń drogi zatrzymania na kursach prawa jazdy przyjmuje się zwykle 1 s. Przy 50 km/h to 13,9 m przejechane, zanim zacznie się hamowanie.
Czemu wynik na telefonie jest wolniejszy?
Bo wynik zawiera opóźnienie urządzenia, a w dużym teście online telefony wypadały wolniej. Passell i współpracownicy zauważyli, że osoby korzystające z urządzeń mobilnych, zwłaszcza z Androidem, miały wyniki istotnie wolniejsze niż na laptopach i komputerach stacjonarnych. Według pomiarów Pronka i współpracowników zawyżenie zależy jednak od zestawu: Chrome na Androidzie dodawał 70 ms, Safari na iOS 58 ms, a Safari na macOS 133 ms.
Co to jest falstart w teście?
To naciśnięcie przed sygnałem albo krócej niż 100 ms po nim. Słownik WSJP opisuje falstart jako niedozwolone rozpoczęcie wyścigu przed sygnałem startu. Gra liczy falstarty osobno, losuje nowy czas oczekiwania i powtarza próbę, więc falstart nie wchodzi do średniej.
Czy test na refleks online zastępuje psychotesty?
Nie. Badanie psychologiczne kierowców prowadzi uprawniony psycholog testami, które sam dobiera, a jego wynikiem jest orzeczenie psychologiczne. Ten test refleksu to gra bez norm: nie odtwarza żadnego z tych testów i nie wypowiada się o przeciwwskazaniach do kierowania. Mierzy jeden czas reakcji na jednym urządzeniu.
Źródła
Liczby i zasady na tej stronie zostały sprawdzone na podstawie tych publikacji.
- Czas reakcji kierowcy w warunkach awaryjnego hamowania samochodu: badania w symulatorze jazdy samochodem (Jurecki i in., 2012)(otwiera się w nowej karcie)
Eksploatacja i Niezawodność (Biblioteka Nauki)
- Walidacja psychologicznych metod oceny predyspozycji do zawodu kierowcy (Łuczak, Tarnowski, 2012)(otwiera się w nowej karcie)
Studia Psychologiczne, Polska Akademia Nauk
- Refleks(otwiera się w nowej karcie)
Wielki słownik języka polskiego PAN
- Odruch(otwiera się w nowej karcie)
Wielki słownik języka polskiego PAN
- Factors influencing the latency of simple reaction time (Woods et al., 2015)(otwiera się w nowej karcie)
Frontiers in Human Neuroscience (PubMed Central)
- Cognitive test scores vary with choice of personal digital device (Passell et al., 2021)(otwiera się w nowej karcie)
Behavior Research Methods (PubMed Central)
- Presentation and response timing accuracy in Adobe Flash and HTML5/JavaScript Web experiments (Reimers and Stewart, 2015)(otwiera się w nowej karcie)
Behavior Research Methods (PubMed Central)
- Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices (Pronk et al., 2020)(otwiera się w nowej karcie)
Behavior Research Methods (PubMed Central)
- A comparative study of visual and auditory reaction times on the basis of gender and physical activity levels of medical first year students (Jain et al., 2015)(otwiera się w nowej karcie)
International Journal of Applied and Basic Medical Research (PubMed Central)
- 2026 F1 Regulations, Section B [Sporting], Issue 09 (1 October 2026)(otwiera się w nowej karcie)
Fédération Internationale de l'Automobile
- Web Audio API (W3C Recommendation, 17 June 2021)(otwiera się w nowej karcie)
World Wide Web Consortium
Podobne narzędzia
- Gorący ziemniak online: telefon krąży w koleZabawa w kole z jednym telefonem: kto go trzyma, mówi słowo do hasła i podaje dalej, zanim odliczanie wybuchnie. Polskie hasła i fanty, bez aplikacji.
- Gra w prezenty z kostkąKostka w telefonie rozdaje i przesuwa zapakowane prezenty: najpierw do pustego stosu, potem z minutnikiem. Na mikołajki, Wigilię firmową i klasową.
- Kim jestem? Gra z telefonem na czoleDarmowa gra w zgadywanie z telefonem przy czole: polskie talie haseł, minutnik, drużyny i przechylanie telefonu. Bez aplikacji, z kartami do druku.
- Licznik punktów do padlaWynik meczu padla w telefonie: 15, 30, 40, gemy, sety, tie-break, złoty punkt i Star Point, kolejność serwisu i zmiany stron według reguł FIP.
- Test CPS: kliknięcia na sekundęIle kliknięć na sekundę wykonujesz myszką, spacją albo na ekranie telefonu? Wynik z wykresem każdej sekundy, odstępami i skalą opartą na badaniach.
- Test Stroopa onlineSłowo ZIELONY na czerwono: przeczytać czy nazwać kolor? Trzy części, mediany w milisekundach, wyzwanie na czas i karty do druku.