Trouver la couleur différente
Une case d'une nuance à peine différente se cache dans la grille. Écart mesuré en Delta E (CIEDE2000), contre la montre, avec des vies ou en défi du jour.
Une grille de cases de même couleur en cache une d'une nuance légèrement différente, qu'il s'agit de toucher. Chaque bonne réponse réduit l'écart, mesuré en ΔE avec la formule CIEDE2000, et la grille grandit un niveau sur deux. Le score compte les niveaux franchis, en 60 secondes contre la montre, et le résultat affiche le plus petit écart repéré.
60 secondes au chronomètre. Chaque case trouvée mène à un écart plus fin, sur une grille qui grandit ; une erreur coûte 3 secondes. La case intruse peut différer à la fois par la teinte, la saturation et la clarté.
Vos dernières parties s'afficheront ici, dans ce navigateur uniquement.
Les couleurs dépendent de l'écran, de sa luminosité et d'un éventuel mode nuit. C'est un jeu, pas un test de vision des couleurs.
- Conçu et vérifié aux sources par Muhammad Abdullah Awais
- Vérifié le
- 17 sources
- Méthodologie
Ce jeu en ligne consiste à trouver la couleur différente dans une grille de cases presque identiques. D'un niveau à l'autre, l'écart de nuance se resserre, et la grille s'agrandit un niveau sur deux. Il se joue contre la montre, avec des vies ou sur les couleurs du jour, communes à tous, dans le navigateur et sans inscription.
Trouver l'intrus : le déroulement d'une partie
Chaque niveau affiche une grille carrée dont toutes les cases ont la même couleur, sauf une. Cette case intruse s'en distingue par une nuance, une variation légère de la même couleur. La toucher, ou cliquer dessus, valide le niveau et passe au suivant, où l'écart est plus faible. Rien n'est tiré avant le début de la partie, puis chaque niveau reçoit ses couleurs en s'affichant, et chaque case a autant de chances d'être l'intruse.
En mode « Contre la montre », la partie dure 60 secondes. Une erreur retire 3 secondes au chronomètre, et les mêmes cases restent en place jusqu'à la bonne réponse.
Le mode « Trois vies, sans chrono » laisse tout le temps voulu. Chaque erreur y coûte l'une des 3 vies : la case intruse est entourée un instant, puis le niveau repart avec de nouvelles couleurs. La dernière vie perdue met fin à la partie.
Le mode « Couleurs du jour » forme un défi du jour, avec les règles du contre-la-montre. Toutes les personnes qui jouent à la même date, avec la même option, reçoivent les mêmes couleurs et la même case intruse à chaque niveau. Leurs scores deviennent ainsi comparables.
Aucune norme ni aucune fédération ne fixe les règles de ce jeu. Le chronomètre, la pénalité, les vies, le nombre de cases et la baisse de l'écart sont des choix propres au site. Le principe rappelle celui de Kuku Kube ; EasyToolbox n'a aucun lien avec ce jeu.
Quitter l'onglet met la partie en pause et masque les couleurs jusqu'à la reprise. Au clavier, les flèches passent d'une case à l'autre, et les touches Entrée ou Espace valident la case choisie.
Delta E et CIEDE2000 : la mesure de l'écart de couleur
L'écart de couleur entre la case intruse et ses voisines s'exprime en Delta E, noté ΔE. Selon le module CSS Color de niveau 4 du W3C, une formule d'écart de couleur estime à quel point deux couleurs paraissent différentes. Le E y renvoie au mot allemand « Empfindung », la sensation.
L'Académie française définit la nuance comme une « différence presque insensible entre deux choses de même genre ». La teinte, elle, situe une couleur sur le cercle chromatique, du rouge au bleu en passant par le jaune et le vert. Le ΔE met un chiffre sur ces différences ténues.
Le jeu calcule cet écart avec CIEDE2000, la formule de la norme ISO/CIE 11664-6:2022 de la Commission internationale de l'éclairage (CIE). Elle s'appuie sur le rapport technique CIE 142-2001.
Chaque couleur affichée part d'une valeur sRGB, l'espace de couleur standard des écrans défini par la norme CEI 61966-2-1. Le jeu la convertit en coordonnées CIELAB avec les formules du module CSS Color 4, rapportées au blanc D65 du sRGB.
Pour vérifier son calcul, le jeu reproduit à quatre décimales les 34 paires de test publiées en 2005 par Sharma, Wu et Dalal, et diffusées par l'Université de Rochester. Ces publications figurent dans les sources de la page.
La norme vise des objets qui réfléchissent ou transmettent la lumière ; un écran n'entre dans son champ que lorsqu'il imite de tels objets. L'écart d'une case reste donc une estimation, pas une mesure. Il est calculé après l'arrondi des couleurs au format 8 bits de l'écran, si bien qu'il peut s'écarter un peu de la cible du niveau. Le résultat affiche la valeur réelle.
Des grilles plus grandes, des écarts plus fins
Au niveau 1, la grille mesure 2 × 2 cases et l'écart visé vaut ΔE 20,0 ; cet écart diminue ensuite de 14 % à chaque niveau. La grille gagne une case par côté tous les deux niveaux, jusqu'à 8 × 8, soit 64 cases. L'écart ne descend jamais sous ΔE 1,0, un plancher atteint au niveau 21.
| Niveau | Grille | Cases | Écart visé (ΔE) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 × 2 | 4 | 20,0 |
| 5 | 4 × 4 | 16 | 10,9 |
| 10 | 7 × 7 | 49 | 5,1 |
| 15 | 8 × 8 | 64 | 2,4 |
| 20 | 8 × 8 | 64 | 1,1 |
| 21 | 8 × 8 | 64 | 1,0 |
Aucune source ne définit de seuil de perception général pour CIEDE2000. Les valeurs publiées dépendent des échantillons comparés, de l'éclairage et des personnes testées.
En 2015, Paravina et ses collègues ont réuni 175 observateurs devant des paires d'échantillons de céramique dentaire, dans une cabine d'observation. Le seuil de perceptibilité, où la moitié des observateurs voient l'écart, se situait à ΔE 0,8. Le seuil d'acceptabilité, défini de la même façon, atteignait ΔE 1,8.
Sur écran, l'essai en ligne de Morovic et Morovic (2023), mené avec des dégradés de couleur, situe un seuil entre ΔE 0,5 et 0,8.
Le plancher du jeu, ΔE 1,0, se place juste au-dessus de ces valeurs. C'est un choix du site, pas une limite établie : les grilles les plus difficiles se jouent au bord de ce que deux aplats voisins laissent voir. Les cases rétrécissent aussi quand la grille grandit, et un petit aplat rend en général un écart plus difficile à percevoir.
Peut-on jouer en étant daltonien ?
Oui, et l'option « Clarté seulement » s'y prête le mieux, car la case intruse y est seulement plus claire ou plus foncée que les autres. Sa teinte et sa saturation restent identiques, à l'arrondi des couleurs près.
La clarté, que le langage courant appelle souvent luminosité, indique à quel point une couleur est claire ou sombre. La saturation mesure son intensité, du gris terne à la couleur vive.
Par défaut, l'option « Toute variation » modifie à la fois la teinte, la saturation et la clarté, dans une direction tirée au hasard. Quand l'écart porte surtout sur le rouge et le vert, il peut échapper à une personne daltonienne.
Le Dictionnaire médical de l'Académie nationale de médecine définit la dyschromatopsie comme une « anomalie de la vision des couleurs », qui réduit surtout la capacité à discriminer les teintes. Elle peut être héréditaire, comme le daltonisme, ou acquise.
Pour l'Académie française, le daltonisme est une anomalie héréditaire qui ne permet pas de distinguer deux couleurs complémentaires, notamment le rouge et le vert. Le mot vient du physicien John Dalton, qui l'a décrit le premier.
Les règles d'accessibilité WCAG 2.2 du W3C demandent de ne jamais faire de la couleur le seul moyen visuel de distinguer deux éléments. Une différence de clarté marquée y compte comme un autre moyen. Un tel écart reste en effet visible pour beaucoup de personnes atteintes de dyschromatopsie.
Un jeu, pas un test de daltonisme
Ce jeu n'évalue pas la vue et ne diagnostique rien. Un score faible peut tenir à l'écran, à l'éclairage de la pièce ou à la petite taille des cases, sans rien révéler sur la vision.
D'après le Dictionnaire médical de l'Académie nationale de médecine, le daltonisme est héréditaire, récessif et lié au chromosome X. Ce dictionnaire relève une forte proportion d'hommes atteints, 8 %, et un petit nombre de femmes, 0,4 %.
Seul un examen chez un ophtalmologiste ou un orthoptiste permet de diagnostiquer une dyschromatopsie. Le test le plus connu reste celui des planches d'Ishihara, des cercles de pastilles colorées où se dessine un chiffre.
La Sécurité routière publie un « Mémento pour le médecin d'un patient conducteur », consacré à l'aptitude médicale au permis de conduire. La vision des couleurs ne figure pas parmi ses critères visuels. Ce document traite notamment de l'acuité visuelle, du champ visuel et de la vision nocturne.
Certains métiers l'exigent en revanche. Pour le concours de contrôleur aérien, l'École nationale de l'aviation civile (ENAC) demande aux candidats « une vision trichromatique normale ».
Écran, luminosité et mode nuit
Les mêmes couleurs ne s'affichent pas à l'identique sur tous les écrans. La dalle, son étalonnage, sa luminosité et l'angle de vue modifient la lumière qui en sort. L'Université de Newcastle note d'ailleurs que les couleurs varient d'un écran à l'autre, si bien qu'aucun test de couleur en ligne n'est entièrement fiable.
Les modes nuit ajoutent un décalage. Apple présente Night Shift comme un réglage de l'iPhone et de l'iPad qui déplace les couleurs de l'écran vers l'extrémité chaude du spectre. Sous Windows, l'éclairage nocturne affiche des couleurs plus chaudes la nuit, selon l'aide de Microsoft.
True Tone, sur les appareils Apple, adapte aussi les couleurs à la lumière ambiante. Ces réglages modifient la température de couleur de l'écran entier : toutes les cases changent de ton, et l'écart perçu peut varier avec elles.
Le jeu, lui, calcule l'écart sur les valeurs qu'il envoie à l'écran, pas sur la lumière émise. C'est pourquoi une note placée sous le jeu rappelle que les couleurs dépendent de l'appareil.
Combien de couleurs l'œil humain distingue-t-il ?
Environ 2,3 millions, selon l'estimation que Linhares, Pinto et Nascimento ont tirée en 2008 de 50 scènes naturelles. Sans tenir compte de la clarté, il n'en resterait qu'environ 26 000. Le chiffre de 10 millions, souvent repris en ligne, n'a pas d'origine publiée.
La vision humaine ordinaire repose sur trois types de cônes, les cellules de la rétine sensibles à la lumière colorée. La tétrachromatie désigne une vision qui s'appuierait sur un quatrième type de cône pour séparer davantage de couleurs.
Jordan, Deeb, Bosten et Mollon (2010) estiment qu'environ 12 % des femmes portent les formes légères, liées au chromosome X, de l'anomalie du rouge et du vert. Sur 24 porteuses de deutéranomalie examinées, seule 1 d'entre elles s'est comportée en tétrachromate à chaque épreuve.
L'Université de Newcastle, qui mène un projet de recherche sur la tétrachromatie, précise qu'aucun test en ligne ne peut l'évaluer. Un écran à trois couleurs primaires ne peut pas afficher la dimension supplémentaire qu'elle supposerait, et ce jeu ne la détecte donc pas.
Score, plus petit écart et record personnel
À la fin d'une partie, le score donne le nombre de niveaux franchis. Le résultat indique aussi l'écart le plus fin repéré en ΔE, la plus grande grille atteinte et le nombre d'erreurs. Il montre enfin, en code hexadécimal, les deux couleurs affichées en dernier, celle des cases ordinaires et celle de l'intruse, avec l'écart qui les séparait. Plus le score monte et plus le ΔE baisse, plus la partie est réussie. Une erreur ne réduit pas le score, mais elle coûte du temps ou une vie. Pour situer un résultat, franchir le niveau 10 demande de repérer un écart de ΔE 5,1 parmi 49 cases. Plus loin, l'écart atteint son plancher de ΔE 1,0, sur 64 cases. Ces repères découlent des règles du site. Aucune échelle officielle ne classe les scores, et un bon résultat ne dit rien de la vue.
Le record personnel se garde pour chaque mode et chaque option. Une partie le bat si elle va plus loin ; à égalité, le plus petit écart l'emporte, puis le plus petit nombre d'erreurs.
Outre le record personnel, le navigateur conserve les 10 dernières parties et, pour le défi quotidien, le meilleur résultat de chacun des 30 derniers jours. Ces résultats restent dans le stockage local du navigateur et ne sont jamais envoyés.
Le bouton « Copier le résultat » copie le score avec un lien vers le jeu. Ce lien garde le mode et l'option, jamais les résultats. Pour une autre mesure chiffrée, le test CPS du site compte les clics par seconde et garde lui aussi ses records dans le navigateur.
Questions fréquentes
Les tests « combien de couleurs voyez-vous » sont-ils sérieux ?
Pas comme mesure de la vue. Ces images virales promettent de classer chacun selon le nombre de couleurs perçues, souvent sans protocole publié. Un écran n'a que trois couleurs primaires : il ne peut pas montrer la couleur en plus qu'une vision tétrachromate percevrait. Le rendu varie en outre d'un appareil à l'autre, si bien qu'un même dégradé ne se voit pas partout pareil.
Le test « trouver la couleur différente » mesure-t-il la vue ?
Non. Il s'agit d'un jeu : il compte les niveaux franchis et estime les écarts affichés, sans rien diagnostiquer. Une dyschromatopsie se recherche lors d'un examen spécialisé, chez un médecin ophtalmologiste ou un orthoptiste.
Que se passe-t-il après une erreur ?
Contre la montre et dans le défi des couleurs du jour, une erreur retire 3 secondes, et la même grille reste affichée. En mode « Trois vies, sans chrono », elle coûte une vie : la bonne case est entourée un instant, puis le niveau repart avec d'autres couleurs.
Pourquoi certaines nuances sont-elles plus dures à repérer ?
Chaque niveau tire au hasard une nouvelle couleur de base, de clarté moyenne et de saturation modérée, puis une direction d'écart. Un même ΔE ne se voit pas toujours aussi bien : la formule donne une estimation moyenne, et chaque écran déforme les couleurs à sa manière. Plus la grille grandit, plus les cases rapetissent.
Le mode nuit fausse-t-il le jeu ?
Il ne change pas l'écart calculé par le jeu, qui porte sur les couleurs envoyées à l'écran. Night Shift ou l'éclairage nocturne réchauffent en revanche toute l'image, ce qui peut rendre certains écarts moins visibles. Deux parties se comparent donc mieux avec les mêmes réglages d'écran.
Mes résultats sont-ils enregistrés ?
Oui, mais seulement dans ce navigateur, par le stockage local : le record de chaque mode et option, les 10 dernières parties et les meilleurs résultats du jour. Rien n'est envoyé à un serveur, et le bouton « Effacer mes résultats » efface tout.
Peut-on comparer son score avec des amis ?
Oui, grâce au mode « Couleurs du jour » : à la même date et avec la même option, chacun reçoit les mêmes grilles. Le bouton « Copier le résultat » copie le score avec un lien qui ouvre le même mode. Pour une soirée autour d'un seul téléphone, le jeu Qui suis-je se joue en équipes.
À quoi correspond un écart de ΔE 1,0 ?
Dans ce jeu, c'est l'écart minimal visé, atteint au niveau 21. Ce plancher est un choix du site, pas un seuil de vision établi. Les seuils publiés varient selon les conditions : ΔE 0,8 pour des céramiques dentaires en cabine, de 0,5 à 0,8 pour des dégradés sur écran.
Sources
Les chiffres et les règles de cette page ont été vérifiés le à partir de ces publications.
- Dyschromatopsie (Dictionnaire médical)(s'ouvre dans un nouvel onglet)
Académie nationale de médecine
- Daltonisme (Dictionnaire médical)(s'ouvre dans un nouvel onglet)
Académie nationale de médecine
- Daltonisme (Dictionnaire, 9e édition)(s'ouvre dans un nouvel onglet)
Académie française
- Nuance (Dictionnaire, 9e édition)(s'ouvre dans un nouvel onglet)
Académie française
- Concours ENAC Contrôleur aérien 2024 : aptitude médicale(s'ouvre dans un nouvel onglet)
École nationale de l'aviation civile
- Colorimetry, Part 6: CIEDE2000 colour-difference formula (ISO/CIE 11664-6:2022)(s'ouvre dans un nouvel onglet)
International Commission on Illumination (CIE)
- The CIEDE2000 Color-Difference Formula: implementation notes and test data(s'ouvre dans un nouvel onglet)
University of Rochester (Sharma, Wu and Dalal, 2005)
- CSS Color Module Level 4(s'ouvre dans un nouvel onglet)
World Wide Web Consortium
- Color difference thresholds in dentistry(s'ouvre dans un nouvel onglet)
Journal of Esthetic and Restorative Dentistry (Paravina et al., 2015)
- The Perceptibility of Color Differences in Continuous Transitions(s'ouvre dans un nouvel onglet)
Color and Imaging Conference (Morovic and Morovic, 2023)
- The number of discernible colors in natural scenes(s'ouvre dans un nouvel onglet)
Journal of the Optical Society of America A (Linhares, Pinto and Nascimento, 2008)
- The dimensionality of color vision in carriers of anomalous trichromacy(s'ouvre dans un nouvel onglet)
Journal of Vision (Jordan, Deeb, Bosten and Mollon, 2010)
- Tetrachromacy Project: FAQs(s'ouvre dans un nouvel onglet)
Newcastle University
- Understanding Success Criterion 1.4.1: Use of Color (WCAG 2.2)(s'ouvre dans un nouvel onglet)
World Wide Web Consortium
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