Vind de afwijkende kleur
Zoek het ene vakje met een net iets andere tint. Het raster groeit en het kleurverschil krimpt, gemeten in Delta E volgens CIEDE2000.
Je zoekt in een raster van gekleurde vakjes het ene vakje met een net iets andere tint. Elk gevonden vakje is een gehaald niveau: het kleurverschil wordt kleiner, tot ΔE 1,0 volgens de formule CIEDE2000. Je score is het aantal gehaalde niveaus, samen met het kleinste verschil dat je zag.
60 seconden op de klok. Elk vakje dat je vindt, maakt het volgende verschil kleiner, en om het andere niveau groeit het raster; een verkeerde tik kost 3 seconden. Het afwijkende vakje kan tegelijk verschillen in kleurtoon, verzadiging en helderheid.
Je laatste spellen komen hier te staan, alleen in deze browser.
Kleuren hangen af van je scherm, de helderheid en een eventuele nachtstand. Dit is een spel, geen test van je kleurenzien.
- Gemaakt en aan de bronnen getoetst door Muhammad Abdullah Awais
- Gecontroleerd op
- 15 bronnen
- Werkwijze
Vind de afwijkende kleur is een kleurenspel online: op een veld vol gekleurde vakjes heeft er precies één een net iets andere tint. Wie dat vakje aantikt, krijgt een subtieler verschil en om het andere niveau meer vakjes. Je speelt tegen de klok, met 3 levens of met de kleuren van vandaag.
Spelregels: één vakje wijkt af
Elk niveau toont een raster, een vierkant van gekleurde vakjes in rijen en kolommen. Alle vakjes hebben dezelfde kleur, op één na: dat ene is een tikje lichter, donkerder of anders van toon. Het staat op een willekeurige plek. Tik je het aan, dan volgt meteen het volgende niveau, met meer vakjes en een kleinere afwijking. Een tik ernaast kost tijd of een leven, afhankelijk van de spelvorm.
Het afwijkende vakje is de vreemde eend in de bijt. Er zijn drie spelvormen om ernaar te zoeken, te kiezen onder Spelvorm boven het speelveld.
- Tegen de klok: je hebt 60 seconden. Een verkeerde tik kost 3 seconden, en hetzelfde raster blijft staan tot je het goede vakje raakt.
- Drie levens, geen klok: er loopt geen tijd, maar elke misser kost een van de 3 levens. Het goede vakje krijgt even een ring, daarna komt hetzelfde niveau terug met nieuwe kleuren. Na het laatste leven is het spel voorbij.
- Kleuren van vandaag: de dagelijkse uitdaging, met dezelfde klok en strafseconden. Wie op dezelfde kalenderdag met dezelfde instelling speelt, krijgt per niveau dezelfde kleuren en hetzelfde afwijkende vakje.
Voor dit spel bestaat geen bond of norm. De klok, de strafseconden, de levens, de rastergroottes en het tempo waarin het verschil krimpt, zijn daarom keuzes van deze site. Het idee lijkt op apps als Kuku Kube, maar deze site staat daar los van.
De kleuren worden pas getrokken als je op Start tikt, met de cryptografische toevalsgetallen van je browser. Elk vakje heeft dezelfde kans om het afwijkende te zijn, dus een vaste plek om eerst te proberen bestaat niet. Op een computer ga je met de pijltjestoetsen van vakje naar vakje, en Enter of de spatiebalk telt als tik. Pauze zet de klok stil en dekt de kleuren af; een verborgen tabblad doet hetzelfde.
Niveaus: groter raster, kleiner verschil
Niveau 1 is een raster van 2 × 2 met een verschil van ΔE 20,0, en vanaf niveau 21 ligt het verschil vast op ΔE 1,0. Daartussen wordt elk niveau een stap moeilijker, op twee manieren tegelijk.
| Niveau | Raster | Vakjes | Verschil (ΔE) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 × 2 | 4 | 20,0 |
| 5 | 4 × 4 | 16 | 10,9 |
| 10 | 7 × 7 | 49 | 5,1 |
| 15 | 8 × 8 | 64 | 2,4 |
| 20 | 8 × 8 | 64 | 1,1 |
| 21 | 8 × 8 | 64 | 1,0 |
Elk tweede niveau krijgt het raster er een rij en een kolom bij, tot 8 × 8: 64 vakjes. Dat formaat is vanaf niveau 12 bereikt. Het verschil krimpt per niveau met 14%, zodat niveau 10 al op ΔE 5,1 zit.
Een algemene waarnemingsdrempel, de kleinste afwijking die iedereen nog opmerkt, is voor CIEDE2000 nergens vastgelegd. Wel zijn er drempels gemeten in bepaalde situaties.
In het Journal of Esthetic and Restorative Dentistry beschreven Paravina en collega's (2015) een proef met 175 waarnemers en tandheelkundige keramiek in een lichtkast. Bij ΔE 0,8 zag de helft van hen een verschil, en bij 1,8 vond de helft het verschil niet langer aanvaardbaar. Morovic en Morovic (2023) vonden in een online proef met kleurverlopen een drempel rond 0,5 tot 0,8.
De bodem van ΔE 1,0 ligt net boven die metingen. Ook dat is een keuze van deze site: de moeilijkste rasters liggen zo aan de rand van wat twee vlakken naast elkaar laten zien.
Kleurverschil in één getal: Delta E
Een kleurverschil is hoe ver twee kleuren voor het oog uit elkaar liggen. In gewone taal heet een kleine afwijking een tint, schakering of nuance: hetzelfde blauw, maar net anders. Een kleur heeft drie eigenschappen, namelijk kleurtoon (rood, groen, blauw), verzadiging (hoe fel) en helderheid (hoe licht of donker).
Delta E, geschreven als ΔE, vangt zo'n verschil in één getal. Volgens de CSS Color Module Level 4 van het World Wide Web Consortium schat een kleurverschilformule hoe verschillend twee kleuren eruitzien. Dezelfde specificatie legt uit dat de E staat voor het Duitse woord Empfindung: gewaarwording.
Dit spel rekent met CIEDE2000, de formule die de Internationale Commissie voor Verlichting (CIE) vastlegt in de norm ISO/CIE 11664-6:2022. Eerst gaan beide kleuren van sRGB, de standaardkleurruimte van beeldschermen, naar CIELAB. Die ruimte heeft één as voor licht en donker en twee assen voor de kleur zelf. De omrekening volgt de formules van CSS Color 4, met het witpunt D65 van sRGB.
De berekening geeft alle 34 testparen die Sharma, Wu en Dalal (2005) publiceerden tot op vier decimalen terug; de University of Rochester stelt die testgegevens beschikbaar. De norm en de studies staan bij de bronnen.
Volgens de CIE is de formule bedoeld voor reflecterende of doorschijnende voorwerpen, en voor schermen alleen als die zulke voorwerpen nabootsen. De ΔE van een vakje is daarom een schatting, geen meting. Een scherm rondt elke kleur bovendien af op een vast aantal stappen per kanaal. Het getoonde verschil ligt daardoor soms iets naast het doel van het niveau, en de uitslag noemt het werkelijke getal.
Kun je kleurenblind zijn en toch spelen?
Ja. Met de instelling Alleen lichter of donkerder wijkt het vakje alleen in helderheid af, en zo'n verschil blijft voor veel mensen met een kleurenzienstoornis zichtbaar. Kleurtoon en verzadiging blijven dan gelijk, op een kleine afronding na.
De standaardinstelling heet Elke kleurverandering. Daarin verschuift het vakje in een willekeurige richting: lichter of donkerder, feller of grauwer, of een andere toon, vaak alles tegelijk. Ligt de afwijking vooral tussen rood en groen, dan kan ze voor iemand met een rood-groenstoornis veel kleiner lijken dan de ΔE aangeeft.
Dat helderheid werkt, past bij de toegankelijkheidsrichtlijnen. De uitleg bij succescriterium 1.4.1 van WCAG 2.2 zegt dat kleur nooit het enige zichtbare middel mag zijn om dingen te onderscheiden. Een duidelijk verschil in licht en donker telt daar wel als zo'n middel.
De JGZ-richtlijn Opsporen oogafwijkingen spreekt van verminderd kleurenzien als kleuren minder goed te onderscheiden zijn, en van kleurenblindheid bij totale uitval. Volgens die richtlijn weet een flink deel van de jongeren met een kleurenzienstoornis dat zelf niet.
Beide instellingen hebben hetzelfde schema van niveaus. Het spel bewaart een apart record per instelling, zodat een score met alleen helderheid nooit naast een score met elke verandering staat.
Een spel, geen kleurenblindheidstest
Dit spel stelt geen diagnose. Het laat zien hoe ver je komt op één scherm, op één moment, en zegt niets over hoe je ogen kleuren waarnemen.
Een rood-groenstoornis is X-gebonden erfelijk. Volgens de JGZ-richtlijn heeft ongeveer 8% van de mannen er een; bij vrouwen komt ze zeer zelden voor, bij 0,5%. Testen kan bijvoorbeeld met de Ishihara-kleurenzientest. Bij klachten volgt een verwijzing naar de oogarts.
Het Oogziekenhuis Rotterdam noemt als tests ook de HRR-test en de Panel D-15. Kleurenblindheid is meestal erfelijk en ontstaat heel soms door diabetes of een ongeluk. Een behandeling bestaat volgens Het Oogziekenhuis nog niet.
Voor het rijbewijs gelden in Nederland geen eisen aan het kleurenzien. De Regeling eisen geschiktheid 2000 zegt bij kleurenzien letterlijk 'Geen eisen', voor elke categorie. Voor sommige beroepen, zoals piloot of machinist, gelden volgens Het Oogziekenhuis wel eisen.
Scherm, nachtstand en kleurtemperatuur
Hetzelfde raster ziet er op elk toestel anders uit, omdat elk beeldscherm kleuren op zijn eigen manier weergeeft. Een nachtstand verandert ze nog meer.
Apple beschrijft Night Shift als een stand die de kleuren van het scherm naar het warmere eind van het spectrum verschuift. True Tone op een iPhone of iPad past de kleuren aan het omgevingslicht aan. Op Windows heet de vergelijkbare functie Nachtlamp; volgens Microsoft toont die 's avonds warmere kleuren.
Zo'n warmere kleurtemperatuur verandert ook hoe de vakjes eruitzien. Een score met Nachtlamp aan is dus slecht te vergelijken met een score overdag. Ook de helderheid van het scherm speelt mee.
De basiskleuren zijn bewust middentonen, een keuze van deze site: geen vakje is bijna zwart of bijna wit, en geen kleur is extreem fel. Zo past een verschil in elke richting binnen wat een gewoon scherm kan tonen.
Miljoenen kleuren en een vierde soort kegeltje
In 50 natuurlijke scènes vonden Linhares, Pinto en Nascimento (2008) ongeveer 2,3 miljoen kleuren die een mens kan onderscheiden. Laat je de verschillen in licht en donker weg, dan blijven er maar ongeveer 26.000 over. Het vaak genoemde getal van 10 miljoen heeft geen gepubliceerde herkomst.
Kleur zien begint bij de kegeltjes, de lichtgevoelige cellen in het netvlies, waarvan de meeste mensen drie soorten hebben. Volgens de Radboud Universiteit heeft iemand met tetrachromatie een vierde soort kegeltje. Die persoon ziet mogelijk kleurverschillen die voor anderen onzichtbaar zijn. Kleurwaarneming wordt volgens de universiteit bovendien pas in de hersenen gemaakt.
Jordan, Deeb, Bosten en Mollon (2010) schrijven dat zo'n 12% van de vrouwen draagster is van een milde, X-gebonden kleurafwijking. Van de 24 onderzochte draagsters van deuteranomalie, een milde rood-groenstoornis, gedroeg slechts 1 zich bij elke test als tetrachromaat.
Newcastle University legt uit dat een scherm met drie grondkleuren die extra dimensie niet kan tonen. Geen enkele online test kan tetrachromatie dus onderzoeken, dit spel ook niet.
Wat is een goede score?
Een goede score is vooral een score die je eigen record verbetert, want voor dit spel bestaat geen norm of landelijk gemiddelde. Het spel vergelijkt je met niemand.
Een potje werkt zo. Je krijgt een vierkant vol gekleurde tegels, en één tegel heeft een iets andere kleur. Wie die tegel aantikt, haalt een niveau en krijgt er meer tegels bij, met een kleinere afwijking. Het eerste niveau begint op ΔE 20,0, en vanaf niveau 21 blijft het verschil ΔE 1,0. Tegen de klok heb je 60 seconden en kost een misser 3 seconden. In de spelvorm met levens stopt het na 3 missers. De uitslag noemt het aantal gehaalde niveaus: dat is je score. Daarnaast zie je het kleinste kleurverschil dat je vond, het grootste raster, je fouten en de twee kleuren van het laatste niveau als hexcode. Zo zie je met eigen ogen hoe klein dat laatste verschil was. Die ΔE is een schatting volgens CIEDE2000, geen meting van je ogen.
Als ijkpunt kan het schema dienen. Op niveau 10 telt het veld 7 × 7 tegels en is de afwijking ΔE 5,1. Wie niveau 21 haalt, heeft de bodem van het spel gevonden: ΔE 1,0, tussen 64 tegels.
Een nieuw persoonlijk record meldt het spel meteen na afloop, apart per spelvorm en instelling. Wie liever meet hoe snel een vinger is dan hoe scherp je oog een tint onderscheidt, kan terecht bij de CPS-test voor klikken per seconde.
Veelgestelde vragen
Hoeveel kleuren zie jij?
Een persoonlijk aantal geeft dit spel niet: het telt gehaalde niveaus, geen kleuren. Ook een virale test met die vraag toont zijn kleuren op jouw scherm, en elk scherm geeft kleuren net anders weer. Wat onderzoek zegt over het aantal kleuren dat mensen onderscheiden, staat onder miljoenen kleuren.
Wat kost een fout?
Dat hangt af van de spelvorm. Bij Tegen de klok en Kleuren van vandaag kost een verkeerde tik 3 seconden van de klok, en hetzelfde raster blijft staan. Bij Drie levens, geen klok gaat er een leven af, krijgt het goede vakje even een ring en komt het niveau terug met nieuwe kleuren.
Waarom zijn sommige kleuren lastiger dan andere?
Een gelijk getal in CIEDE2000 hoort er ongeveer even groot uit te zien, welke kleur het ook is. Dat blijft een schatting, en geen scherm geeft elke kleur even nauwkeurig weer. In Elke kleurverandering kiest het spel bovendien elke keer een nieuwe richting: soms vooral lichter, soms vooral een andere toon.
Werkt het spel op de telefoon?
Ja, je tikt het vakje gewoon met je vinger aan. Op een klein scherm worden de vakjes van een raster van 8 × 8 wel klein, en een klein vlak maakt een klein verschil lastiger te zien. Gaat tijdens een spel tegen de klok de telefoon over of wissel je van app, dan pauzeert de klok en worden de kleuren afgedekt tot je op Verder tikt.
Worden mijn scores bewaard?
Ja, maar alleen in deze browser, via local storage. Het spel bewaart je record per spelvorm en instelling, je laatste 10 spellen en je beste dagresultaat van de laatste 30 dagen. Niets daarvan gaat naar een server. Met Mijn uitslagen wissen haal je alles weg, en een andere browser begint leeg.
Kun je je score met vrienden vergelijken?
Het eerlijkst gaat dat met Kleuren van vandaag: wie op dezelfde dag met dezelfde instelling speelt, krijgt dezelfde kleuren op dezelfde plekken. Uitslag kopiëren zet je resultaat met een link op het klembord; die link bevat alleen spelvorm en instelling. Een ranglijst heeft het spel niet, en elk scherm toont dezelfde kleuren iets anders.
Wat betekent ΔE 1,0?
Het is de kleinste afwijking die dit spel toont, vanaf niveau 21. Een officiële grens van wat een oog ziet is het niet, want een algemene drempel voor CIEDE2000 bestaat niet. In een online proef met kleurverlopen lag de gemeten drempel iets lager, rond 0,5 tot 0,8.
Is een online kleurenblindheidstest betrouwbaar?
Niet als diagnose. Volgens Newcastle University verschillen de kleuren van schermen zo, dat online kleurtests niet helemaal betrouwbaar zijn. Een kleurenzienstoornis wordt vastgesteld met tests als Ishihara, HRR of Panel D-15, in de jeugdgezondheidszorg of bij de oogarts.
Bronnen
De cijfers en regels op deze pagina zijn op gecontroleerd aan de hand van deze publicaties.
- JGZ-richtlijn Opsporen oogafwijkingen(opent in een nieuw tabblad)
Nederlands Centrum Jeugdgezondheid
- Kleurenblindheid(opent in een nieuw tabblad)
Het Oogziekenhuis Rotterdam
- Regeling eisen geschiktheid 2000(opent in een nieuw tabblad)
Overheid.nl (wetten.overheid.nl)
- Is jouw rood mijn rood?(opent in een nieuw tabblad)
Radboud Universiteit
- Colorimetry, Part 6: CIEDE2000 colour-difference formula (ISO/CIE 11664-6:2022)(opent in een nieuw tabblad)
International Commission on Illumination (CIE)
- The CIEDE2000 Color-Difference Formula: implementation notes and test data(opent in een nieuw tabblad)
University of Rochester (Sharma, Wu and Dalal, 2005)
- CSS Color Module Level 4(opent in een nieuw tabblad)
World Wide Web Consortium
- Color difference thresholds in dentistry(opent in een nieuw tabblad)
Journal of Esthetic and Restorative Dentistry (Paravina et al., 2015)
- The Perceptibility of Color Differences in Continuous Transitions(opent in een nieuw tabblad)
Color and Imaging Conference (Morovic and Morovic, 2023)
- The number of discernible colors in natural scenes(opent in een nieuw tabblad)
Journal of the Optical Society of America A (Linhares, Pinto and Nascimento, 2008)
- The dimensionality of color vision in carriers of anomalous trichromacy(opent in een nieuw tabblad)
Journal of Vision (Jordan, Deeb, Bosten and Mollon, 2010)
- Tetrachromacy Project: FAQs(opent in een nieuw tabblad)
Newcastle University
- Understanding Success Criterion 1.4.1: Use of Color (WCAG 2.2)(opent in een nieuw tabblad)
World Wide Web Consortium
Vergelijkbare tools
- CPS-test: meet je kliksnelheidKlik, tik of druk zo snel je kunt, van 1 seconde tot 100 seconden. Zie je klikken per seconde, je ritme en een niveau dat op gemeten tempo's steunt.
- Lotto winkans berekenenJe kans per prijsklasse bij Lotto en Eurojackpot, met wat alle rijen van meer dan zes getallen kosten en welke prijzen ze bij een trekking opleveren.
- Padel scorebord onlineVolg een padelwedstrijd op uw telefoon: 15, 30, 40, games en sets, golden point, star point of voordeel, de tiebreak, wie serveert en wanneer u wisselt.
- Sinterklaas dobbelspelSpeel het dobbelspel van pakjesavond op je telefoon: een eerlijke dobbelsteen, de tweede ronde op de klok, opdrachtkaartjes en je huisregels in één link.
- VlaggenquizRaad 195 vlaggen: kies uit vier namen, typ het land of zoek de vlag. Per werelddeel, met maximaal 4 spelers of als dagelijkse ronde van tien.
- Wie ben ik? Het spel met de telefoon op je voorhoofdSpeel wie ben ik met de telefoon op je voorhoofd: de groep omschrijft, jij raadt. Met timer, teams, kantelen, eigen woorden en kaartjes om te printen.