Encuentra el color diferente
Toca la casilla de otro matiz en una cuadrícula que crece. Contrarreloj, tres vidas o reto diario, con la diferencia medida en ΔE (CIEDE2000).
Cada nivel muestra una cuadrícula de casillas del mismo color salvo una, de un matiz algo distinto. Al tocarla pasas al nivel siguiente, con menos diferencia y, cada dos niveles, más casillas. En contrarreloj tienes 60 segundos. Tu puntuación son los niveles superados, y el resultado añade la menor diferencia que encontraste, en ΔE, una estimación hecha en pantalla.
60 segundos en el reloj. Cada casilla que encuentras reduce la siguiente diferencia, y la cuadrícula crece cada dos niveles; un toque equivocado resta 3 segundos. La casilla distinta puede cambiar a la vez de tono, de intensidad y de luminosidad.
Aquí aparecerán tus últimas partidas, guardadas solo en este navegador.
Los colores dependen de tu pantalla, de su brillo y de cualquier modo nocturno. Es un juego, no una prueba de visión de los colores.
- Creado y contrastado con las fuentes por Muhammad Abdullah Awais
- Revisado el
- 18 fuentes
- Metodología
Encuentra el color diferente entre casillas casi iguales, en el navegador del móvil o del ordenador. Este juego de encontrar el diferente tiene contrarreloj, tres vidas y un reto diario, y mide cada diferencia con la fórmula CIEDE2000.
Cómo se juega: casillas, cuadrícula y tres modos
En cada cuadrícula, todas las casillas comparten un color menos una, que se aparta un poco de las demás. Tocar esa casilla supera el nivel, y enseguida aparece otra cuadrícula con más casillas y una diferencia menor. Tocar otra cuenta como fallo, y lo que cuesta depende del modo elegido.
Hay tres modos de juego. Sus reglas, como el reloj, la penalización o las vidas, son elecciones de este sitio, porque ninguna norma ni federación define este juego.
- Contrarreloj: dispones de 60 segundos. Cada fallo resta 3 segundos al reloj, y la misma cuadrícula sigue en pantalla hasta que aciertas.
- Tres vidas, sin reloj: no hay reloj, y cada fallo cuesta una de las 3 vidas. La casilla correcta se marca un momento y el nivel vuelve con colores nuevos; la última vida cierra la partida.
- Colores del día: el reto diario sigue las reglas del contrarreloj. Los colores y la posición de la casilla distinta son los mismos para quien juegue en esa fecha con la misma opción.
Los colores salen al tocar «Empezar», nunca antes. Fuera del reto diario los crea el generador criptográfico del navegador, y cualquier casilla tiene la misma probabilidad de ser la distinta. Si cambias de pestaña, el reloj se para y los colores quedan tapados hasta que tocas «Seguir».
La mecánica recuerda a juegos como Kuku Kube, con los que esta página no tiene ninguna relación. Lo propio de esta versión es que cada nivel tiene una diferencia medida en cifras, y el resultado la muestra al final.
Niveles: la cuadrícula crece y la diferencia se encoge
El primer nivel muestra una cuadrícula de 2 × 2 con una diferencia de ΔE 20,0, y desde el nivel 21 la diferencia se queda en 1,0.
| Nivel | Cuadrícula | Casillas | Diferencia (ΔE) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 × 2 | 4 | 20,0 |
| 5 | 4 × 4 | 16 | 10,9 |
| 10 | 7 × 7 | 49 | 5,1 |
| 15 | 8 × 8 | 64 | 2,4 |
| 20 | 8 × 8 | 64 | 1,1 |
| 21 | 8 × 8 | 64 | 1,0 |
La cuadrícula gana una casilla por lado cada dos niveles, hasta llegar a 8 × 8, es decir, 64 casillas. La diferencia prevista baja un 14 % en cada nivel y nunca cae por debajo de 1,0.
Los colores de una página web se escriben con 8 bits por canal, así que el juego redondea los dos colores antes de calcular su diferencia. Por eso la diferencia real de un nivel puede quedar algo por encima o por debajo de la prevista, y el resultado da siempre la real.
Con más casillas, cada una ocupa menos espacio en la pantalla, y una diferencia de color se nota menos en una superficie pequeña. Así, dos niveles con la misma cifra no siempre cuestan lo mismo.
Matiz, tono y Delta E: cómo se mide la diferencia
El Diccionario de la lengua española define el matiz como cada una de las gradaciones que puede recibir un color sin perder el nombre que lo distingue de los demás. La pieza que no encaja en la cuadrícula es justo eso, otro matiz del mismo color.
Con la opción «Cualquier cambio de color», ese color cambia a la vez el tono, la intensidad y la luminosidad, en una dirección elegida al azar. En pintura y en diseño, esa intensidad se suele llamar saturación.
La diferencia de color se expresa con un número llamado Delta E, que se escribe ΔE. Según el módulo CSS Color 4 del World Wide Web Consortium, una fórmula de diferencia de color estima cuánto difieren dos colores a la vista. Según el mismo texto, la E viene del alemán Empfindung, que significa sensación.
El juego usa CIEDE2000, la fórmula de la norma ISO/CIE 11664-6:2022 de la Comisión Internacional de Iluminación (CIE). Antes de compararlos, pasa cada color de sRGB, el espacio de color de las pantallas, a CIELAB. Lo hace con las fórmulas de CSS Color 4 y con el blanco D65 de sRGB.
Para comprobar los cálculos, la implementación reproduce con cuatro decimales los 34 pares de prueba que publicaron Sharma, Wu y Dalal en 2005. La Universidad de Rochester conserva esos datos junto con las notas de la fórmula.
La norma de la CIE está pensada para objetos que reflejan o dejan pasar la luz, y una pantalla solo encaja cuando imita un objeto. Por eso la ΔE de cada nivel es una estimación, no una medida. Las referencias completas están en las fuentes.
¿Puede jugar una persona daltónica?
Sí, y la opción «Solo luminosidad» está pensada para ello. Con ella, la casilla distinta solo es más clara o más oscura, con el mismo tono y la misma intensidad, salvo el redondeo a 8 bits.
La luminosidad, o claridad, es lo clara u oscura que se ve una superficie. Según el diccionario médico de la Clínica Universidad de Navarra, el daltonismo es una deficiencia de la visión cromática. En ella, uno o varios tipos de conos funcionan de forma anómala o faltan. El mismo diccionario llama discromatopsia a cualquier alteración de la percepción del color.
Las pautas de accesibilidad WCAG 2.2 del W3C, en su criterio 1.4.1 sobre el uso del color, piden que el color no sea el único medio visual para distinguir algo. Una diferencia clara de luminosidad sí cuenta como ese otro medio. Ese criterio parte de que un cambio de claridad sigue siendo visible para muchas personas con discromatopsia.
En cambio, con «Cualquier cambio de color» la casilla distinta puede variar entre rojo y verde. Esa diferencia cuesta más con la deuteranomalía, que la misma clínica señala como la forma más frecuente del daltonismo.
Un juego, no una prueba de daltonismo
Este juego no diagnostica nada, y una puntuación alta o baja no indica si alguien es daltónico. Solo compara colores vecinos en una pantalla cuyo color y brillo nadie ha calibrado.
Una revisión publicada en 2019 en Archivos de la Sociedad Española de Oftalmología recoge con qué frecuencia aparecen estas alteraciones. Las deficiencias congénitas de la visión del color afectan a un 8 % de los hombres y a un 0,5 % de las mujeres. Según esa revisión, las láminas de Ishihara son la prueba más usada y el anomaloscopio es el patrón de referencia.
Los mismos autores aconsejan combinar al menos dos pruebas. El diagnóstico se hace en una consulta de oftalmología o de optometría, con pruebas como esas y no con un juego en línea.
En España, el Real Decreto 818/2009, Reglamento General de Conductores, fija en su anexo IV los requisitos de visión para el permiso de conducir. Ese anexo trata la agudeza visual, el campo visual o la sensibilidad al contraste, pero no incluye una prueba de visión de los colores.
Para el personal ferroviario, la Orden FOM/2872/2010 sí exige una visión de colores normal, comprobada con una prueba reconocida como la de Ishihara. Añade que la prueba debe basarse en el reconocimiento de colores por separado, justo lo que este juego no mide.
¿Cambia el juego de una pantalla a otra?
Sí. El juego calcula la diferencia con los valores de color que envía a la pantalla. Cada pantalla los muestra a su manera, según el panel, el brillo y los modos que alteran los colores.
Apple explica que Night Shift desplaza los colores de la pantalla hacia el extremo más cálido del espectro. Microsoft describe la Luz nocturna de Windows como una función que muestra colores más cálidos por la noche. True Tone, en los dispositivos de Apple, adapta los colores a la luz ambiente.
Con alguno de esos modos activo, o con el brillo muy bajo, dos casillas pueden parecer más parecidas o más distintas de lo que dice la cifra. La Universidad de Newcastle advierte que los colores varían de una pantalla a otra, de modo que ninguna prueba de color en línea es del todo fiable.
Por eso dos partidas jugadas en aparatos distintos no se comparan del todo bien. La cifra de ΔE describe los colores enviados, no lo que ve cada persona en su pantalla.
Cuántos colores distingue el ojo humano
Según Linhares, Pinto y Nascimento (2008), en las imágenes de 50 escenas naturales se distinguen unos 2,3 millones de colores. Si no se tiene en cuenta la luminosidad, la cifra baja a unos 26.000.
La cifra de 10 millones, muy repetida, no tiene un origen publicado. Maldita Ciencia, con Conchi Lillo, de la Universidad de Salamanca, habla de alrededor de un millón de tonalidades para la mayoría de las personas. Son estimaciones que dependen del método usado.
La retina de la mayoría de las personas tiene tres tipos de conos, las células que captan el color. La tetracromacia es la presencia de un cuarto tipo que añade una dimensión más a la visión del color.
Jordan, Deeb, Bosten y Mollon (2010) recuerdan que alrededor de un 12 % de las mujeres porta las formas leves ligadas al cromosoma X. De 24 portadoras obligadas de deuteranomalía, solo 1 se comportó como tetracrómata en todas las pruebas.
El proyecto sobre tetracromacia de la Universidad de Newcastle explica que una pantalla, con sus tres colores primarios, no puede mostrar esa dimensión extra. Ninguna prueba en línea sirve para estudiarla, y este juego tampoco.
Tu resultado: puntuación, ΔE y récord personal
La puntuación es el número de niveles superados, y la cifra que la completa es la menor diferencia que encontraste en la partida.
Al terminar, el resultado reúne cinco datos. El primero es la puntuación. Después llega la menor diferencia encontrada, en ΔE, calculada con los colores que salieron en pantalla y no con la cifra prevista. Le siguen la cuadrícula más grande a la que llegaste y el número de fallos. Por último aparecen los dos colores de la última cuadrícula, en código hexadecimal, con la diferencia que los separaba. Cuanto más avanzas, más pequeña es la diferencia que has visto. A partir del nivel 21 ya no baja de ΔE 1,0, el mínimo del juego. Ninguna escala oficial dice qué puntuación es buena, y este sitio no pone notas. Un resultado solo se compara bien con partidas jugadas en la misma pantalla y con la misma opción, y no dice nada sobre la vista.
Como referencia, Paravina y su equipo (2015) estudiaron a 175 personas que comparaban muestras de cerámica dental en una cabina de luz. El umbral de perceptibilidad, la diferencia que detectaba la mitad de ellas, quedó en 0,8, y el de aceptabilidad, en 1,8. Morovic y Morovic (2023), en una prueba piloto en línea con degradados, situaron el umbral entre 0,5 y 0,8.
El mínimo de 1,0 queda justo por encima de esas cifras, y también es una elección de este sitio. Ningún estudio fija un umbral general de CIEDE2000 válido para cualquier pantalla o persona.
Tu récord personal se guarda por modo y por opción, y el marcador lo muestra antes de cada partida. Si lo que quieres medir es la rapidez de la mano y no la vista, el test de clics por segundo también guarda tus mejores marcas.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el color diferente y cómo se empieza?
Es la única casilla con un matiz distinto del resto. Al tocar «Empezar» aparece la primera cuadrícula, de 2 × 2, y en los modos con reloj arranca la cuenta atrás. Basta con tocar la casilla que no encaja para pasar al nivel siguiente.
¿Qué dice el reto de cuántos colores ves?
Las imágenes virales que preguntan cuántos colores ves suelen pedir que cuentes franjas o tonos, y a veces prometen decir si eres tetracrómata. El proyecto de Newcastle sobre tetracromacia explica que una pantalla no puede mostrar la información de color que haría falta. El número que cuentas depende sobre todo de la imagen y de la pantalla.
¿Es un test de colores?
No en sentido clínico. Muchas webs llaman test de colores a juegos como este, pero aquí no hay diagnóstico ni nota sobre la vista, solo niveles superados y diferencias en ΔE. Las pruebas de visión del color se hacen en consulta, con láminas o con un anomaloscopio.
¿Hay penalización por fallar?
Sí, y cambia según el modo. Con reloj, cada fallo resta 3 segundos, el marcador lo indica con «−3 s» y la cuadrícula no cambia. En el modo de 3 vidas, un fallo gasta una y el nivel vuelve con otros colores.
¿Por qué algunos colores cuestan más que otros?
CIEDE2000 intenta que una misma cifra se vea igual de distinta en cualquier zona de color, pero es una estimación. Influyen la pantalla, el tamaño de la casilla, la dirección del cambio y la vista de cada persona. Por eso dos niveles con la misma ΔE pueden costar distinto.
¿Se puede jugar en el móvil?
Sí. Funciona en el navegador del móvil, de la tableta o del ordenador, sin instalar nada ni crear una cuenta. En el móvil se toca la casilla; en el ordenador también valen las flechas del teclado para moverse y la tecla Intro o la barra espaciadora para elegir.
¿Se guardan mis resultados?
Sí, pero solo en este navegador, en su almacenamiento local, y nunca se envían a ningún servidor. Se guardan el récord de cada modo y opción, las últimas 10 partidas y el mejor resultado de cada reto diario de los últimos 30 días. El botón «Borrar mis resultados» los borra, y el enlace copiado solo lleva el modo y la opción.
¿Qué significa un ΔE de 1,0?
Es la diferencia más pequeña que reparte el juego, y aparece desde el nivel 21. En CIEDE2000, cero significa dos colores iguales, y cuanto más alto es el número, más distintos se ven. Una cifra así de baja se acerca a lo que algunos estudios han medido como umbral, pero no es un límite universal.
Fuentes
Las cifras y reglas de esta página se comprobaron con estas publicaciones el .
- Revisión de los principales test clínicos para evaluar la visión del color(se abre en una pestaña nueva)
Archivos de la Sociedad Española de Oftalmología
- Daltonismo (Diccionario médico)(se abre en una pestaña nueva)
Clínica Universidad de Navarra
- Discromatopsia (Diccionario médico)(se abre en una pestaña nueva)
Clínica Universidad de Navarra
- Real Decreto 818/2009, Reglamento General de Conductores(se abre en una pestaña nueva)
Boletín Oficial del Estado
- Orden FOM/2872/2010, de 5 de noviembre(se abre en una pestaña nueva)
Boletín Oficial del Estado
- matiz(se abre en una pestaña nueva)
Diccionario de la lengua española (RAE-ASALE)
- Colorimetry, Part 6: CIEDE2000 colour-difference formula (ISO/CIE 11664-6:2022)(se abre en una pestaña nueva)
International Commission on Illumination (CIE)
- The CIEDE2000 Color-Difference Formula: implementation notes and test data(se abre en una pestaña nueva)
University of Rochester (Sharma, Wu and Dalal, 2005)
- CSS Color Module Level 4(se abre en una pestaña nueva)
World Wide Web Consortium
- Color difference thresholds in dentistry(se abre en una pestaña nueva)
Journal of Esthetic and Restorative Dentistry (Paravina et al., 2015)
- The Perceptibility of Color Differences in Continuous Transitions(se abre en una pestaña nueva)
Color and Imaging Conference (Morovic and Morovic, 2023)
- The number of discernible colors in natural scenes(se abre en una pestaña nueva)
Journal of the Optical Society of America A (Linhares, Pinto and Nascimento, 2008)
- The dimensionality of color vision in carriers of anomalous trichromacy(se abre en una pestaña nueva)
Journal of Vision (Jordan, Deeb, Bosten and Mollon, 2010)
- Tetrachromacy Project: FAQs(se abre en una pestaña nueva)
Newcastle University
- Understanding Success Criterion 1.4.1: Use of Color (WCAG 2.2)(se abre en una pestaña nueva)
World Wide Web Consortium
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