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Test de amor con nombres

Escribe dos nombres y mira cómo sale el porcentaje de amor, fila a fila, con el juego LOVES, la versión AMOR o la margarita. Sin azar y sin guardar nada.

Se cuentan la L, la O, la V, la E y la S de ambos nombres y se escriben las cinco cifras en fila. Luego se suman las cifras vecinas hasta que quedan dos. Ese es el resultado: Sofía y Mateo, los nombres más frecuentes de 2024, sacan 76 %. Es un juego y no mide nada.

Forma de contar

El juego de patio inglés: cuenta la L, la O, la V, la E y la S de los dos nombres y suma cada cifra con la de al lado hasta que quedan dos.

Prueba con:

Es un juego: el resultado sale de contar letras y no mide nada de ninguna relación.

Comparar un nombre con varios

Escribe dos nombres y este test de amor con nombres cuenta sus letras como el juego de patio LOVES, con cada fila de la suma a la vista. También puedes contar las letras de AMOR o deshojar la margarita con ellos. Esta calculadora del amor no usa el azar ni guarda nada: los mismos nombres dan siempre el mismo resultado.

Cómo se calcula el porcentaje de amor con LOVES

El método LOVES convierte dos nombres en una fila de cifras. Solo se miran cinco letras, las de la palabra inglesa LOVES, y cada una vale tantas veces como aparece en los nombres. Después la fila se acorta: cada cifra se suma con la de su derecha y los resultados forman la fila siguiente. Las dos cifras finales, leídas juntas, son el porcentaje de amor.

El juego consiste en contar letras y sumar cifras vecinas, siempre en este orden.

  1. Escribe ambos nombres y cuenta cuántas veces sale cada letra de LOVES entre los dos. La palabra LOVES no se escribe ni se cuenta: solo cuentan los nombres.
  2. Pon las cinco cantidades en fila, en el orden L, O, V, E, S. Un cero también vale, porque ocupa su sitio.
  3. Suma cada cifra con la que tiene a la derecha y escribe las sumas debajo. Una suma de 10 o más se escribe con sus dos cifras, así que la fila puede alargarse.
  4. Repite hasta que queden menos de tres cifras. Esas dos cifras son la puntuación.

Con Dolores y Mateo se ve la regla de las dos cifras: 13021 → 4323 → 755 → 1210 → 331 → 64. En la fila 3, 7 más 5 da 12, que pasa a la fila siguiente como dos cifras.

El resultado se lee como una puntuación de 0 a 100, aunque con este método nunca pasa de 99 %: la suma se detiene en cuanto quedan dos cifras. Unas pocas parejas no llegan nunca a ese final, y el test lo anuncia como «Amor sin fin».

En resumen, el porcentaje sale de una cuenta que cualquiera puede repetir con lápiz y papel. Se escriben los nombres y se cuentan, entre ambos, la L, la O, la V, la E y la S. Son las letras de la palabra inglesa «loves», que significa «quiere». Esas cinco cantidades forman la primera fila. Después se suma cada cifra con su vecina de la derecha, y las sumas forman una fila nueva, normalmente una cifra más corta. Cuando una suma llega a 10, ocupa dos cifras. Se repite hasta que quedan dos, que se leen como un porcentaje. Así, Lucía y Hugo sacan 41 %. No interviene el azar: los mismos nombres dan siempre lo mismo, y da igual cuál se escriba primero. Tampoco predice nada, porque un nombre no dice nada de una relación.

Ejemplo con los nombres más puestos en España

Sofía y Mateo, los nombres más puestos a los bebés nacidos en 2024, sacan 76 % con LOVES. Según el Instituto Nacional de Estadística (INE), los nombres más frecuentes de ese año fueron Sofía, Lucía y Martina entre las niñas, y Mateo, Hugo y Martín entre los niños.

Sus recuentos quedan así: L 0, O 2, V 0, E 1, S 1. La fila de salida es 02011, y las sumas siguen el camino 02011 → 2212 → 433 → 76. Los otros dos métodos miran otras letras. Esta comparación recoge lo que da cada uno con las tres primeras parejas de la lista del INE.

Los tres primeros puestos de 2024, niña con niño, con los tres métodos
NombresLetras de LOVESLetras de AMORMargarita
Sofía y Mateo76 %65 %no me quiere
Lucía y Hugo41 %22 %me quiere
Martina y Martín0 %74 %me quiere

El artículo de Johnston usa como ejemplo a Alice y Bob. Sus recuentos son L 1, O 1, V 0, E 1, S 0, y la suma recorre 11010 → 2111 → 322 → 54, es decir, 54 %.

Este ejemplo figura entre los casos comprobados del final de la página. También están allí los resultados de LOVES y AMOR para el primer puesto, junto a lo que da el test con cada uno.

De dónde viene LOVES: un juego de patio inglés

LOVES es un juego de patio en inglés: la palabra significa «quiere», y la frase de partida es del tipo «Alice loves Bob». Iain G. Johnston, investigador de la Universidad de Birmingham, lo analizó en 2016 en el artículo «Endless love: On the termination of a playground number game». Lo publicó la revista Recreational Mathematics Magazine.

Según la nota que publicó la universidad, el juego se practica en patios de colegio y en internet de todo el mundo. No hemos encontrado ninguna fuente publicada que describa una versión española en papel, así que esta página presenta LOVES tal como lo cuenta Johnston.

La pregunta del artículo es si la suma acaba siempre, y la respuesta es que no. A veces una fila vuelve a salir y la cuenta entra en un bucle. Otras veces las filas crecen sin parar. Es lo que el título llama «endless love», amor sin fin.

Con nombre y apellido, Sofía Rodríguez y Mateo Moreno caen en un bucle: 05031 → 5534 → 1087 → 1815 → 996 → 1815. La fila 4 vuelve a salir al final, y desde ahí la suma daría vueltas para siempre.

Según Johnston, ninguna pareja formada con los 50 nombres más comunes del Reino Unido entra en un bucle, pero el apellido lo hace más probable. Esta página probó las 1024 filas de salida en las que cada letra de LOVES sale 3 veces como mucho, y 41 no terminan nunca, un 4 %.

Dos reglas son de esta página. Una suma de 10 o más se escribe con dos cifras, como en los ejemplos de Johnston. Y si una fila vuelve a salir o pasa de 120 cifras, el test da la partida por terminada como amor sin fin.

La versión con las letras de AMOR

La versión AMOR es una variante propia de esta página. Cuenta la A, la M, la O y la R de los nombres y suma las cifras igual que LOVES. No es una tradición española, porque no hemos encontrado ninguna fuente que describa un juego así en España.

El propio Johnston advierte de que el juego tiene variantes que cambian las letras que se cuentan. Con cuatro letras, la fila de salida suele tener cuatro cifras en lugar de cinco, y el resto de la cuenta no cambia.

Sofía y Mateo sacan 65 % con AMOR: los recuentos son A 2, M 1, O 2, R 0, y la suma sigue el camino 2120 → 332 → 65. Con LOVES, la misma pareja saca 76 %, porque cada versión mira letras distintas.

Ninguna de las dos es más «verdadera» que la otra: son la misma suma con otra palabra. La diferencia se nota con Martina y Martín, que con LOVES se quedan en 0 % y con AMOR llegan a 74 %.

¿Qué significa deshojar una margarita?

Deshojar una margarita es quitarle los pétalos uno a uno mientras se recita «me quiere, no me quiere», y el último pétalo da la respuesta. El Diccionario de la lengua española define deshojar como «quitar las hojas a una planta o los pétalos a una flor».

Para jugar sin flor, esta página propone su propia versión con los nombres. Se tachan las letras que se repiten en los dos, una por una, y se cuentan las que quedan alternando las dos frases. Con Sofía y Mateo, las letras sin tachar son 6, y la cuenta termina en «no me quiere».

Cada letra tachada se va con su pareja del otro nombre, así que tachar no cambia si el total es par o impar. Con dos frases, la respuesta depende solo de eso. Si entre ambos nombres suman un número impar de letras, la cuenta acaba en «me quiere», y si es par, en «no me quiere».

Si los nombres comparten todas sus letras, como dos personas con el mismo nombre, no queda nada que contar y el test lo dice así: «No queda ninguna letra». En una flor de verdad, en cambio, todo depende de cuántos pétalos tenga, y cada margarita tiene los suyos.

Qué cuenta como letra: eñe, tildes y dígrafos

El test cuenta las letras como el abecedario español, que según la Real Academia Española tiene 27. La eñe es una de ellas, una letra propia, así que el test nunca la confunde con la n.

La tilde no crea letras nuevas, porque la RAE la trata como un signo auxiliar: «á» cuenta como a, y «é», como e. Lo mismo pasa con la diéresis de la ü. En Leo y José, la é cuenta como E, y la pareja llega a 99 %, el máximo posible.

Los dígrafos ch y ll valen dos letras cada uno. La RAE los sacó del abecedario porque no son letras, sino combinaciones de dos. Así, Guillermo y Lucía empiezan con L 3, O 1, V 0, E 1, S 0: la ll de Guillermo pone dos eles y Lucía, una.

Las mayúsculas no cambian nada, y los espacios, guiones, apóstrofos y puntos se saltan, así que «José Luis» y «José-Luis» dan lo mismo. Los números y los símbolos no valen, y cada nombre admite hasta 40 caracteres.

¿Es fiable la calculadora del amor?

No, porque el resultado sale de contar unas pocas letras, y ningún estudio relaciona ese recuento con el amor. Es entretenimiento sin base científica, igual que la margarita.

Lo que sí se ha estudiado es si el nombre influye en con quién se casa la gente. Jones, Pelham, Carvallo y Mirenberg lo analizaron en 2004, en el Journal of Personality and Social Psychology. Según su artículo, la gente se casa más de lo esperable con alguien de nombre o apellido parecido al suyo.

Simonsohn revisó ese efecto en 2011, en la misma revista. Reprodujo los resultados, pero concluyó que se explican mejor por otras causas: la generación, la zona y el origen étnico compartidos, además de la causalidad inversa. Ninguno de los dos estudios cuenta letras de LOVES ni calcula porcentajes.

Este test tampoco usa numerología, signos del zodiaco ni fecha de nacimiento. No da un valor a cada letra ni mide la compatibilidad de una pareja: solo cuenta letras y suma cifras, a la vista de quien juega.

Para jugar en grupo y compartir el resultado

El test funciona como juego de fiesta o como rompehielos: cada persona escribe su nombre y el de alguien del grupo, y todos ven cómo se hacen las sumas. También puedes enfrentar un nombre con toda una lista y verla ordenada.

Un apodo cambia el resultado, porque cambia las letras. Lola y Mateo sacan 95 %, y con el nombre completo, Dolores, la cifra baja a 64 %.

Si lo pruebas en San Valentín con tu pareja o con la persona que te gusta, el número será el mismo que con cualquier otro nombre de letras iguales. El test no sabe quién es quién: solo ve letras.

Para compartir el resultado, «Copiar el resultado» copia una línea con los dos nombres, el resultado y un enlace. Los nombres viajan detrás de la almohadilla, y la sección 3.5 de la norma RFC 3986 establece que esa parte se separa antes de pedir la página. Así, los nombres solo los lee tu navegador.

En una fiesta también funciona el juego de adivinar palabras con el móvil en la frente, en el que el grupo da pistas a quien tiene que adivinar.

Preguntas frecuentes

¿Se puede sacar un 100 %?

No con LOVES ni con AMOR. La suma se detiene en cuanto quedan dos cifras, así que el máximo es 99 %, el que sacan Leo y José. El test no tiene ningún modo que dé siempre 100 %: el resultado sale solo de las letras.

¿Sale siempre el mismo porcentaje?

Sí. El test no usa el azar: cuenta letras y suma cifras, así que los mismos nombres, escritos igual, dan siempre lo mismo. Solo cambia si cambia la forma de escribirlos, por ejemplo con un apellido o un apodo.

¿Importa el orden de los nombres?

No, en ninguno de los tres métodos de esta página. LOVES y AMOR cuentan las letras de ambos nombres juntos, y la margarita tacha las letras compartidas a la vez en los dos. Por eso Mateo y Sofía sacan lo mismo que al revés, 76 %.

¿Guarda mis nombres?

No. Todo se calcula en tu navegador y no se guarda nada, ni siquiera en el almacenamiento local. El enlace para compartir lleva los nombres detrás de la almohadilla, una parte que el navegador no envía al servidor.

¿Funciona con apodos o apellidos?

Sí, con cualquier nombre hecho de letras, y cada letra nueva cambia la cuenta. Sofía García y Mateo López sacan 64 %, y sin apellidos, 76 %. Con un apodo pasa lo mismo: el test cuenta lo que escribes, no a quién se refiere.

¿Qué nombres sacan más?

Johnston calculó la puntuación media de los nombres más comunes del Reino Unido frente a los demás de su lista. La más alta fue la de Connor, con 67 %, seguida de Evie. Los nombres sin ninguna letra de LOVES se quedan en 26 %, y los que mejor puntúan tienen entre 2 y 6 de esas letras.

¿Es gratis?

Sí. Funciona en el navegador del móvil o del ordenador, sin registro ni descargas, y no pide ningún dato aparte de los dos nombres.

¿Puedo probar un nombre con varios a la vez?

Sí. En «Comparar un nombre con varios» escribes debajo hasta 12 nombres, uno por línea, y cada uno se compara con el nombre uno. Con LOVES y AMOR, la lista sale de mayor a menor porcentaje, con un amor sin fin arriba del todo. Con la margarita, sale en el orden en que los escribiste.

Comprobado con resultados conocidos

Cada caso tiene un resultado fijado por su fuente o calculado a mano a partir de ella. La herramienta lo recalcula en cada publicación y una página que deje de coincidir no se publica.

Fuentes

Las cifras y reglas de esta página se comprobaron con estas publicaciones el .

  1. Endless love: On the termination of a playground number game(se abre en una pestaña nueva)

    Iain G. Johnston, University of Birmingham (arXiv 1602.03556)

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